计算机图形学期末复习之第一章:绪论

复习时间紧迫,随缘整理吧

1、填空20+选择20+判断10+简答20+综合30

2、没有编程题

3、复习PPT上的基本概念和算法

计算机图形学期末复习之第一章:绪论

1.1 基本概念

图形

  • 计算机图形学的研究对象
  • 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象
  • 构成要素
    • 几何要素:轮廓、形状等
    • 非几何要素:颜色、材质等
  • 表示方法
    • 点阵表示(简称图像)
    • 参数表示(简称图形)
      • 分类:线条图和明暗图
  • 绘制步骤
    • 计算机图形学中图形的表示;
    • 表现图形所需要的预处理;
    • 经预处理后的图形的表现;
    • 人—机图形交互功能的实现。

计算机图形学

  • 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科
  • 研究内容
    • 图形的输入
    • 图形的生成、显示和输出
    • 人机交互和计算机动画
    • 图形的变换
    • 图形的组合、分解和运算
    • 真是感图形的绘制

相关学科

  • 计算几何
  • 图像处理
  • 模式识别
  • 发展特点:交叉、界限模糊、相互渗透

1.2 发展历史

计算机图形学

年代阶段
20世纪50年代准备阶段
20世纪60年代发展阶段
20世纪70年代推广应用阶段
20世纪80年代系统使用化阶段
20世纪90年代标准化智能化阶段

显示设备

年代设备特点
60年代中期画线显示器(矢量显示器)价格昂贵、需要刷新
60年代后期存储管式显示器价格较低、不需刷新
不具有动态修改图形功能
70年代初刷新式光栅扫描显示器点阵形式表示图形

输入设备

阶段设备
第一阶段控制开关、穿孔纸等等
第二阶段键盘
第三阶段二维定位设备,如鼠标等
第四阶段三维输入设备,如手势等
第五阶段用户的思维

计算机图形软件系统

  • 用某种语言写成的子程序包
  • 扩充计算机语言、使其具有图形生成和处理的功能
  • 专用图形系统

图形学之父:伊凡·苏泽兰

1.3 应用及研究前沿

应用

  • 图形用户界面

    • 介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面(HCI):软件+硬件
  • 计算机辅助设计与制造(CAD / CAM)

    • 最广泛、最活跃的应用领域
  • 可视化

  • 真实感图形实时绘制与自然景物仿真

  • 地理信息系统(GIS)

  • 娱乐

  • 多媒体

  • 虚拟现实(VR)

图形系统基本功能与性能

  • 功能要求

    • 计算
    • 存储
    • 输入
    • 输出
    • 对话
  • 性能要求

    • 处理速度(与硬件有关)
    • 存储容量(随机存储容量、外部存储容量、显示缓冲区容量)
    • 处理精度(图形采集,分辨率、色彩显示等,软件有关)
image-20201214115354040 image-20201214115428610 image-20201214115515147

光栅扫描的显示系统

  • image-20201214115635019
  • 是一种画点设备,可看作一个点阵单元发生器。
  • 每个可选址的点阵单元称为一个像素
  • 显示器在水平和垂直方向上能够寻址的像素数称为分辨率
image-20201214120107551

彩色阴极射线管

  • RGB
  • 产生彩色的常用方法:射线穿透发、影孔板法
  • 性能参数
    • 显示分辨率
    • 颜色亮度等级数目
    • 画图速度
    • 显示标准
    • 荧光屏点距
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值