【OpenGL】新手小白0基础/NeHe Tutorial/2D图像字体/二次几何体

写在前面

简单记录自己的自学过程,如果有不同意见或者建议,欢迎在下方评论,一起交流学习_

Progress of This Week

b. 2D图像字体

将文字从位图图像中提取出来,为每个文字单独创建显示列表;

依旧使用math.h的正弦函数和余弦函数在屏幕上移动文字;

这一节里用到了2个纹理,一个是字体纹理,一个是3D物体表面的凹凸不平的纹理;

在调用glGenTextures()的时候要当心,只需要调用一次,不能把它放进循环里,否则可能只会出现1个纹理,第2个纹理会是纯白色的。

这一课比较复杂,加入了很多新的函数,需要耐心地慢慢看完。

最终效果:
在这里插入图片描述

c. 二次几何体

首先使用GLvoidglDrawCube()绘制一个立方体,这样的封装会使Draw()看上去更加美观
在这里插入图片描述
在DrawGLScene()函数中,使用switch-case语句来决定绘制哪种立方体
在这里插入图片描述
按下空格切换下一种几何体
立方体在这里插入图片描述
圆柱体在这里插入图片描述
圆盘在这里插入图片描述
圆球在这里插入图片描述

圆锥在这里插入图片描述

Plan of Last Week

2D图像文字
二次几何体
粒子系统(这一部分比较是我认为的重点)

Plan of Next Week

继续学习粒子系统
L20 面具效果
L22 光照+纹理立方体+键盘控制

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