本篇文章为大家详细的介绍Koltin特有的操作符重载。或许对于有编程经验的朋友来说,操作符这个词绝对不陌生,就算没有任何编辑基础的朋友,数学中的算数运算符也绝不陌生。例如(+、-、*、/、>、<、>=、<=)等。而算数运算符是编程语言中的一种操作符而已。就算你没有任何基础,也请你详细的看完这篇文章,我相信你会很有收获的。
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一、约定
所谓预定:即指Kotlin允许我们为自己的类型提供预定义的一组操作符的实现。这些操作符具有固定的符号表示(如 + 或 *)和固定的优先级。为实现这样的操作符,我们为相应的操作类型提供了一个固定名字的函数。这样的技术,称为约定
因为由类实现的接口集是固定的,而Kotlin不能为了实现其他接口而修改现有的类,因此一般通过扩展函数的机制来实现为现有的类增添新的约定方法,从而适应任何现有的Java类。
二、操作符与操作符重载
根据操作数据个数的不同,分为两种操作类型:
一元操作:即指操作数只有一个的情况
二元操作:即指操作数存在二两或多个的情况。特别说明:在存在多个操作数的情况下,会用复合运算或拆分为多个运算。
2.1、一元操作
一元操作:即指一个操作数的情况,
2.1.1、简单的一元操作运算
这里分为三种情况有三种一元操作:
- 表示为操作数实现一个正号的意思,其操作数为数值型
- 表示为操作数实现一个负号的意思,其操作数为数值型
! 表示取反的意思,其操作数为boolean类型
提供一个表格直观的展示:
操作符 重载
+a a.unaryPlus()
-a a.unaryMinus()
!a a.not()
例:
var a = 1
var b = -2
var c = true
var d = false
// 操作符实现
println("+a = ${+a}\t -a = ${-a}\t !c = ${!c}")
println("+b = ${+b}\t -b = ${-b}\t !d = ${!d}")
// 操作符重载实现
println("+a = ${a.unaryPlus()}\t -a = ${a.unaryMinus()}\t !c = ${c.not()}")
println("+b = ${b.unaryPlus()}\t -b = ${b.unaryMinus()}\t !d = ${d.not()}")
输出结果为:
+a = 1 -a = -1 !c = false
+b = -2 -b = 2 !d = true
+a = 1 -a = -1 !c = false
+b = -2 -b = 2 !d = true
2.1.2、复杂的一元操作