【系统学习】【Java基础】1-Java基础知识总结

Java SE基础知识总结

背景知识

Java的3种技术架构

  • Java SE:Java Platform Standard Edition(标准版),完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;
  • Java ME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序、电视机顶盒和打印机相关的嵌入式设备软件;
  • Java EE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,在Java SE的基础上构建的,主要针对web程序开发;

Java跨平台工作原理【考点】

这个问题要从java代码的两个步骤来回答:编译和运行。

  1. java代码编译时会产生 .class 字节码文件,这是一个结构中立的中间文件格式,可以在不同的平台上被识别;
  2. java运行是通过不同平台的JVM虚拟机来实现:JVM虚拟机将java编译产生的.class字节码文件解释为对应平台的机器语言,从而实现java代码的运行。

JVM也是java代码可以跨平台运行的关键。(跨平台的是程序,不是JVM,不同的平台有对应不同的JVM)

JDK、JRE和JVM的区别及相互关系【考点】

相互关系图

image-20231006191245352

三者是一个子集包含的关系。

JDK

全称:Java Development ToolKit,即Java 开发工具包,是整个Java的核心。

以 JDK 8 的安装目录为例,来认知了解JDK:

image-20240225215710477

主要包含六个文件夹及一些相关配置文件。

6个文件夹各自的作用如下:

目录名作用
bin存储开发工具的.exe可执行文件
demo一些演示的例子
include存放c语言的头文件,一些java程序需要用到这些头文件
jrejava程序运行环境的根目录
lib存放jre文件夹中包含的类库外的其他一些类库
sample一些示例程序

**JDK 是整个 Java 的核心:**包括 JRE(Java 运行环境,Java Runtime Envirnment)、Java 工具(可执行程序,比如 javac、java、javap 等等),以及 Java 基础类库(比如 rt.jar)

JRE

全称:Java Runtime Environment,即Java运行环境,主要包含JVM的标准实现及Java的核心类库。

JRE只是java的运行环境,不包含任何的开发工具(比如编译器和调试器)

JVM

全称:Java Virtual Machine,即Java虚拟机。

它是一个在计算机上运行Java字节码的虚拟机。JVM充当了Java应用程序和底层操作系统之间的中间层,提供了跨平台的特性,使得Java程序可以在不同的操作系统和硬件上运行。

Java发展历程

image-20231006191511097

Java项目结构

结构关系:

**Project:**项目、工程(苍穹外卖)

  • **module:**模块(common模块、pojo模块、service模块)
    • **package:**包(config、controller、service、mapper…)
      • **class:**类(EmployeeController、JwtTokenAdminInterceptor)

解释:

  1. 一个Java工程可以包含多个模块,不同模块是平行的关系。若要在一个模块中引入另一个模块的方法,需要在pom.xml文件中引入
  2. 一个Java模块可以包含多个包。同一个包的资源是互通的(除非private);不同包之间调用方法,需要在类中导入
  3. 一个java包里面可以有多个类。而1个功能的实现,往往需要多个类之间的组合

Java基础语法

注释

// 单行注释

/*
	多行
	注释
*/

/**
	文档注释
*/

关键字

image-20231006192255633

字面量、变量、常量

int a = 10; //a为变量,10为字面量
final int b = 10;  //b为常量,10为字面量
static str = "Hello World";  //str为变量,Hello World为字面量

字面量:由字母、数字等构成的字符串或者数值,只能在等号右边出现

变量:定义的在特定范围内变化的符号。必须被初始化,可以不被赋初始值

常量:被final修饰的变量。必须赋初值,且其类型和值不能再改变(即不可再被赋值或强转数据类型)

标识符

合理的Java命名,需要满足以下要求:

  • 名字只能由数字、字母、下划线、$符号组成

  • 不能以数字开头

  • 名称不能跟Java中的关键字一样

业界约定的一些命名规范:

  • 小驼峰命名,常给变量、方法命名:name、firstName

  • 大驼峰命名,常给类命名:Student、GoodStudent

数据类型

基本数据类型

关键字数据类型内存占用大小(字节)补充
byte整数1
short整数2
int整数4默认的整数类型
long整数8
float浮点数4
double浮点数8浮点数默认类型
char字符2在程序中用单引号表示(String,字符串,引用数据类型,在程序中是双引号表示)
boolean布尔1

引用数据类型

简单来说:非基本数据类型的都是引用数据类型

常见的有:类、接口、数组、String字符串、枚举类型、注解类型

运算符

两个基本概念:

  • 运算符:对字面量或者变量进行操作的符号

  • 表达式:用运算符把字面量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式

示例:

int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;

/*
	+:是运算符,并且是算术运算符
	a + b:是表达式,由于+是算术运算符,所以这个表达式叫算术表达式
*/

算数运算符

符号意义
+
-
*
/
%取余

示例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    	// 同类别算数运算符,从左到右依次参与运算
        
        System.out.println(1 + 23);        			// 24
        System.out.println("年龄为:" + 23);		// 年龄为:23
        System.out.println(1 + 99 + "年黑马");		// 100年黑马
        System.out.println("练习时长" + 1 + 1.5 + '年');		// 练习时长11.5年(当碰到字符串后,+就变成了字符串连接符,而不是算数运算符)
        System.out.println("练习时长" + (1 + 1.5) + '年');		// 练习时长2.5年
    }
}

自增自减运算符

  • 单独使用,在变量前边或后边均不影响操作后的结果
  • 组合使用:
    • 在变量后边使用,先拿变量值参与运算,再进行变量增减操作;
    • 在变量前边使用,先进行变量增减运算,再拿变量的值参与运算
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    	// 单独使用
        int a = 10;
        a++		// a=11
        ++a		// a=12
        
        // 组合使用
        int b;
        b = ++a;		// a=13, b=13
       	a++;			// a=14
        b = a++;		// a=15,b=14
    }
}

// --运算符计算逻辑同理

类型转换

隐形转换

【基本隐式转换】取值范围小的数值或者变量,赋值给取值范围大的变量

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    	int a = 10;
        double b = a;  // b=10.0
    }
}

【运算隐式转换-1】取值范围小的数据和取值范围大的数据进行运算,小的提升为大的,再运算

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        double b = 12.3;
        double c = a + b;
    }
}

【运算隐式转换-2】byte、short、char,三者运算时,会先提升为int,再进行运算

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        char b = 'a';
        int c = a + b;
        System.out.println(c);	// c=98
    }
}

强制转换

1、把一个取值范围大的数值或者变量,赋值给另一个取值范围小的变量,不允许直接赋值,需要强制转换

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        double b = 12.3;
        int a = (int) b;  // a=12
    }
}

赋值运算符

符号意义
=赋值
+=相加后赋值
-=相减后赋值
*=相乘后赋值
/=相除后赋值
%=相取余后赋值

赋值运算符中,隐含着强制类型转换

关系运算符

符号补充
==(可以比较任意基本数据类型)对于基本数据类型,比较的是数值是否一致;对于引用数据类型,比较的是地址值是否一致
!=比较除了boolean类型外的任意基本数据类型
>比较除了boolean类型外的任意基本数据类型
>=比较除了boolean类型外的任意基本数据类型
<比较除了boolean类型外的任意基本数据类型
<=比较除了boolean类型外的任意基本数据类型

关系运算符处理的结果都是boolean数据类型,结果是true或false

【基本数据类型-字符】的比较

ASCLL码表用来表示:程序中字节字符之间的映射关系

因此,Java中字符的比较,本质是转为字符对应的字节值大小进行比较

逻辑运算符

符号意义补充
&有false就是false,会进行完整的运算
&&有false就是false,且不进行后续关系运算的计算常用
|有true就是true,会进行完整的运算
||有true就是true,且不进行后续关系运算的计算常用
true即false,false即true常用
^异或运算符:相同为false,不同为true

三元运算符

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 2;
        int v = a == 1 ? 1 : 10;
        System.out.println(v);  // v=10
    }
}

运算符优先级

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方法(函数)

java中一段具有独立功能的代码块,不调用就不执行

称为:function

方法定义格式

权限修饰符 返回值类型 方法名(参数1, 参数2, ...){
	方法内容
}

public static void method(){}	// 无返回值,用void
public static int method(){}	// 有返回值,给定具体的返回值类型

方法调用内存图解

JVM内存区域认知

内存区域用途
方法区存储被加载的类信息、常量、静态变量、编译器编译后的代码(.class字节码文件);方法在没有调用时候,就在这里存放。被调用时,进栈执行
栈内存存放基本数据类型的数据、引用数据类型的变量名及引用(引用的地址值在这里,引用的数据和对象的内容不在这里,在堆内存中)
堆内存存放引用数据类型的数据、new的新对象也在这里(只包含其成员变量,成员方法不放在这里)

方法调用在JVM内的内存图解

示例代码

public class MethodDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("开始");
        getMax();
        System.out.println("结束");
    }
 
    public static void getMax() {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;
        int max = num1 > num2 ? num1 : num2;
        System.out.println(max);
    }
}

1、在程序执行前:将待加载的类信息、待执行的方法加载到方法区。此时栈内存是空的

# 方法区

MethodDemo1.class
main
getMax
# 栈内存

2、程序开始执行:首先是main方法入栈

# 方法区

MethodDemo1.class
main
getMax
# 栈内存

main
- System.out.println("开始");

3、执行到另一个方法:getMax,方法入栈,此时main方法还没有执行完毕,不出栈

# 方法区

MethodDemo1.class
main
getMax
# 栈内存

getMax
- int num1 = 10;
- int num2 = 20;
- int max = num1 > num2 ? num1 : num2;
- System.out.println(max);

main
- System.out.println("开始");
- getMax();

4、getMax方法执行完毕,出栈,程序继续执行(main方法后续内容)

# 方法区

MethodDemo1.class
main
getMax
# 栈内存

main
- System.out.println("开始");
- getMax();
- System.out.println("结束");

5、main方法执行完毕,出栈,程序结束

# 方法区

MethodDemo1.class
main
getMax
# 栈内存

方法重载(overload)

算做方法重载的条件:

  • 同一个类中,方法名相同,参数不同的方法
  • 参数不同,可以是:参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同

以下不能算作方法重载:

  • 参数一致,但是返回值类型不同

流程控制语句

顺序结构

默认的代码执行结构

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("A");
        System.out.println("B");
        System.out.println("C");
    }
}

分支结构:if、switch

if语句:https://www.runoob.com/java/java-if-else-switch.html

switch语句:https://www.runoob.com/java/java-switch-case.html

循环结构:for、while、do…while

https://www.runoob.com/java/java-loop.html

跳转控制语句:break、continue

break:强行退出当前循环

continue:仅结束当前循环,并进入下一次循环

数组

一种容器,可以存储同种数据类型的多个值

一维数组

定义

public class Demo1Array {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array1;		// 推荐
        int array2[];
        System.out.println(array1);
        System.out.println(array2);        
    }
}

两种初始化方式

静态初始化:手动指定数组元素,系统会根据元素个数,计算出数组的长度

// 完整格式:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[] { 元素1,元素2,元素3… };
int[] array = new int[]{ 112233 };

// 简化格式:数据类型[] 数组名 = { 元素1,元素2,元素3… };
int[] array = { 112233 };

动态初始化:手动指定数组长度,由系统给出默认初始化值

int[] arr  = new int[3];

常见一维数组的默认值

类型初始化默认值补充
整数数组int[] arr = new int[5];0基本数据类型
浮点数数组double[] arr = new double[5];0.0基本数据类型
字符数组char[] arr = new char[5];‘\u0000’(空白字符)基本数据类型
布尔数组boolean[] arr = new boolean[5];false基本数据类型
(类、接口、数组)数组String[] arr = new String[5]; Array[] arr = new Array[1];null引用数据类型

解释

  • 数组里面存数组,可不是指二维数组。是(一维)数组里面存储的数据类型为数组。

  • 二维数组的长和宽是规范的,但是一维数组中存入数组,每一个存入的数组,其长度可以是任意合理的数字

二维数组

定义

public class Demo1Array {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] array1;		// 推荐
        int array2[][];
        System.out.println(array1);
        System.out.println(array2);        
    }
}

两种初始化方式

静态初始化:手动指定数组元素,系统会根据元素个数,计算出数组的长度

// 完整格式:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][] {{元素1,元素2},{元素1, 元素2}};
int[][] arr = new int[][]{{11,22},{33,44}};

// 简化格式:数据类型[][] 数组名 = {{元素1,元素2}, {元素1, 元素2}};
int[][] arr = {{11,22},{33,44}};

动态初始化:手动指定数组长度,由系统给出默认初始化值

int[][] arr = new int[2][3];

字符串

String类

特点

  • 在Java中,双引号字符串,都是String类
  • 字符串创建之后,内容不可更改,但是可以共享

字符串常量池

  • 字符串的分配,同其他对象一样,极其耗时。作为最基础的数据类型,大量创建影响性能
  • 为了提供性能和减少内存开销,引入字符串常量池**(jdk7以前,在方法区;jdk7以后,在堆内存)**
  • 创建字符串时,看看常量池中有没有该实例。无,创建;有,引用(可被共享的原因)
public class Demo1Array {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "abc";				// 常量池内没有,创建
		String s2 = "abc";				// 常量池内有,引用
        System.out.println(s1 == s2);  // 两者是一个东西,true        
    }
}
public class Demo1Array {
    public static void main(String[] args) {        
        String s1 = "abc";				// 常量池内没有,创建
        String s2 = new String("abc");	// 在堆内存中开辟
        System.out.println(s1 == s2);  // 两者不是一个东西,false        
    }
}
public class Demo1Array {
    public static void main(String[] args) {        
        String s1 = "abc";				// 常量池内没有abc,创建
        String s2 = "ab";				// 常量池内没有ab,创建
        String s3 = s2 + "c";			// 常量池内没有c,创建,StringBuilder内完成相加操作,并在堆内存开辟新的空间存储abc
        System.out.println(s1 == s3);  // 两者不是一个东西,false        
    }
}
public class Demo1Array {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "abc";				// 常量池内没有,创建
        String s2 = "a" + "b" + "c";	// 常量优化机制,等同于abc。常量池内有,引用
        System.out.println(s1 == s2);	// 两者是一个东西,true
    }
}

基本操作

内容比较:

  • 字符串内容比较(不忽略大小写) strs1.equals(strs2)
  • 字符串内容比较(忽略大小写) strs1.equalsIgnoreCase(strs2)

切割、截取、替换、遍历等等:https://blog.csdn.net/Cherils/article/details/105889084

StringBuilder类

  • 提高字符串操作效率:StringBuilder的拼接速度比单纯的字符串运算拼接速度快上一个量级
  • 本质是字符串的缓冲区,可以理解为一个容器,其内存储的内容长度可变。任意数据类型进来,都会变成字符串

构造方法

StringBuilder()		// 无参构造,创建空的字符串缓冲区,初始容量16
    
StringBuilder(String str)	// 有参构造,创建一个字符串缓冲区,按照给定的参数完成初始化,初始容量:16+str的长度

StringBuilder的长度可变原理

完整源码梳理过程:https://blog.csdn.net/qq_44713454/article/details/109090381

总体思路:

  • 根据有参或无参构造方法,先初始化stringbuilder,带有特定的长度
  • 在添加元素的过程中,可能会超越原有长度,因此每次执行添加过程,都要先判断长度是否越界
    • 若不越界,添加元素到末尾
    • 若越界,容量不够,需要扩容
      • 默认扩容长度:新容量长度=老容量长度*2+2
      • 默认长度扩容之后还不足:老数组长度+append中新增的数组长度(此时再次填满stringbuilder)

基本操作

添加、反转、转为字符串等等:https://blog.csdn.net/Cherils/article/details/105889084

StringBuffer

跟StringBuilder大同小异,只是线程安全,而StringBuilder不是线程安全的

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