== 写在前面 ==
只是为了简单记录自学过程,欢迎看到这篇文章的人给我留言提建议_~
1. Progress of This Week
图形字体的纹理映射
在上个星期,我学习了位图字体和图像字体,这个星期继续学习带有纹理的字体。
给字体赋予纹理贴图,就是使用自动纹理坐标生成器->为字体上的每一个多边形自动生成纹理坐标。
为了程序有更好的演示效果,教程中没有选择标准字符字体,而是选择了符号字体wingdings;
打开写字板,发现JKL对应的三个符号挺有意思的,所以
glPrint("JKL");
如果不知道wingdings字体字母和符号的对应关系,可以使用写字板
为屏幕上的物体自动生成纹理坐标只需要4行代码就可以实现,使用了glTexGen()函数;
刚开始旋转速度,调整了旋转变量rot+=0.005f;
最后,添加了KillFont()函数;
最终运行结果如下:
光照和键盘的控制
这一章主要是复习了一下光照
并学习使用键盘来移动场景中的对象
设置了光源,使用漫反射;
使用键盘和场景中的对象进行交互,并且在场景中应用简单的光源,有了更加逼真的效果。
这一部分只是复习,为下一部分做准备
创建雾的效果
可以选择雾气的模式、颜色、密度、开始位置、结束位置;
加入了键盘指令,可以通过键盘控制不同的雾的效果
个人觉得雾类似于一个透明蒙版,并不是很难
效果
2. Plan of Last Week
• 发现LearnOpenGL挺不错的,再看一遍光照单元
• 理解光照原理
• 多光源
3. Plan of Next Week
- 2D图像文字
- 二次几何体
- 粒子系统(这一部分比较是我认为的重点)