C# 第一章『基础』◆第3节:数据类型、变量和常量

        一、数据类型

C#中数据类型结构

        ①整数类型:int,只能存储整数,不能存储小数。默认值为0。

        ②浮点类型:如果不做任何设置,默认值0.0。包含小数点的数值都被认为是double类型。当需要float类型变量时,必须在数值的后面跟随f或者F,也或者在double类型的值前面加上(float)进行强制转换。

        float:精度到7位数。

        double:既能存储整数,也能存储小数。精度到15或16位。

        金钱类型:decimal,用来存储货币类型的数字,值的后面需要加上一个m或M,其经度可以达到28位。

        ③布尔类型:布尔类型的值只能是true或flase。默认为flase。

        ④字符类型:char,用来存储单个字符,且只能为一个字符,要以单引号表示,且不能为空。占用2个字节的内存空间。

        ⑤字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储为空,字符串类型的值要加双引号“”。 

         二、变量及作用域

        1、变量的使用规则:要先声明在使用。

        2、变量声明的方法

        ①数据类型+变量名称,然后再赋值。

        int number;

        number=99;

        ②定义时赋值:数据类型+变量名称=值。

        int number = 99;

        ③一次声明多个相同类型的变量,用逗号分隔。

        int number1,number2;

        3、变量的命名规则

        ①必须以"字母"、“_”或“@”开头。

        ②后面可以添加字母、数字或下划线。

        ③变量名不能与C#中的关键字重复。

        ④区分大小写

        ⑤一旦在一个语句块中定义了一个变量名,那么在变量的作用域内不能再次定义同名的变量。

        4、变量的作用域

        由于变量被定义后只是暂时存储在内存中,等程序执行到某个点后,该变量会被释放。在程序中,一般会根据变量的有效范围将变量分为成员变量和局部变量。

         ①成员变量

        int a = 99;//实例变量
        static int b = 88;//静态变量

        在类体中定义变量成为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又可以分为两种,既静态变量(也叫类变量)和实例变量。

        静态变量:有效范围可以跨类,甚至可以覆盖整个应用程序。对于静态变量,除了能在定义它的类里存取,还能直接以“类名.静态变量”的方式在其他类中使用。

        ②局部变量

        在类的方法体中定义的变量(定义方法的{}之间的区域)成为局部变量。局部变量只在当前代码块中有效。

        在类的方法中声明的变量(包括方法的参数)都属于局部变量。局部变量只在当前定义的方法内有效,而不能用在类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法:当方法被调用时,C#编译器为方法中的局部变量分配内存空间;当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也会被销毁。

        三、常量

        常量的分类:主要有两种,分别是const常量和readonly常量。

        const常量:也称为静态常量,它在编译的时候就已经确定了。const常量必须在声明时就进行初始化,而且不可以进行更改。

        readonly常量:是一种特殊的常量,也称为动态常量。readonly常量可以进行动态赋值,但是条件是只能在构造函数中进行赋值。如果在构造函数以外的位置修改readonly常量,则会报错。

        区别:

        ①const常量必须在声明时初始化,而readonly常量则可以在构造函数中初始化。

        ②const常量在编译时就被解析,即将常量的值替换成初始值,而readonly常量的值需要在运行时确定。

        ③const常量可以定义在类中或者方法中,而readonly常量只能定义在类中。

 

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