写在前面
简单记录自己的自学过程,如果有不同意见或者建议,欢迎在下方评论,一起交流学习_
Progress of This Week
b. 2D图像字体
将文字从位图图像中提取出来,为每个文字单独创建显示列表;
依旧使用math.h的正弦函数和余弦函数在屏幕上移动文字;
这一节里用到了2个纹理,一个是字体纹理,一个是3D物体表面的凹凸不平的纹理;
在调用glGenTextures()的时候要当心,只需要调用一次,不能把它放进循环里,否则可能只会出现1个纹理,第2个纹理会是纯白色的。
这一课比较复杂,加入了很多新的函数,需要耐心地慢慢看完。
最终效果:
c. 二次几何体
首先使用GLvoidglDrawCube()绘制一个立方体,这样的封装会使Draw()看上去更加美观
在DrawGLScene()函数中,使用switch-case语句来决定绘制哪种立方体
按下空格切换下一种几何体
立方体
圆柱体
圆盘
圆球
圆锥
Plan of Last Week
2D图像文字
二次几何体
粒子系统(这一部分比较是我认为的重点)
Plan of Next Week
继续学习粒子系统
L20 面具效果
L22 光照+纹理立方体+键盘控制