小Q:什么是设计模式
慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻辑问题。
小Q:什么是装饰器模式
慢慢:装饰器满足单一职责原则,可以在自己的装饰类中完成功能逻辑的扩展而不影响主类,同时可以按需在运行时添加和删除这一部分逻辑。这种设计模式属于结构型模式,时作为现有类的一个包装。
小Q:大概理解了,但要怎么实现呢?
慢慢:我们来看一个样例。
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implement Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape:Rectangle");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape:Circle");
}
}
实现 Shape 接口的抽象类,对原先类的功能进行增强。
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
创建实体类进行增强
public class ReadShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public ReadShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
测试
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
ShapdeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle);
circle.draw();
redCircle.draw();
}
}
小Q:装饰器和适配器有什么区别呢?
慢慢:装饰器是为了扩展自身的功能而需要被一个类封装,而适配器是为了能更好的让人调用,也被一个类封装,并对外暴露适合别人调用的方法。