C# 第五章『面向对象』◆第1节:面向对象概述

        一、面向对象的编程(Object Oriented Programming Language, OOPL)语言

        所谓面向对象是指在编程时将任何事物都看成是一个对象来描述 。

        对象包括属性和方法,属性是指对象固有的特征,方法则是对象的行为。

        例如:将手机看作是一个对象,手机的大小、颜色、品牌都可以看作是一个特征,即属性,而打电话、发短信、上网是手机的行为,即方法。

        面向过程的编程是把一个操作从头到尾写在一起,编程过程简单但缺乏可重用性,不方便软件的移植。

        面向对象编程则是对传统的面向过程编程的一种颠覆,让编程看起来更容易理解,同时也增强了代码的重用性。

        二、面向对象语言的三大特征分别是封装、继承、多态

        1) 封装

        封装是面向对象程序设计的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类,类通常对客户隐藏其实现的细节,这就是封装的思想。封装就好像把所有的硬件设施放到手机里,而用户只能看到手机的外观,看不到手机内部的结构和硬件配置。

        在 C# 语言中能体现封装特性的编程元素有很多,例如类、接口、方法等。封装的好处就是能让用户只关心对象的用法而不用关心对象的实现,在为用户的访问提供了便利的同时也提高了程序的安全性。

        采用封装思想保证了类内部数据结构的完整性,使用该类的用户不能直接看到类中的数据结构,而只能执行类允许公开的数据,这样就避免了外部对内部数据的影响,提高了数据的可维护性。

        2) 继承

        继承理解为在保留原有功能的基础上进行改进的过程。继承是实现重复利用的重要手段,子类通过继承了父类的属性和行为的同时又添加了子类特有的属性和行为。

        在 C# 语言中继承关系主要体现在类之间的继承,这样既能减少开发时的代码量又方便了程序的复用。

        3) 多态

        将父类对象应用于子类的特征就是多态。

        多态的概念是很好理解的,现在的手机品牌众多,样式也各不相同,但最基本的功能和键盘设计等还是一致的,那么这些不同种类的手机就体现了一种多态的特性。

        在 C# 语言中多态是通过类的继承或接口的实现来体现的,多态给程序带来的最大好处与继承类似,即提高了程序的复用性和可移植性。

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