展示网站项目需求
小型外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站但要求有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客人要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
传统的解决方式
1.直接复制粘贴一份,然后根据客户要求定制更改
2.给每一个网站租用一个空间
存在的问题
需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个向虚拟空间相当于一个相同网站的实例对象很多,造成资源浪费
解决思路
- 整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库等服务器资源都能共享,减少服务器资源
- 对于代码来说由于都是一份实例,维护和扩展容易
享元模式
基本介绍
- 享元模式即运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,
- 常用于系统底层开发,解决系统性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重复创建。若没有则新建一个。
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池中拿降低系统内存提高效率
- 享元模式是池技术的重要实现方式
类图
- FlyWeight:抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
- ConcreteFlyWeight:是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UNSharedConcreteFlyWeight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
- FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器,同时提供从池中获取对象的方法
内部状态和外部状态
- 享元模式提出两个要求:细粒度和共享对象。这里涉及到内部状态和外部状态,即对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
- 内部状态是指对象共享出来的信息:存储在享元对象内部且不会随环境改变而改变
- 外部状态是指对象得以依赖的一个标记,随环境改变而改变的、不可共享的状态
如围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一个服务器难以支撑,如果使用享元模式那么棋子对象减少到2个,白子实例和黑子实例,这样就很好解决了对象的开销问题。
享元模式解决网站展现问题
代码实现
1.WebSite
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);//抽象方法
}
2.ConcreteWebSite
//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
//共享的部分,内部状态
private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
//构造器
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
}
}
3.外部状态User
public class User {
private String name;
public User(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
4.WebSiteFactory
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {
//集合, 充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if(!pool.containsKey(type)) {
//就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite)pool.get(type);
}
//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
5.Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use(new User("tom"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use(new User("jack"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use(new User("smith"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use(new User("king"));
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
}
享元模式的应用
Integer.valueOf()方法使用到了享元模式的思想
举例说明
public class FlyWeight {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
//范围类,则仍然 new
//小结:
//1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
//2. valueOf 方法,就使用到享元模式
//3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
Integer z = Integer.valueOf(127);//..
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
System.out.println(x == y ); // false
System.out.println(x == z ); // true
System.out.println(w == x ); // false
System.out.println(w == y ); // false
Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
}
}
享元模式的注意事项
- 享元模式中的享就是共享,元就是对象。
- 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们可以考虑选用享元模式
- 当使用对象时,如果已经存在则直接返回—池化的思想
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存占用率,提高效率
- 享元模式提高了系统复杂度。需要分离出来内部状态和外部状态,外部状态具有固化特性,不应随内部状态的改变而改变
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要一个工厂类加以控制
- 享元模式经典应用就是各种池化设计,如常量池,连接池等。