展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户人要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
传统方案解决网站展现项目
- 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
- 给每个网站租用一个空间
- 方案设计示意图
统方案解决网站展现项目-问题分析
- 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
- 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
- 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
- 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
享元模式基本介绍
- 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
享元模式的原理类图
- 对类图的说明
对原理图的说明-即(模式的角色及职责)
- FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
- ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
- FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法
内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
- 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
享元模式解决网站展现项目
- 应用实例要求
使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题 - 思路分析和图解(类图)
- 代码实现
package com.atguigu.flyweight; /** * @Author panghl * @Date 2021/6/27 22:41 * @Description 抽象的享元角色 **/ public abstract class WebSite { public abstract void use(User user); //抽象方法 }
package com.atguigu.flyweight; /** * @Author panghl * @Date 2021/6/27 22:42 * @Description 具体的享元角色 **/ public class ConcreateWebSite extends WebSite { //共享的部分,内部状态 private String type =""; //网站发布的形式(类型) public ConcreateWebSite(String type) { this.type = type; } @Override public void use(User user) { System.out.println("网站的发布形式为....."+type+"--->在使用中-->使用者:"+user.getName()); } }
package com.atguigu.flyweight; /** * @Author panghl * @Date 2021/6/27 22:53 * @Description 外部状态 **/ public class User { private String name; public User(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
package com.atguigu.flyweight; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * @Author panghl * @Date 2021/6/27 22:43 * @Description 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法 **/ //网站工厂类,根据需要返回一个网站 public class WebSiteFactory { //集合,充当池的作用 private Map<String, ConcreateWebSite> pool = new HashMap<>(); //根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回 public WebSite getWebSite(String type) { if (!pool.containsKey(type)) { pool.put(type,new ConcreateWebSite(type)); } return (WebSite) pool.get(type); } //获取网站分类的总数(池中有多少个网站类型) public int getWebSiteCount(){ return pool.size(); } }
package com.atguigu.flyweight; /** * @Author panghl * @Date 2021/6/27 22:48 * @Description TODO **/ public class Client { public static void main(String[] args) { //创建一个工厂类 WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory(); WebSite webSite1 = factory.getWebSite("新闻"); webSite1.use(new User("tom")); WebSite webSite2 = factory.getWebSite("播客"); webSite2.use(new User("lily")); WebSite webSite3 = factory.getWebSite("播客"); webSite3.use(new User("laowang")); WebSite webSite4 = factory.getWebSite("播客"); webSite4.use(new User("xiaoli")); System.out.println("网站的分类共="+factory.getWebSiteCount()); } }
享元模式在 JDK-Interger 的应用源码分析
- Integer 中的享元模式
- 代码分析+Debug 源码+说明
package com.atguigu.jdk;
public class FlyWeight {
public static void main(String[] args) {
/**
* 如果Integer.valueOf(x) x在 -127 --- 128之间,就是使用享元模式返回,范围内,则仍然new
*
* 小结:
* 1、在valueOf方法中,先判断是否在IntegerCache中,如果不在,就创建新的Integer(new) ,否则就直接从缓存池中返回
* 2、valueOf方法,就使用到享元模式
* 3、如果使用valueOf 方法得到一个Integer实例,范围在 -128 - 127,执行速度比new 快
*/
Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x 实例,类型 Integer
Integer y = new Integer(127); // 得 到 y 实 例 , 类 型 Integer
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); //大小,true
System.out.println(x == y ); //false
/**
* public static Integer valueOf(int i) {
* if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
* return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
* return new Integer(i);
* }
*/
System.out.println(x == z ); //true
System.out.println(w == x ); //false
System.out.println(w == y ); //false
Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println("x1==x2" + (x1==x2)); // false
}
}
享元模式的注意事项和细节
- 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
- 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
- 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池