程序人生
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这个作者很懒,什么都没留下…
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第一天学习unity3d心得体会
7.15日 学习笔记今天是我第一次接触到unity3d,其中我感觉到了简单游戏模型的制作和c#语言在游戏编程的重要性。上午:安装了unity3d花了整整一个上午,受益最大的是关于该软件的安装方法对于unity3d的安装和注册的确需要一些经验才能快速感受到做游戏的乐趣。下午:通过一个上午视频学习,总觉得视频内容较为简单,但是在下午实际操作却出现种种错误,unity3d需要多种功能合并使用并...原创 2019-07-16 08:06:43 · 4293 阅读 · 0 评论 -
7月16日学习心得
今天主要学习了各种插件函数的调用,例如:private void OnTriggerEnter(Collider other)是一个unity3d典型的碰撞模型函数,可以给予物体碰撞的物理效果是建立游戏模型不可缺少的条件。对于函数类的重要性例如: public AudioClip keypointsound;主要类名AudioClip,昨天与今天出现的主要问题是类名的引用不同,从而导致了游戏...原创 2019-07-16 23:49:59 · 136 阅读 · 0 评论