程序设计思维与实践 Week14 - 必做

A - Q老师与石头剪刀布

题意

每一个大人曾经都是一个小孩,Q老师 也一样。
为了回忆童年,Q老师 和 Monika 玩起了石头剪刀布的游戏,游戏一共 n 轮。无所不知的 Q老师 知道每一轮 Monika 的出招,然而作为限制, Q老师 在这 n 轮游戏中必须恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀。
如果 Q老师 赢了 Monika n/2(上取整) 次,那么 Q老师就赢得了这场游戏,否则 Q老师 就输啦!
Q老师非常想赢,他想知道能否可以赢得这场游戏,如果可以的话,Q老师希望你能告诉他一种可以赢的出招顺序,任意一种都可以。

Input

第一行一个整数 t(1 ≤ t ≤ 100)表示测试数据组数。然后接下来的 t 组数据,每一组都有三个整数:
第一行一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100)
第二行包含三个整数 a, b, c(0 ≤ a, b, c ≤ n)。保证 a+b+c=n
第三行包含一个长度为 n 的字符串 s,字符串 s 由且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母组成。第 i 个字母 s[i] 表示 Monika 在第 i 轮的出招。字母 ‘R’ 表示石头,字母 ‘P’ 表示布,字母 ‘S’ 表示剪刀

Output

对于每组数据:
如果 Q老师 不能赢,则在第一行输出 “NO”(不含引号)
否则在第一行输出 “YES”(不含引号),在第二行输出 Q老师 的出招序列 t。要求 t 的长度为 n 且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母构成。t 中需要正好包含 a 个 ‘R’,b 个 ‘P’ 和 c 个 ‘S’
“YES”/"NO"是大小写不敏感的,但是 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 是大小写敏感的。

Example

Input
2
3
1 1 1
RPS
3
3 0 0
RPS

Output
YES
PSR
NO

思想

  • 要在恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀的条件下赢最多次
  • 只要在a,b,c不为0的情况下,遇到石头则出布,遇到布则出剪刀,遇到剪刀则出石头即可
  • mark数组标记能赢的场次,便于之后输出出拳顺序

代码

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <cmath>
using namespace std;
char game[200];
int  mark[200];
int main()
{
   
	int  t,n,a,b,c;
	double num;
	cin>>t;
	while(t--)
	{
   
		num=0;
		memset(mark,0,sizeof(mark));
		cin>>n;
		cin>>a>>b>>c;
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
   
			cin>>game[i];
		}
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
   
			if(game[i]=='R'&&b>0)
			{
   
				num++;
				b--;
				mark[i]=1;
			}
			else if(game[i]=='P'&&c>0)
			{
   
				num++;
				c--;
				mark[i]=1;
			}
			else if(game[i]=='S'&&a>0)
			{
   
				num++;
				a--;
				mark[i]=1
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