工厂模式有:
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
简单工厂模式:
简单工厂模式的方法为:通过一个工厂,工厂里面有一个创建的函数,通过输入type,通过switch的匹配,匹配成功的话,创建相应的产品,没有的话,返回nullptr。
具体的结构如下:
代码的实现:
#include <iostream>
using namespace std;
class people//抽象主类
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class person : public people//preson类
{
public:
virtual void show()
{
std::cout << "person构建成功" << std::endl;
}
};
class son : public people//son类
{
public:
virtual void show()
{
std::cout << "son构建成功" << std::endl;
}
};
class man : public people//man类
{
public:
virtual void show()
{
std::cout << "man构建成功" << std::endl;
}
};
typedef enum product{persons,sons,mans}Product;//创建枚举类型
class SimpleFactory//简单工厂
{
public:
people* create(Product type)
{
switch (type)
{
case persons:
return new person;
case sons:
return new son;
case mans:
return new man;
default:
return nullptr;
}
}
};
int main()
{
//创建一个简单工场
SimpleFactory* factory = new SimpleFactory;
//创建一个person类
people* p = factory->create(persons);
p->show();
delete p;
delete factory;
return 0;
}
这种方法的缺点:当有新产品时,需要修改enum和工厂里面的switch(),这样的话比较繁琐,需要修改原有代码,背离了开-闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
工厂方法模式:
工厂方法模式:针对每一个产品都添加一个对应的一个工厂,这样的话添加产品的话只需要添加,产品和相应的工厂,而不需要修改原有的代码。
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class people//抽象主类
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class person : public people//preson类
{
public:
virtual void show()
{
std::cout << "person构建成功" << std::endl;
}
};
class son : public people//son类
{
public:
virtual void show()
{
std::cout << "son构建成功" << std::endl;
}
};
class man : public people//man类
{
public:
virtual void show()
{
std::cout << "man构建成功" << std::endl;
}
};
class Factory//工厂
{
public:
virtual people* create() = 0;
};
class product_person:public Factory //person的工厂
{
virtual people* create()
{
return new person;
}
};
class product_son :public Factory //son的工厂
{
virtual people* create()
{
return new son;
}
};
class product_man :public Factory //man的工厂
{
virtual people* create()
{
return new man;
}
};
int main()
{
//首先创建person工厂
Factory* factory = new product_person;
//创建产品
people* p = factory->create();
p->show();
delete p;
delete factory;
return 0;
}
这种方法的缺点:在现实生活中,一个产品可能有多个部件,使用工厂模式的话,每个部件需要添加新的工厂,这样就比较复杂。
抽象工厂模式:
提供一个接口,让该接口负责一系列“相关或相关依赖的对象”,无需指定他们具体的类
缺点:增加一个新的产品,不仅要实现具体的 产品类,而且还要创建相关的工厂接口
//抽象类
class Age //年龄
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class Height //身高
{
public:
virtual void show1() = 0;
};
class Weight //体重
{
public:
virtual void show2() = 0;
};
//man的Age
class man_age:public Age
{
public:
virtual void show() { cout << "Age<<endl"; }
};
//man的Height
class man_height:public Height
{
public:
virtual void show1() { cout << "Hge<<endl"; }
};
//man的Weight
class man_weight:public Weight
{
public:
virtual void show2() { cout << "Weight<<endl"; }
};
//抽象工厂类
class Product
{
public:
virtual Age* create_Age() = 0;
virtual Height* create_Height() = 0;
virtual Weight* create_Weight() = 0;
virtual ~Product(){}
};
//man的工厂
class product_man :public Product
{
virtual Age* create_Age()
{
return new man_age;
}
virtual Height* create_Height()
{
return new man_height;
}
virtual Weight* create_Weight()
{
return new man_weight;
}
};