final和static

final和static

final

声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是运行时被初始化后不能改变的常量

对于基本类型,final使数值不变
对于引用类型,final使引用不变,也不能引用其他的对象,但是被引用的对象本身是可以被修改的

方法
被final修饰的方法不能被子类重写

private方法隐式的被指定为final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个private方法名称相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新方法

final声明类不允许被继承

static

1.静态变量

静态变量又称类变量,也就是说这个变量是属于类的,类的所有实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它,静态变量在内存中只存在一份。

实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。

2.静态方法

静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例,所有的静态方法必须有实现,也就是说他不能是抽象方法。

3.静态语句块

静态语句块在类初始化的时候运行一次

4.静态内部类

非静态内部类依赖于外部类的实例,而静态内部类不需要

5.静态导包(不常考)

在使用静态变量和方法时不再指明ClassName,从而简化代码,可读性降低。

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