今天主要学习了各种插件函数的调用,例如:
private void OnTriggerEnter(Collider other)是一个unity3d典型的碰撞模型函数,可以给予物体碰撞的物理效果是建立游戏模型不可缺少的条件。
对于函数类的重要性例如: public AudioClip keypointsound;主要类名AudioClip,昨天与今天出现的主要问题是类名的引用不同,从而导致了游戏运作出现多方面问题,最大的问题就是无法将scripts引用到游戏模型当中去。
public AudioClip diesound; 这是声音引用类型函数切记切记一定要使用public作为前缀才能被直接调用。
FindObjectOfType();函数类的调用,这个函数功能十分好用可以调用其他类中的函数能够将其联系到一起。
今天所学的知识关于3d本身了解甚多相信终有一天,我希望我能做出一款我自己想好的游戏。
7月16日学习心得
最新推荐文章于 2022-04-05 21:52:01 发布