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2、没有编程题
3、复习PPT上的基本概念和算法
计算机图形学期末复习之第一章:绪论
1.1 基本概念
图形
- 计算机图形学的研究对象
- 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象
- 构成要素
- 几何要素:轮廓、形状等
- 非几何要素:颜色、材质等
- 表示方法
- 点阵表示(简称图像)
- 参数表示(简称图形)
- 分类:线条图和明暗图
- 绘制步骤
- 计算机图形学中图形的表示;
- 表现图形所需要的预处理;
- 经预处理后的图形的表现;
- 人—机图形交互功能的实现。
计算机图形学
- 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科
- 研究内容
- 图形的输入
- 图形的生成、显示和输出
- 人机交互和计算机动画
- 图形的变换
- 图形的组合、分解和运算
- 真是感图形的绘制
相关学科
- 计算几何
- 图像处理
- 模式识别
- 发展特点:交叉、界限模糊、相互渗透
1.2 发展历史
计算机图形学
年代 | 阶段 |
---|---|
20世纪50年代 | 准备阶段 |
20世纪60年代 | 发展阶段 |
20世纪70年代 | 推广应用阶段 |
20世纪80年代 | 系统使用化阶段 |
20世纪90年代 | 标准化智能化阶段 |
显示设备
年代 | 设备 | 特点 |
---|---|---|
60年代中期 | 画线显示器(矢量显示器) | 价格昂贵、需要刷新 |
60年代后期 | 存储管式显示器 | 价格较低、不需刷新 不具有动态修改图形功能 |
70年代初 | 刷新式光栅扫描显示器 | 点阵形式表示图形 |
输入设备
阶段 | 设备 |
---|---|
第一阶段 | 控制开关、穿孔纸等等 |
第二阶段 | 键盘 |
第三阶段 | 二维定位设备,如鼠标等 |
第四阶段 | 三维输入设备,如手势等 |
第五阶段 | 用户的思维 |
计算机图形软件系统
- 用某种语言写成的子程序包
- 扩充计算机语言、使其具有图形生成和处理的功能
- 专用图形系统
图形学之父:伊凡·苏泽兰
1.3 应用及研究前沿
应用
-
图形用户界面
- 介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面(HCI):软件+硬件
-
计算机辅助设计与制造(CAD / CAM)
- 最广泛、最活跃的应用领域
-
可视化
-
真实感图形实时绘制与自然景物仿真
-
地理信息系统(GIS)
-
娱乐
-
多媒体
-
虚拟现实(VR)
图形系统基本功能与性能
-
功能要求
- 计算
- 存储
- 输入
- 输出
- 对话
-
性能要求
- 处理速度(与硬件有关)
- 存储容量(随机存储容量、外部存储容量、显示缓冲区容量)
- 处理精度(图形采集,分辨率、色彩显示等,软件有关)
光栅扫描的显示系统
- 是一种画点设备,可看作一个点阵单元发生器。
- 每个可选址的点阵单元称为一个像素。
- 显示器在水平和垂直方向上能够寻址的像素数称为分辨率。
彩色阴极射线管
- RGB
- 产生彩色的常用方法:射线穿透发、影孔板法
- 性能参数
- 显示分辨率
- 颜色亮度等级数目
- 画图速度
- 显示标准
- 荧光屏点距