socket
网络通信socket
socket就是插座(中文翻译成套接字有点莫名其妙),运行在计算机中的两个程序通过socket建立起一个通道,数据在通道中传输。
socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏了起来,对程序员来说,只要用好socket相关的函数,就可以完成网络通信。
二、socket的分类
socket提供了流(stream)和数据报(datagram)两种通信机制,即流socket和数据报socket。
流socket基于TCP协议,是一个有序、可靠、双向字节流的通道,传输数据不会丢失、不会重复、顺序也不会错乱。就像两个人在打电话,接通后就在线了,您一句我一句的聊天。
数据报socket基于UDP协议,不需要建立和维持连接,可能会丢失或错乱。UDP不是一个可靠的协议,对数据的长度有限制,但是它的速度比较高。就像短信功能,一个人向另一个人发短信,对方不一定能收到。
在实际开发中,数据报socket的应用场景极少,本教程只介绍流socket。
三、客户/服务端模式
在TCP/IP网络应用中,两个程序之间通信模式是客户/服务端模式(client/server),客户/服务端也叫作客户/服务器,各人习惯。
1、服务端的工作流程
- 1)创建服务端的socket。
- 2)把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
- 3)把socket设置为监听模式。
- 4)接受客户端的连接。
- 5)与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复处理结果。
- 6)不断的重复第5)步,直到客户端断开连接。
- 7)关闭socket,释放资源。
服务端示例(server.cpp)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n");
return -1;
}
int listenfd;
// 第1步:创建服务端的socket。
if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
printf("fd=%d\n", listenfd);
// 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
struct sockaddr_in servaddr; // 服务端地址信息的数据结构。
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意ip地址。
//servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.17.0.2"); // 指定ip地址。
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 指定通信端口。
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) != 0) {
perror("bind");
close(listenfd);
return -1;
}
// 第3步:把socket设置为监听模式。
if (listen(listenfd, 3) != 0) {
perror("listen");
close(listenfd);
return -1;
}
// 第4步:接受客户端的连接。
int clientfd; // 客户端的socket。
int socklen = sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
struct sockaddr_in clientaddr; // 客户端的地址信息。
// 从已准备好的连接队列中获取一个请求,如果队列为空,accept函数将阻塞等待
clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *) &clientaddr, (socklen_t * ) & socklen);
printf("客户端(%s)已连接,socket=%d.\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), clientfd);
// 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
char buffer[1024];
while (1) {
int iret;
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if ((iret = recv(clientfd, buffer, sizeof(buffer), 0)) <= 0) // 接收客户端的请求报文。
{
printf("iret=%d\n", iret);
break;
}
printf("接收:%s\n", buffer);
strcpy(buffer, "ok");
if ((iret = send(clientfd, buffer, strlen(buffer), 0)) <= 0) // 向客户端发送响应结果。
{
perror("send");
break;
}
printf("发送:%s\n", buffer);
}
// 第6步:关闭socket,释放资源。
close(listenfd);
close(clientfd);
}
2、客户端的工作流程
- 1)创建客户端的socket。
- 2)向服务器发起连接请求。
- 3)与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
- 4)不断的重复第3)步,直到全部的数据被发送完。
- 5)第4步:关闭socket,释放资源。
客户端示例(client.cpp)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 3) {
printf("Using:./client ip port\nExample:./client 127.0.0.1 5005\n\n");
return -1;
}
// 第1步:创建客户端的socket。
int sockfd;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
// 第2步:向服务器发起连接请求。
struct hostent *h;
if ((h = gethostbyname(argv[1])) == 0) // 指定服务端的ip地址。
{
printf("gethostbyname failed.\n");
close(sockfd);
return -1;
}
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务端的通信端口。
memcpy(&servaddr.sin_addr, h->h_addr, h->h_length);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) != 0) // 向服务端发起连接清求。
{
perror("connect");
close(sockfd);
return -1;
}
char buffer[1024];
// 第3步:与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
for (int ii = 0; ii < 3; ii++) {
int iret;
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
sprintf(buffer, "这是第%d个超级女生,编号%03d。", ii + 1, ii + 1);
if ((iret = send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0)) <= 0) // 向服务端发送请求报文。
{
perror("send");
break;
}
printf("发送:%s\n", buffer);
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if ((iret = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0)) <= 0) // 接收服务端的回应报文。
{
printf("iret=%d\n", iret);
break;
}
printf("接收:%s\n", buffer);
}
// 第4步:关闭socket,释放资源。
close(sockfd);
}
在运行程序之前,必须保证服务器的防火墙已经开通了网络访问策略(云服务器还需要登录云控制平台开通访问策略)。
先启动服务端程序server,服务端启动后,进入等待客户端连接状态,然后启动客户端。
客户端的输出如下:
服务端的输出如下:
四、注意事项
1、socket文件描述符
在UNIX系统中,一切输入输出设备皆文件,socket()函数的返回值其本质是一个文件描述符,是一个整数。
2、服务端程序绑定地址
如果服务器有多个网卡,多个IP地址,socket通信可以指定用其中一个地址来进行通信,也可以任意ip地址。
- 1)指定ip地址的代码
m_servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.149.129"); // 指定ip地址
- 2)任意ip地址的代码
m_servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 本主机的任意ip地址
在实际开发中,采用任意ip地址的方式比较多。
3、服务端程序绑定的通信端口
m_servaddr.sin_port = htons(5000); // 通信端口
4、客户端程序指定服务端的ip地址
struct hostent* h;
if ( (h = gethostbyname("118.89.50.198")) == 0 ) // 指定服务端的ip地址。
{ printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }
5、客户端程序指定服务端的通信端口
servaddr.sin_port = htons(5000);
6、send函数
send函数用于把数据通过socket发送给对端。不论是客户端还是服务端,应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。
函数声明:ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
- sockfd为已建立好连接的socket。
- buf为需要发送的数据的内存地址,可以是C语言基本数据类型变量的地址,也可以数组、结构体、字符串,内存中有什么就发送什么。
- len需要发送的数据的长度,为buf中有效数据的长度。
- flags填0, 其他数值意义不大。
- 函数返回已发送的字符数。出错时返回-1,错误信息errno被标记。
- 注意,就算是网络断开,或socket已被对端关闭,send函数不会立即报错,要过几秒才会报错。 如果send函数返回的错误(<=0),表示通信链路已不可用。
7、recv函数
recv函数用于接收对端socket发送过来的数据。
recv函数用于接收对端通过socket发送过来的数据。不论是客户端还是服务端,应用程序都用recv函数接收来自TCP连接的另一端发送过来数据。
函数声明:ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
- sockfd为已建立好连接的socket。
- buf为用于接收数据的内存地址,可以是C语言基本数据类型变量的地址,也可以数组、结构体、字符串,只要是一块内存就行了。
- len需要接收数据的长度,不能超过buf的大小,否则内存溢出。
- flags填0, 其他数值意义不大。
- 函数返回已接收的字符数。出错时返回-1,失败时不会设置errno的值。
- 如果socket的对端没有发送数据,recv函数就会等待,如果对端发送了数据,函数返回接收到的字符数。出错时返回-1。如果socket被对端关闭,返回值为0。
- 如果recv函数返回的错误(<=0),表示通信通道已不可用。
8、服务端有两个socket
对服务端来说,有两个socket,一个是用于监听的socket,还有一个就是客户端连接成功后,由accept函数创建的用于与客户端收发报文的socket。
9、程序退出时先关闭socket
socket是系统资源,操作系统打开的socket数量是有限的,在程序退出之前必须关闭已打开的socket,就像关闭文件指针一样,就像delete已分配的内存一样,极其重要。
值得注意的是,关闭socket的代码不能只在main函数的最后,那是程序运行的理想状态,还应该在main函数的每个return之前关闭。