面试题集锦(三)

  1. synchronized和volatile的区别:
    (1)synchronized可以实现互斥性和内存可见性,不能禁止指令重排序。
    (2)volatile可以实现内存可见性,禁止指令重排序,不能保证原子性(互斥性)
  2. 简述UDP和TCP之间的区别

UDP:

  1. 将数据封装成一个数据包,面向无连接. 如同广播站 和 收音机的关系
  2. 每一个数据包大小限制在64kb以内
  3. 因为面向无连接,不可靠, 会丢包
  4. 因为面向无连接,所以传输 速度特别快!!!
  5. UDP不区分客户端和服务器,只有发送端和接收端
  6. 网络游戏/网络直播均采用UDP协议

TCP:

  1. TCP协议是完全依赖IO流的,面向连接的!!!1对1
  2. 数据传输没有大小限制
  3. 因为面向连接,所以数据安全
  4. 因为面向连接,所以速度较慢
  5. TCP协议严格区别客户端和服务器
  1. 多线程临界资源问题是如何产生的,该怎么解决?
    是因为多个线程访问同一个资源,出现安全问题
    使用同步代码块 同步方法 ReentrantLock
  2. 简述生产者与消费者设计模式的实现原理
  • 保证线程同步:【商品是唯一共享资源】
  • 保证线程间通信, wait(), notify() notifyAll()
    • 消费者购买商品,清空商品的库存,要【提醒】生产者生产,并且消费者停止购买。
    • 生产者生产商品,填满商品的库存,要【提醒】消费者购买(到货通知),并且生产者是要停止生产操作
  1. sleep()和wait()的区别?
    1>sleep休眠,自动唤醒,wait()等待一般需要别的线程唤醒,也可以设置等待时间,需要获的锁之后才能运行。
    2>sleep休眠只释放了cpu,没有释放锁, wait()cpu和锁都释放。
  2. volitale关键字的作用?
    多个线程共享同一个变量,保证一个线程堆变量的修改,别的线程能理解看见。
    只能保证可见性和避免重排序,不能保证互斥。
  3. 简述Socket和ServerSocket的区别
    Socket:
    (1)客户端创建套接字
    (2)向服务器发送连接请求
    (3)和服务器端进行通信
    ServerSocket:
    (1)服务器端创建套接字
    (2)用于绑定本地地址和端口
    (3)监听作用,接收客户端的请求
    (4)当请求到来后,接收连接请求,启动线程为当前连接服务
  4. i++ 是原子操作吗?
    不是。i++操作其实是分为了“读、改、写”三个不可分割步骤的,并非原子操作。
  5. BIO/NIO/AIO的区别
    BIO 就是传统的 java.io 包,它是基于流模型实现的,交互的方式是同步、阻塞方式,也就是说在读入输入流或者输出流时,在读写动作完成之前,线程会一直阻塞在那里,它们之间的调用时可靠的线性顺序。优点就是代码比较简单、直观;缺点是 IO 的效率和扩展性很低,容易成为应用性能瓶颈。
    NIO 是 Java 1.4 引入的 java.nio 包,提供了 Channel、Selector、Buffer 等新的抽象,可以构建多路复用的、同步非阻塞 IO 程序,同时提供了更接近操作系统底层高性能的数据操作方式。
    AIO 是 Java 1.7 之后引入的包,是 NIO 的升级版本,提供了异步非堵塞的 IO 操作方式,所以人们叫它 AIO(Asynchronous IO),异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。
  6. 传统IO的分类有哪些
    传统的 IO 大致可以分为4种类型:
    InputStream、OutputStream 基于字节操作的 IO;
    Writer、Reader 基于字符操作的 IO;
    File 基于磁盘操作的 IO;
    Socket 基于网络操作的 IO。
    java.net 下提供的 Scoket 很多时候人们也把它归为同步阻塞 IO ,因为网络通讯同样是 IO 行为。
  7. 同步与异步的区别?
    同步就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列,两个任务的状态可以保持一致。
    异步是不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,依赖的任务也立即执行,只要自己完成了整个任务就算完成了,至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务无法确定,所以它是不可靠的任务序列。
  8. 阻塞与非阻塞的区别?
    阻塞与非阻塞主要是从 CPU 的消耗上来说的,阻塞就是 CPU 停下来等待一个慢的操作完成 CPU 才接着完成其它的事。
    非阻塞就是在这个慢的操作在执行时 CPU 去干其它别的事,等这个慢的操作完成时,CPU 再接着完成后续的操作。
    虽然表面上看非阻塞的方式可以明显的提高 CPU 的利用率,但是也带了另外一种后果就是系统的线程切换增加。增加的 CPU 使用时间能不能补偿系统的切换成本需要好好评估。
  9. 同步阻塞、同步非阻塞、异步阻塞、异步非阻塞四种类型区别?
组合方式性能分析
同步阻塞最常用的一种用法,使用也是最简单的,但是 I/O 性能一般很差,CPU 大部分在空闲状态。
同步非阻塞提升 I/O 性能的常用手段,就是将 I/O 的阻塞改成非阻塞方式,尤其在网络 I/O 是长连接,同时传输数据也不是很多的情况下,提升性能非常有效。 这种方式通常能提升 I/O 性能,但是会增加CPU 消耗,要考虑增加的 I/O 性能能不能补偿 CPU 的消耗,也就是系统的瓶颈是在 I/O上 还是在 CPU 上。
异步阻塞这种方式在分布式数据库中经常用到,例如在往一个分布式数据库中写一条记录,通常会有一份是同步阻塞的记录,而还有两至三份是备份记录会写到其它机器上,这些备份记录通常都是采用异步阻塞的方式写 I/O。异步阻塞对网络 I/O 能够提升效率,尤其像上面这种同时写多份相同数据的情况。
异步非阻塞这种组合方式用起来比较复杂,只有在一些非常复杂的分布式情况下使用,像集群之间的消息同步机制一般用这种 I/O 组合方式。如 Cassandra 的 Gossip 通信机制就是采用异步非阻塞的方式。它适合同时要传多份相同的数据到集群中不同的机器,同时数据的传输量虽然不大,但是却非常频繁。这种网络 I/O 用这个方式性能能达到最高。
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