面向过程&面向对象
面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
面对过程适合处理-些较为简单的问题
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象
三大特性:
1.封装
2.继承
3.多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
修饰符
返回类型
break:跳出switch,结束循环和return的区别
方法名
参数列表
异常抛出
方法的调用
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this关键字
package com.oop;
import java.io.IOException;
//Demo01类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
* 修饰符 返回值类型 方法名(....){
* //方法体
* return 返回值;
* }
*
* */
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算
}
//数组下标越界Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file)throws IOException{
}
}
package com.oop;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//static和类一起加载
public static void a(){
// b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
package com.oop;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.oop;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1, 2);//实
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.oop;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name);//null
Demo05.change(perosn);
System.out.println(perosn.name);
}
public static void change(Perosn perosn){
perosn.name = "孟加拉黑";
}
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
String name;//null
}
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某-类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张3三家里的旺财就是狗的-个具体实例。
能够体现出特点展现出功能的是具体的实例,而不是-个抽象的概念
我们可以将这些思想转换为代码实现!
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xm = new Student();
Student xh = new Student();
xm.name = "小明";
xm.age = 19;
System.out.println(xm.name);
System.out.println(xm.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 19;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
package com.oop.demo02;
//java--->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
this.name = "孟加拉黑";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
/* public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("mengjialahei");
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
Alt+insert
*/
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name="汪汪汪";
dog.age=5;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
小结
* 1.类与对象
* 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
* 2.方法
* 定义调用
* 3.对应的引用
* 引用类型:基本类型(8)
* 对象是通过引用来操作的:栈-----》堆
* 4.属性:字段Field成员变量
* 默认初始化:
* 数字:0 0.0
* char:u0000
* boolean:false
* 引用:null
* 修饰符 属性类型 属性名=属性值
* 5.对象的创建和使用
* 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person mengjialahei = new Person();
* 对象的属性mengjialahei.name
* 对象的方法mengjialahei.sleep()
* 6.类:
* 静态的属性
* 动态的行为
* 7.封装 继承 多态
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求**"高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有, get/set
package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些pulic的get,set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
//alt+insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
/*
* 1.提高程序的安全性
* 2.隐藏代码的实现细节
* 3.统一接口
* 4.系统可维护增加了
* */
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("孟加拉黑");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(555);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界的更好的建模
extands的意思是“扩展“。子类是父类的扩展
JAVA中炎只有単継承,没有多继承
继承是类和类之同的一中种关系胚有依赖组合聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用失鍵字extends来表示。
子类父之间从意义上讲应该具有"is a"的关系
object类
super
方法重写
package com.oop.demo05;
//在JAVA中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
//Person is 人:父类
public class Person {
//public
//protected
//default
//private
public void say(){
System.out.println("你好啊你好");
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人:派生类 子类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
//ctrl+h继承关系图
/*
* 1.提高程序的安全性
* 2.隐藏代码的实现细节
* 3.统一接口
* 4.系统可维护增加了
* */
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
}
}
package com.oop.demo05;
//老师 is 人:派生类 子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo05;
//在JAVA中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
//Person is 人:父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行");
}
protected String name = "mengjialahei";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人:派生类 子类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
public Student() {
System.out.println("Student无参执行");
}
private String name = "mjlh";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//孟加拉黑
System.out.println(this.name);//mjlh
System.out.println(super.name);//mengjialahei
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.test("孟加拉黑");
//student.test1();
}
}
package com.oop.demo05;
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向子类
B b = new B();
b.test();//B
}
}
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
Vs this
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承的条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必修相同
3.修饰符:范围可以扩大public>protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写子类的方法和父类必须要一样方法体不同
为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定要需要,或者不一定满足
Alt+Insert;Override
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态的注意事项
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类有联系 类型转换异常ClassCastException
3.存在条件:继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象Father f1 = new Son();
无法重写的
1.static 方法。属于类,它不属于实例
2.final常量
3.private方法
*/
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
((Student) s2).eat();//强制类型转换
s1.eat();
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父类和子类
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型我们就可以使用Student类型的方法了
Student student = (Student) obj;
student.go();
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类向上转型
3.把父类转换为子类向下转型强制转换
4.方便方法的调用减少重复代码
*/
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//Object>Teacher
//Object>Person>Teacher
//Object>Person>Student
Object object = new Student();
// System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("==============");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译错误
System.out.println("==============");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译错误
//System.out.println(student instanceof String);//编译错误
}
*/
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
go();
}
}
package com.oop.demo07;
public class Person {
//2
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==========");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.oop.demo07;
//静态包导入
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类-定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract抽象方法只有方法名字没有方法实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它 约束
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//4.抽象的抽象:约束
}
package com.oop.demo08;
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法~
" 接口就是规范,定义的是- -组规则,体现了现实世界中"如果你…则必须能…"的思想。如果你是天使,
则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律- -样。制定好后大家都遵守。
00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
能力的语言(比如c++、 java、 c#等) , 就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends 单继承
//类 可以实现接口implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.oop.demo09;
//interface定义关键字,接口需要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有的定义其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.方法都是public abstract
4.常量都是public static final
5.接口不能被实例化 接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类, 比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=100;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.out();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
的人实现
3.方法都是public abstract
4.常量都是public static final
5.接口不能被实例化 接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
### 内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类, 比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
```bath
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=100;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.out();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}