A题
题意:
每一个大人曾经都是一个小孩,Q老师 也一样。
为了回忆童年,Q老师 和 Monika 玩起了石头剪刀布的游戏,游戏一共 n 轮。无所不知的 Q老师 知道每一轮 Monika 的出招,然而作为限制, Q老师 在这 n 轮游戏中必须恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀。
如果 Q老师 赢了 Monika n/2(上取整) 次,那么 Q老师就赢得了这场游戏,否则 Q老师 就输啦!
Q老师非常想赢,他想知道能否可以赢得这场游戏,如果可以的话,Q老师希望你能告诉他一种可以赢的出招顺序,任意一种都可以。
Input:
第一行一个整数 t(1 ≤ t ≤ 100)表示测试数据组数。然后接下来的 t 组数据,每一组都有三个整数:
· 第一行一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100)
· 第二行包含三个整数 a, b, c(0 ≤ a, b, c ≤ n)。保证 a+b+c=n
· 第三行包含一个长度为 n 的字符串 s,字符串 s 由且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母组成。第 i 个字母 s[i] 表示 Monika 在第 i 轮的出招。字母 ‘R’ 表示石头,字母 ‘P’ 表示布,字母 ‘S’ 表示剪刀
Output:
对于每组数据:
· 如果 Q老师 不能赢,则在第一行输出 “NO”(不含引号)
· 否则在第一行输出 “YES”(不含引号),在第二行输出 Q老师 的出招序列 t。要求 t 的长度为 n 且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母构成。t 中需要正好包含 a 个 ‘R’,b 个 ‘P’ 和 c 个 ‘S’
“YES”/"NO"是大小写不敏感的,但是 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 是大小写敏感的
Sample Input:
2
3
1 1 1
RPS
3
3 0 0
RPS
Sample Output:
YES
PSR
NO
思路: 思路比较简单大概就是,遍历M出的所有手势,能够赢就赢并且减1次,如果不能赢就默认这时候出的是’0’。遍历完所有以后,如果,Q老师赢了则将要出的手势从不为0的a或b或c中随便挑一个,输出即可;如果输了就继续一轮
代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<map>
#include<queue>
#include<math.h>
using namespace std;
int t,n;
int a,b,c;
char s[110];
char s1[60];
int n1;
int main()
{
cin>>t;
while(t--)
{
n1=0;
cin>>n;
cin>>a>>b>>c;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>s[i];
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(s[i]=='R'&&b)//石头
{
b--;
s1[i]='P';
n1++;
}
else if(s[i]=='P'&&c)
{
c--;
s1[i]='S';
n1++;}
else if(s[i]=='S'&&a)
{
a--;
s1[i]='R';
n1++;
}
else
s1[i]='0'