数据结构 C语言 顺序栈

顺序栈:栈是一种特殊的线性表,栈的入栈和出栈只能在指定的一段进行,因而产生了先进先出,后进后出的结果。顺序栈是栈的顺序映像的实现。
通过此程序可以实现顺序栈初始化,顺序栈入栈,顺序栈出栈,判断顺序栈是否为空,求顺序栈长度,顺序栈输出。
代码如下

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<process.h>
#define STACK_INIT_SIZE 10
#define STACKINCREMENT 5
#define MAXSIZE 100
#define OK 1
#define Error 0
int yes=0;

typedef char QElemType; 
typedef struct
{
	char *base;
	char *top;
	int stacksize;
}SeqStack;

void InitStack(SeqStack *S)
{
	S->base=(char *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(char));
	if(!S->base)exit(1);
	S->top=S->base;
	S->stacksize=STACK_INIT_SIZE;
}

void CreatSeqStack(SeqStack *Q)
{
	int i,length;
	char ch;
	printf("请输入顺序栈长度:\n");
	scanf("%d",&length);
	for(i=0;i<length;i++)
	{
		printf("请输入顺序栈的元素:\n");
		scanf("%c",&ch);
		if((ch=getchar())!='\n')
			*Q->top++=ch;
	}
	yes=1;
}

int push(SeqStack *S,char e)
{
	if(S->top-S->base>S->stacksize)
	{
		S->base=(char *)realloc(S->base,(S->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(char));
		if(!S->base)
			exit(1);
		S->top=S->base+S->stacksize;
		S->stacksize+=STACKINCREMENT;
	}
	*S->top++=e;
	return 1;
}
char pop(SeqStack *S,char *e)
{
	if(S->top==S->base)
		printf("error!");
	*e=*--S->top;
	return *e;
}

int StackEmpty(SeqStack *S)
{
	if(S->top==S->base)
		return 0;
	else
		return 1;
}

int SeqLength(SeqStack *S)
{
	int length;
	length=(S->top-S->base);
	return length;
}

void DispSeqStack(SeqStack *S)
{
	char *p,*q,e;
	p=S->top;
	q=S->base;
	printf("此事顺序栈中的元素是:\n");
	while(p!=q)
	{
		e=*(--p);
		printf("%3c",e);
	}
	printf("\n");
}

void DestroyStack(SeqStack *S)
{
	free(S->base);
	printf("顺序栈已被销毁!\n");
}

char GetTop(SeqStack *S,char e)
{
	if(S->top==S->base)
		return -1;
	e=*(S->top-1);
	return e;
}

int Seqstackempty(SeqStack *q)
{
	if(q->top==q->base)
		return 1;
	else
		return 0;
}

void Conversion()
{
	int n,m;
	SeqStack s;
	QElemType e;
	InitStack(&s);
	printf("请输入需转化的数值:\n");
	scanf("%d",&n);
	printf("请输入目标数制:\n");
	scanf("%d",&m);
	while(n)
	{
		push(&s,n%m);
		n=n/m;
	}
	while(StackEmpty(&s))
	{
		pop(&s,&e);
		printf("%d",e);
		DestroyStack(&s);
	}
}

void menu()
{
	printf("\t顺序栈基本操作实验\t\t\t\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("*请选择命令序号(0-8):\t\t*\n");
	printf("*1 创建顺序栈:\t\t\t*\n");
	printf("*2 顺序栈入栈操作:\t\t*\n");
	printf("*3 顺序栈出栈操作:\t\t*\n");
	printf("*4 求顺序栈长度:\t\t*\n");
	printf("*5 判断顺序栈是否为空:\t\t*\n");
	printf("*6 顺序栈输出:\t\t\t*\n");
	printf("*7 顺序栈销毁:\t\t\t*\n");
	printf("*8 顺序栈应用:\t\t\t*\n");
	printf("*0 程序结束:\t\t\t*\n");
	printf("*********************************\n");
}

void fun()
{
	SeqStack ptr;
	int sel;
	char ch;
	InitStack(&ptr);
	while(1)
	{
		menu();
		scanf("%d",&sel);
		switch(sel)
		{
		case 1:
			if(yes==1)
			{
				printf("此时顺序栈已创建,不能重复创建!\n");
				break;
			}
			else
				CreatSeqStack(&ptr);
			break;
		case 2:
			if(yes==0)
			{
				printf("此时顺序栈未创建,不能入栈!\n");
				break;
			}
			else
			{
				printf("请输入栈的元素值:\n");
				scanf("%c",&ch);
				if(getchar()!='\n')
					push(&ptr,ch);
				break;
			}
		case 3:
				if(yes==0)
			{
				printf("此时顺序栈未创建,不能出栈!\n");
				break;
			}
			else
			{
				if(ptr.top==ptr.base)
					printf("队列已空!\n");
				else
				{
					ch=pop(&ptr,&ch);
					printf("目前出栈的元素:%c.\n",ch);
				break;
				}
			}
		case 4:
			if(yes==0)
			{
				printf("此时顺序栈未创建,不能求顺序栈长度!\n");
				break;
			}
			else
			{
				printf("顺序栈的长度是%d:",SeqLength(&ptr));
				break;
			}
		case 5:
			if(yes==0)
			{
				printf("此时顺序栈未创建!不能判断是否为空\n");
				break;
			}
			else if(Seqstackempty(&ptr))
				printf("当前顺序栈为空栈!\n");
			else
				printf("当前顺序栈为非栈!\n");
			break;
		case 6:
			if(yes==0)
			{
				printf("此时顺序栈尚未创建,不能输出!\n");
				break;
			}
			else
			{
				DispSeqStack(&ptr);
				break;
			}
		case 7:
			if(yes==0)
			{
				printf("此时顺序栈尚未创建,不能销毁!\n");
				break;
			}
			else
			{
				DestroyStack(&ptr);
				break;
			}
		case 8:
			Conversion();
			break;
		case 0:
			exit(1);
			break;
		default:
			printf("输入命令错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}
}

int main(void)
{
	fun();
	return OK;
}

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顺序栈是一种基于数组实现的栈,它的特点是具有随机存取的特性。顺序栈的基本运算包括进栈、出栈和查看栈顶元素。进栈操作将元素插入到栈顶,出栈操作将栈顶元素删除并返回,查看栈顶元素操作返回栈顶的元素,但不修改栈的状态。 在C语言中,顺序栈的存储结构可以使用一个一维数组来存放栈中的元素,同时使用一个指示器top来指示栈顶的位置。在进行进栈和出栈操作时,需要更新top的,使其指向栈顶元素。 下面是一种常见的顺序栈的定义和基本操作的示例代码: ```c // 定义栈中元素的数据类型 typedef int StackElementType; // 定义顺序栈的存储结构 #define Stack_Size 100 // 栈的最大容量 typedef struct { StackElementType elem[Stack_Size]; // 用数组存放栈中元素 int top; // 栈顶指针 } SeqStack; // 初始化顺序栈 void Init_SeqStack(SeqStack *S) { S->top = -1; // 初始时栈为空,栈顶指针置为-1 } // 进栈操作 void Push_SeqStack(SeqStack *S, StackElementType x) { if (S->top == Stack_Size - 1) { printf("栈已满,无法进栈"); return; } S->top++; // 栈顶指针加1 S->elem[S->top] = x; // 将新元素放入栈顶位置 } // 出栈操作 StackElementType Pop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("栈为空,无法出栈"); return -1; // 返回一个特殊表示出错 } StackElementType x = S->elem[S->top]; // 获取栈顶元素的 S->top--; // 栈顶指针减1 return x; // 返回栈顶元素的 } // 查看栈顶元素 StackElementType GetTop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("栈为空"); return -1; // 返回一个特殊表示出错 } return S->elem[S->top]; // 返回栈顶元素的 } ```
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