设计模式学习笔记-享元模式

展示网站项目需求

小型外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站但要求有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客人要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统的解决方式

1.直接复制粘贴一份,然后根据客户要求定制更改
2.给每一个网站租用一个空间
在这里插入图片描述

存在的问题

需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个向虚拟空间相当于一个相同网站的实例对象很多,造成资源浪费

解决思路

  • 整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库等服务器资源都能共享,减少服务器资源
  • 对于代码来说由于都是一份实例,维护和扩展容易

享元模式

基本介绍

  1. 享元模式即运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,
  2. 常用于系统底层开发,解决系统性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重复创建。若没有则新建一个。
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池中拿降低系统内存提高效率
  4. 享元模式是池技术的重要实现方式
    在这里插入图片描述

类图

在这里插入图片描述

  • FlyWeight:抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
  • ConcreteFlyWeight:是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  • UNSharedConcreteFlyWeight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  • FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器,同时提供从池中获取对象的方法

内部状态和外部状态

  • 享元模式提出两个要求:细粒度和共享对象。这里涉及到内部状态和外部状态,即对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  • 内部状态是指对象共享出来的信息:存储在享元对象内部且不会随环境改变而改变
  • 外部状态是指对象得以依赖的一个标记,随环境改变而改变的、不可共享的状态
    如围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一个服务器难以支撑,如果使用享元模式那么棋子对象减少到2个,白子实例和黑子实例,这样就很好解决了对象的开销问题。

享元模式解决网站展现问题

在这里插入图片描述
代码实现

1.WebSite

public abstract class WebSite {

	public abstract void use(User user);//抽象方法
}

2.ConcreteWebSite

//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

	//共享的部分,内部状态
	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)

	
	//构造器
	public ConcreteWebSite(String type) {
		
		this.type = type;
	}


	@Override
	public void use(User user) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
	}
	
	
}

3.外部状态User

public class User {
	
	private String name;

	
	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	
}

4.WebSiteFactory

// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

	
	//集合, 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
	
	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//就创建一个网站,并放入到池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		
		return (WebSite)pool.get(type);
	}
	
	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}

5.Client

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");

		
		webSite1.use(new User("tom"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite2.use(new User("jack"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite3.use(new User("smith"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite4.use(new User("king"));
		
		System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
	}

}

享元模式的应用

Integer.valueOf()方法使用到了享元模式的思想
在这里插入图片描述举例说明

public class FlyWeight {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//如果 Integer.valueOf(x) x 在  -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
		//范围类,则仍然 new 
		
		//小结:
		//1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
		//2. valueOf 方法,就使用到享元模式
		//3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
		
		
		Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
		Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
		Integer z = Integer.valueOf(127);//..
		Integer w = new Integer(127);
		
		
		
		System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
		System.out.println(x == y ); //  false
		System.out.println(x == z ); // true
		System.out.println(w == x ); // false
		System.out.println(w == y ); // false
		
		
		Integer x1 = Integer.valueOf(200);
		Integer x2 = Integer.valueOf(200);
		System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
	}
}

享元模式的注意事项

  1. 享元模式中的享就是共享,元就是对象。
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们可以考虑选用享元模式
  3. 当使用对象时,如果已经存在则直接返回—池化的思想
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存占用率,提高效率
  5. 享元模式提高了系统复杂度。需要分离出来内部状态和外部状态,外部状态具有固化特性,不应随内部状态的改变而改变
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要一个工厂类加以控制
  7. 享元模式经典应用就是各种池化设计,如常量池,连接池等。
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