Java面向对象

面向过程&面向对象

面向过程思想

​ 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…

​ 面对过程适合处理-些较为简单的问题

面向对象思想

​ 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

​ 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象

三大特性:

​ 1.封装

​ 2.继承

​ 3.多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

方法的定义

修饰符

返回类型

break:跳出switch,结束循环和return的区别

方法名

参数列表

异常抛出

方法的调用

静态方法

非静态方法

形参和实参

值传递和引用传递

this关键字

package com.oop;

import java.io.IOException;

//Demo01类
public class Demo01 {
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }
/*
*       修饰符  返回值类型  方法名(....){
*     //方法体
*       return 返回值;
* }
*
* */
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;//三元运算
    }
    //数组下标越界Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file)throws IOException{
        
    }
}
package com.oop;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类
        //对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    //static和类一起加载
    public static void a(){
      //  b();
    }
    //类实例化之后才存在
    public void b(){

    }
}
package com.oop;
//学生类
public class Student {
    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
package com.oop;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应
        int add = Demo03.add(1, 2);//实
        System.out.println(add);

    }
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
package com.oop;
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1

    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.oop;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Perosn perosn = new Perosn();
        System.out.println(perosn.name);//null
        Demo05.change(perosn);
        System.out.println(perosn.name);

    }
    public static void change(Perosn perosn){
        perosn.name = "孟加拉黑";
    }
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
    String name;//null
}

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.

动物、植物、手机、电脑…

Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某-类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

张三就是人的一个具体实例,张3三家里的旺财就是狗的-个具体实例。

能够体现出特点展现出功能的是具体的实例,而不是-个抽象的概念

我们可以将这些思想转换为代码实现!

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

1.必须和类的名字相同

2.必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握

package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }


}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();

        xm.name = "小明";
        xm.age = 19;

        System.out.println(xm.name);
        System.out.println(xm.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 19;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);

    }
}
package com.oop.demo02;
//java--->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "孟加拉黑";
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
    public Person(String name){
        this.name = name;

    }
}
  /*  public static void main(String[] args) {
        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("mengjialahei");

        System.out.println(person.name);

    }
    构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new 本质在调用构造方法
    2.初始化对象的值
    注意点:
    定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    Alt+insert
    
    */
package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name="汪汪汪";
        dog.age=5;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

请添加图片描述

小结

* 1.类与对象
* 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
* 2.方法
* 定义调用
* 3.对应的引用
* 引用类型:基本类型(8)
* 对象是通过引用来操作的:栈-----》堆
* 4.属性:字段Field成员变量
* 默认初始化:
* 数字:0   0.0
* char:u0000
* boolean:false
* 引用:null
* 修饰符 属性类型 属性名=属性值
* 5.对象的创建和使用
* 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person mengjialahei = new Person();
* 对象的属性mengjialahei.name
* 对象的方法mengjialahei.sleep()
* 6.类:
* 静态的属性
* 动态的行为
* 7.封装 继承 多态

封装

该露的露,该藏的藏

我们程序设计要追求**"高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住这句话就够了:属性私有, get/set

package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些pulic的get,set方法
    //get获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set给这数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
//alt+insert
    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }

    }
}
/*
* 1.提高程序的安全性
* 2.隐藏代码的实现细节
* 3.统一接口
* 4.系统可维护增加了
* */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("孟加拉黑");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(555);
        System.out.println(s1.getAge());

    }

}

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界的更好的建模

extands的意思是“扩展“。子类是父类的扩展

JAVA中炎只有単継承,没有多继承

继承是类和类之同的一中种关系胚有依赖组合聚合等

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用失鍵字extends来表示。

子类父之间从意义上讲应该具有"is a"的关系

object类

super

方法重写

package com.oop.demo05;
//在JAVA中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
//Person is 人:父类
public class Person {
    //public
    //protected
    //default
    //private
    public void say(){
        System.out.println("你好啊你好");
    }
}



package com.oop.demo05;
//学生 is 人:派生类 子类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
    //ctrl+h继承关系图
    /*
     * 1.提高程序的安全性
     * 2.隐藏代码的实现细节
     * 3.统一接口
     * 4.系统可维护增加了
     * */
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
}


package com.oop.demo05;
//老师 is 人:派生类 子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo05;
//在JAVA中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
//Person is 人:父类
public class Person {
 public Person() {
  System.out.println("Person无参执行");
 }

 protected String name = "mengjialahei";
 //私有的东西无法被继承
 public void print(){
  System.out.println("Person");
 }
    

}


package com.oop.demo05;
//学生 is 人:派生类 子类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
    public Student() {
        System.out.println("Student无参执行");
    }

    private String name = "mjlh";
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
  public void test(String name){
      System.out.println(name);//孟加拉黑
      System.out.println(this.name);//mjlh
      System.out.println(super.name);//mengjialahei
  }

}

package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
       // student.test("孟加拉黑");
        //student.test1();

    }

}

package com.oop.demo05;

public class A extends B{
    public static void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
}


package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public static void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}


package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
    //静态的方法和非静态的方法区别很大
    //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.test();//A
        //父类的引用指向子类
        B b = new B();
        b.test();//B
    }
}

super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法

Vs this
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承的条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必修相同
3.修饰符:范围可以扩大public>protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写子类的方法和父类必须要一样方法体不同
为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定要需要,或者不一定满足
Alt+Insert;Override

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

​ 有继承关系

​ 子类重写父类方法

​ 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

instanceof

package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
/*
 多态的注意事项
 1.多态是方法的多态,属性没有多态
 2.父类和子类有联系  类型转换异常ClassCastException
 3.存在条件:继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象Father f1 = new Son();
 
 无法重写的
 1.static 方法。属于类,它不属于实例
 2.final常量
 3.private方法
 */
 
 package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}


package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        ((Student) s2).eat();//强制类型转换
        s1.eat();
    }

}

package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换:父类和子类
        //高                 低
        Person obj = new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型我们就可以使用Student类型的方法了
        Student student = (Student) obj;
        student.go();
    }

}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类向上转型
3.把父类转换为子类向下转型强制转换
4.方便方法的调用减少重复代码

*/


package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
public void go(){
    System.out.println("go");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
        //Object>Teacher
        //Object>Person>Teacher
        //Object>Person>Student
        Object object = new Student();
       // System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("==============");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译错误
        System.out.println("==============");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译错误
        //System.out.println(student instanceof String);//编译错误

    }

*/
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
    private static int age;//静态的变量  多线程
    private double score;//非静态的变量
    public void run(){


    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        go();
    }
}



package com.oop.demo07;

public class Person {
    //2
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1:只执行一次
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==========");
        Person person2 = new Person();
    }
}


package com.oop.demo07;
//静态包导入
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类-定要声明为抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承  (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束  有人帮我们实现
    //abstract抽象方法只有方法名字没有方法实现
    public abstract void doSomething();
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它 约束
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //4.抽象的抽象:约束
}


package com.oop.demo08;

public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法~

" 接口就是规范,定义的是- -组规则,体现了现实世界中"如果你…则必须能…"的思想。如果你是天使,

则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律- -样。制定好后大家都遵守。

00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象

能力的语言(比如c++、 java、 c#等) , 就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class声明接口的关键字是interface

package com.oop.demo09;
//抽象类:extends  单继承
//类 可以实现接口implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承  利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
        
    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {
        
    }
}

package com.oop.demo09;
//interface定义关键字,接口需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中所有的定义其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现
    3.方法都是public abstract
    4.常量都是public static final
    5.接口不能被实例化  接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类, 比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

2.静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    private int id=100;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
        

    }
}



package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.out();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }


}


的人实现
3.方法都是public abstract
4.常量都是public static final
5.接口不能被实例化 接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法


### 内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类, 比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

2.静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

```bath
package com.oop.demo10;

public class Outer {
    private int id=100;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
        

    }
}



package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.out();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }


}


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