在上一篇文章我们已经基本的了解了什么是C++的STL(标准模板库),在本章中绝大多数内容都是在介绍常用的STL模板的使用以及其一些参数的介绍,但是请注意,STL由于其设计之初就容纳了大量的程序员思维结晶,经过了无数次的讨论才形成了一个统一的标准,它同时拥有大量的内容和知识点,如果完全讲解内容,展开完完全全可以写出一本500页的书,本篇还是以数据结构为主,因此,这里只是入门介绍,而且还主要是略讲与数据结构相关的容器,不是深入讲解。
以下是STL中包含的几大内容,在学习中重点要学习前三点。
1.容器(Container)
是一种数据结构,也是本章节提的重点,如list(链表),vector(向量数组),stack(栈),队列(queue) ,以模板类的方法提供,为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器。
几乎可以说,任何特定的数据结构都是为了实现某种特定的算法。STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。常用的数据结构:
数组(array) , 链表(list), tree(树),栈(stack), 队列(queue), 集合(set),映射表(map)
根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种。
序列式容器强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。Vector容器、Deque容器、List容器等。关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。关联式容器另一个显著特点是:在值中选择一个值作为关键字key,这个关键字对值起到索引的作用,方便查找。Set/multiset容器 Map/multimap容器。
2. 迭代器(Iterator)
是一种特殊的指针,它提供了访问容器中对象的方法,在程序设计中,它扮演了容器和算法之间的胶合剂,利用迭代器可以快速而安全的对容器内容进行操作,或是进行算法模板的使用。
迭代器(iterator)是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物。 在<Design Patterns>一书中提供了23种设计模式的完整描述, 其中iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
迭代器的设计思维-STL的关键所在,STL的中心思想在于将容器(container)和算法(algorithms)分开,彼此独立设计,最后再一贴胶着剂将他们撮合在一起。
从技术角度来看,容器和算法的泛型化并不困难,c++的class template和function template可分别达到目标,如果设计出两这个之间的良好的胶着剂,才是大难题。
迭代器 | 功能 | 描述 |
---|---|---|
输入迭代器 | 提供对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 提供对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 提供读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 提供读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、–, |
随机访问迭代器 | 提供读写操作,并能以跳跃的方式访问容器的任意数据,是功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
3. 算法(Algorithm)
(部分书籍称为泛型算法,generic algorithms),是一类常用的算法模板,既可以对容器进行操作,同时其开放性也让算法类本身可以针对数组或者是自定义结构体等结构进行直接的操作。
算法,问题的解法,以有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题。
我们所编写的每个程序都是一个算法,其中的每个函数也都是一个算法,毕竟它们都是用来解决或大或小的逻辑问题或数学问题。STL收录的算法经过了数学上的效能分析与证明,是极具复用价值的,包括常用的排序,查找等等。特定的算法往往搭配特定的数据结构,算法与数据结构相辅相成。
算法分为:质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等。
4. 仿函数(Function object)
是一种行为类似函数,这样讲可能有些抽象,我们可以理解为一种高级的,重载了()操作符的结构体与类。
5. 迭代适配器(Iterator Adaptor)
是一种用来修饰容器或者仿函数的接口,它使得得带适配器使算法能够以逆向模式,安插模式进行工作,甚至还可以与流配合,它对容器起到非常大的辅助作用,同时他还将迭代器进行了更高级别的抽象。
6. 空间配制器(allocator)
是负责空间的配置与管理,重点就是对容器的空间申请和空间释放进行管理,你可以理解为C的malloc和free函数,C++的new和delete关键字。
7. STL的优点:
STL 是 C++的一部分,因此不用额外安装什么,它被内建在你的编译器之内。STL 的一个重要特性是将数据和操作分离。数据由容器类别加以管理,操作则由可定制的算法定义。迭代器在两者之间充当“粘合剂”,以使算法可以和容器交互运作程序员可以不用思考 STL 具体的实现过程,只要能够熟练使用 STL 就 OK 了。这样他们就可以把精力放在程序开发的别的方面。STL 具有高可重用性,高性能,高移植性,跨平台的优点。
- 高可重用性:STL 中几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式实现,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
- 高性能:如 map 可以高效地从十万条记录里面查找出指定的记录,因为 map 是采用红黑树的变体实现的。
- 高移植性:如在项目 A 上用 STL 编写的模块,可以直接移植到项目 B 上。