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成长之路
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这个作者很懒,什么都没留下…
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7月18日学习心得
今天整理了前3天所作的游戏,出现了很多不理想的结果,例如Game界面与sence显示不同,button未执行其语句功能,利用返回关卡函数却得不到理想结果。虽然有些问题尚未全部解决完但是我相信一直做会有结果的。 由于进程的拖沓使得今天没有学到新的语法但是却了解了很多其他东西,熟悉了unity3d的界面操控也逐渐了解到了unity3d各组件的用处和各个节点中如何更好的调用函数与脚本。其中在今日的百度百...转载 2019-07-18 23:43:23 · 198 阅读 · 0 评论 -
7月26日学习心得
数据类型中有两类: 第一类:原子类型其为不可再分类型,例如整型,浮点型,字符型等,为基础类型,不能再分, 第二类:为结构类型为可拆分类型,是可以再进行分解的,例如整型数组是由若干个整型数据组成的。 抽象概念:其是指抽取出事物具有普遍性的本质。它要求抽出问题的特征而忽略非本质的细节,是对具体事物的一个概括。抽象是一种思考问题的方式,他隐藏了繁杂的细节。 线性表的抽象数据类型:简称ADT,说白了就是在...原创 2019-07-27 00:08:01 · 139 阅读 · 0 评论 -
7月25日学习心得
首先今天学习了数据结构与算法中的线性表懂得了线性表中的一一对应,与其绝对唯一对应的前驱与后继。当然这是一些概念性问题一会我会接着补充。 关于unity3d首先我学习了unity3d中的左手坐标系其中判别方法为食指指向y轴正方向,拇指指向x轴正方向。z轴指向里方向,并且得知unity3d中的相机是在unity3d中的左下角为原点,并且以x轴为右侧为正方向,而y轴为向上,右上角最大值为(1,1).sc...原创 2019-07-26 08:25:32 · 139 阅读 · 0 评论 -
7月21日学习心得
今天主要看了一天代码,现在的我感觉我在写脚本方面已经有了一定进步。今天主要学习了override函数,其主要功能是在改变从父类继承的原函数从而来实现或完善自己的功能。而且利用override写出的函数能快速辨别出错误(虽然现在没有感觉)。 由于今天看了一天Code而且本身进行工作毫无进展,尽管进行多次修改但仍然未出现想要的结果,在绝望同时,在CSDN中无意中发现TCP与UDP该题目是来自阿里的一个...转载 2019-07-21 23:44:24 · 132 阅读 · 0 评论 -
7月20日学习心得
又是忙碌的一天,但是“始终坚持,学有渐长。深夜博客,已成习惯”,又到了深夜CSDN时间了今天我遇到了一些问题有些解决了有些没解决。以下是我个人的一些个人理解。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColumnController : MonoBehav...原创 2019-07-20 23:32:17 · 161 阅读 · 0 评论 -
7月24日学习心得
今天主要干了一件事就是做出checkpoint从而进行下一关卡,感谢组长的耐心指导让我又学会了一个新的函数code在下: private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit.gameObject.tag == “CheckPoint”) { Debug.Log(“checkpoint enter”); ...原创 2019-07-24 23:55:07 · 153 阅读 · 0 评论 -
7月17日学习心得
今天上午主要学习了关于unity3d的UI引用,其作用出现在游戏结束或达成条件过关,使用UI可以显示游戏或达成条件信息主要函数有using UnityEngine.UI;切记在类型题头一定要声明,不然无法执行以text结尾的函数,和UI中的页面交互可以在OnClick的函数头进行函数调用代码如下: public void OnClick_RestartGame() { UnityEngine.Sc...原创 2019-07-18 00:08:57 · 131 阅读 · 0 评论 -
7月19日学习心得
今天主要学习了在unity3d中脚本的UI制作,其简写题头名作为区别可以写为PlayerHUD。作为.text文件形式风格要注意美观工整。以下是我今天所打的一些代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Pl...原创 2019-07-20 00:07:22 · 108 阅读 · 0 评论 -
7月22日学习心得
今天在构思函数上有了一些感觉,通过学习一些基本的语句发现了连接脚本的一些算法,首先我是先从理解Destory,其为毁灭性函数一旦使用就不能够再后面加后续函数控制其功能。并且Destroy若后面出现代码接着访问此代码就会出现异常,目前为止我仅仅空想出了俩个方案进行改进,第一种是用setactive进行角色隐藏再被击杀或死亡时将人物隐藏起来,从而弹出界面,而第二种在网上找到了一些前辈的方法 解决方案:...转载 2019-07-23 23:00:26 · 134 阅读 · 0 评论 -
7月27日学习心得
unity3d接收用户收入: 【AppComponentMenu("")】被赋特性,用来区分逻辑菜单,可进行区别。 input中getbutton为接受鼠标输入,getkey为接受键盘输入,其中有三处细分: getMousebutton为点击鼠标便执行,getmousebuttonDown是当摁下时返回true,三getmousebutton’up为鼠标键抬起来时会返回true,在我目前理解tru...原创 2019-07-28 09:28:20 · 210 阅读 · 0 评论