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1.C#基础
1.1.C#概述
C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,由Ecma和ISO核准认可
C#由Anders Hejlsberg和他的团队在.Net框架开发期间开发
C#是专为公共语言基础结构(CLI)设计的
C#的一些特点:
- 现代的、通用的
- 面向对象
- 面向组件
- 容易学习
- 结构化语言
- 产生高效率的程序
- 可在多种计算机平台编译
- .Net框架的一部分
1.2.C#的编程功能
C#的构想接近C和C++,但是它与Java非常相似,有许多强大的编程功能
- 布尔条件(Boolean Conditions)
- 自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection)
- 标准库(Standard Library)
- 组件版本(Assembly Versioning)
- 属性(Properties)和事件(Events)
- 委托(Delegates)和事件管理(Events Management)
- 易于使用的泛型(Generics)
- 索引器(Indexers)
- 条件编译(Conditional Compilation)
- 简单的多线程(Multithreading)
- LINQ 和 Lambda 表达式
- 集成 Windows
1.3.C#与.Net的关系
1.3.1..Net
.Net是微软公司下的一个开发平台,核心是.Net Framwork,在.Net框架下可以用不同的语言进行开发,语言可以是C#,f#,j#,vb.net等,.Net的跨平台仅限于安卓系统和IOS系统
.Net框架是一个创新平台,能帮你编写出Windows应用程序、Web应用程序、Web服务
.Net框架的设计方式使它适用于多种语言:C#、C++、Visual Basic、Jscript、COBOL等,折现语言可以访问框架或者彼此互相交互,.Net框架由一个巨大的代码库组成,用于C#等客户端语言,下面列出一些.Net框架的组件:
- 公共语言运行库(Common Language Runtime - CLR)
- .Net 框架类库(.Net Framework Class Library)
- 公共语言规范(Common Language Specification)
- 通用类型系统(Common Type System)
- 元数据(Metadata)和组件(Assemblies)
- Windows 窗体(Windows Forms)
- ASP.Net 和 ASP.Net AJAX
- ADO.Net
- Windows 工作流基础(Windows Workflow Foundation - WF)
- Windows 显示基础(Windows Presentation Foundation)
- Windows 通信基础(Windows Communication Foundation - WCF)
- LINQ
1.3.2.C#
C#是.Net框架下的一个程序设计语言,用于创建应用程序的高级语言
1.4.C#的集成开发环境(IDE)
1.4.1.Windows上编译C#程序
微软提供了下列用于C#程序开发的工具:
- Visual Studio
- Visual C# Express
- Visual Web Developer
也可以使用Notepad等文本编辑器编写,并用命令行编辑器编译代码为组件
1.4.2.Linx/Mac OS上编译C#程序
Mono是.Net框架的一个开源版本,可运行于多种操作系统上,比如Linux和Mac OS
2.C#程序结构
2.1.Hello World
C#程序主要包括以下部分
- 命名空间声明
- 类Class
- 类方法
- 类属性
- Main方法
- 语句(Statements)&表达式(Expressions)
- 注释
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
/* 我的第一个 C# 程序*/
Console.WriteLine("Hello World");
Console.ReadKey();
}
}
}
第一行 using System; using关键词用于在程序中包含System命名空间,一个程序一般有多个using语句
第二行是namespace声明,包含一系列的类,这里包含了HelloWorld类
第四行是class声明,这里只有一个Main方法,类一般包含多个方法
第六行定义了Main方法,是所有C#程序的入口点,Main方法说明执行时类将做什么动作
第八行 /*...*/ 用于在程序中添加额外的注释,该行将被编译器忽略
第九行 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了该程序进行的行为
第十行 Console.ReadKey(); 针对VS用户,使得程序会等待一个按键动作,防止程序启动时快速运行并关闭
注意以下几点:
- C#是大小写敏感的
- 所有语句和表达式以分号结尾
- 程序的执行从Main方法开始
- 文件名可以不同于类的名称
3.C#基本语法
3.1.程序实例
C#是一种面向对象的编程语言,在C#中,程序由各种相互交互的对象组成,相同种类的对象通常具有相同的类型
下面以一个矩形类的实现来展示C#的基本语法
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
double length;
double width;
public void Acceptdetails()
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea()
{
/*计算矩形面积*/
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
执行结果
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
3.2.程序语法分析
3.2.1.using关键字
using System;
一般在程序开头添加,用于包含命名空间,这时,部分关键词就可以简写
例如:
System.Console.WriteLine("Length: {0}", length);
在添加System命名空间后可简写为
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
3.2.2.class关键字
class Rectangle
class ExecuteRectangle
用于定义类,在类中可以定义方法
3.2.3.注释
// 成员变量
/*计算矩形面积*/
用于解释代码,编译器会自动忽略注释的条目
3.2.4.成员变量
double length;
double width;
用于存储数据,Rectangle类由两个成员变量,分别为length和width
3.2.5.实例化一个类
Rectangle r = new Rectangle();
在类ExecuteRectangle的Main()方法中,实例化了一个Rectangle类,r即为一个Rectangle类对象
3.2.6.标识符
标识符用来识别类、变量、函数或其他定义的项目
在C#中,类的命名必须遵循如下的基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或@开头,后面可跟一系列的字母、数字、下划线、@
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号
- 标识符不能是C#关键字,除非它们有一个@前缀
- 标识符必须区分大小写
- 不能与C#的类库名称相同
3.2.7.C#关键字
关键字是C#编译器预定义的保留字,这些关键字不能用作标识符
C#中,有限关键字在代码上下文中有特殊的意义,如get、set,这些被称为上下文关键字
下面给出C#中的保留关键字和上下文关键字
保留关键字:
abstract | as | base | bool | break | byte |
case | catch | char | checked | class | const |
continue | decimal | default | delegate | do | double |
else | enum | event | explicit | extern | false |
finally | fixed | float | for | foreach | goto |
if | implicit | in | int | interface | internal |
is | lock | long | namespace | new | null |
object | operator | out | override | params | private |
protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string |
struct | switch | this | throw | true | try |
typeof | uint | ulong | unchecked | unsafe | ushort |
using | virtual | void | volatile | while |
上下文关键字:
add | alias | ascending | descending | dynamic | from |
get | global | group | into | join | let |
orderby | partial | remove | select | set |
3.2.8.C#占位符
当WriteLine()函数有参数时,输出双引号内的内容,后续的参数会替换掉双引号中占位符的内容和占位符,与双引号中的内容一起输出
Console.WriteLine("第一个参数{0},第二个参数{1}",1,2);
Console.ReadLine();
/*第一个参数1,第二个参数2*/
如果双引号内没有留占位符,那么后续参数内容不输出
Console.WriteLine("第一个参数,第二个参数",1,2);
Console.ReadLine();
/*第一个参数,第二个参数*/
占位符内的序号从0开始计算,且占位符必须有可替换的值
Console.WriteLine("第一个参数{1},第二个参数{0}",1,2);
Console.ReadLine();
/*第一个参数2,第二个参数1*/
4.C#数据类型
C#中变量主要分为三种数据类型:
- 值类型(Value types)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
4.1.值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值,是从System.ValueType中派生的
下面给出C#可用的值类型
类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
bool | 布尔值 | False |
byte | 8位无符号整数 | 0 |
char | 16位Unicode字符 | ‘\0’ |
decimal | 128位精确十进制值 | 0.0M |
double | 64位双精度浮点型 | 0.0D |
float | 32位单精度浮点型 | 0.0F |
int | 32位有符号整数类型 | 0 |
long | 64位有符号整数类型 | 0L |
sbyte | 8位有符号整数类型 | 0 |
short | 16位有符号整数类型 | 0 |
uint | 32位无符号整数类型 | 0 |
ulong | 64位无符号整数类型 | 0 |
ushort | 16位无符号整数类型 | 0 |
可以用sizeof()函数获取以字节为单位的对象或类型的存储内存大小
Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
/*Size of int: 4*/
4.2.引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但是包含对变量的引用
引用类型的变量指向一个内存位置,使用多个变量时,引用类型的变量可以指向一个内存位置,如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这个变化,内置的引用类型有:object、dynamic、string
从内存上看,值类型操作是对栈的操作,引用类型操作是对堆得操作,因此值类型的存取速度快,引用类型的存取速度慢
从本质上看,值类型表示的是一个实际数据,而引用类型表示的是一个指向内存地址的一个指针或引用
从来源上看,值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object
4.2.1.对象(Object)类型
对象类型是C#通用系统中所有数据类型的基类,Object是System.Object类的别名,所以对象类型可以被分配任何其他类型的值,但是在分配值之前,需要先进行类型转换
当一个值类型转换为对象类型时,称为装箱,当一个对象类型转换为值类型时,称为拆箱
int val = 1;
object obj = val; //装箱
int nval = (int) obj; //拆箱
4.2.2.动态(Dynamic)类型
动态类型可以存储任何类型的值,这些变量的类型检查将会在运行时发生
dynamic <variable_name> = value;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型的类型检查是在编译时发生的
4.2.3.字符串(String)类型
字符串类型允许给变量分配任何字符串值,是System.String类的别名,对字符串类型的赋值可以通过双引号或@双引号进行
string str = "www.baidu.com";
string str = @"www.baidu.com";
添加了@的字符串被称为逐字字符串,@字符串会将转义字符当作普通字符对待,在@字符串总可以任意换行,换行符、空格都会计算在字符长度内
string str = "C:\\Windows";
string str = @"C:\Windows";
用户自定的引用类型有:class、interface、delegate
4.3.指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址
C#中的指针功能与C或C++的指针相同
char* cptr
int* iptr
5.C#类型转换
类型转换从根本上来说是把数据从一种类型转换为另一种类型,在C#中一共有两种类型转换形式
- 隐式类型转换:以C#默认的安全方式进行的转换,不会导致数据丢失,例如从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类
- 显示类型转换:强制类型转换,通过使用预定义的函数显示完成,需要使用强制转换运算符,并且使用强制转换会造成数据丢失
int inum = 100; //定义了一个整型
long lnum = inum; //隐式转换为长整型
/*lnum = 100*/
double dnum = 3.14; //定义了一个双精度浮点数
int inum = (int)dnum; //显示转换为整型
/*inum = 3*/
5.1.类型转换方法
方法 | 描述 |
---|---|
ToBoolan | 如果可能的话,把类型转换为布尔型 |
ToByte | 把类型转换为字节类型 |
ToChar | 如果可能的话,把类型转换为单个Unicode类型 |
ToDateTime | 把类型转换为日期-时间结构 |
ToDecimal | 把浮点数或整数类型转换为十进制类型 |
ToDouble | 把类型转换为双精度浮点数 |
ToInt16 | 把类型转换为16位整数类型 |
ToInt32 | 把类型转换为32位整数类型 |
ToInt64 | 把类型转换为64位整数类型 |
ToSbyte | 把类型转换为有符号字节类型 |
ToSingle | 把类型转换为小浮点数类型 |
ToString | 把类型转换为字符串类型 |
ToType | 把类型转换为指定类型 |
ToUInt16 | 把类型转换为16位无符号整数类型 |
ToUInt32 | 把类型转换为32位无符号整数类型 |
ToUInt64 | 把类型转换为64位无符号整数类型 |
5.2.取整方法
C#中对double类型的数据取整可直接使用int进行强制转换,也可使用Convert.ToInt32()函数,使用int强制装换时,会直接将小数位数丢掉
double a = 1.35;
double b = 1.65;
int a1 = Convert.ToInt32(a); //a1 = 1
int a2 = (int)(a); //a2 = 1
int b1 = Convert.ToInt32(b); //b1 = 2
int b2 = (int)(b); //b2 = 1
6.C#变量
变量提供了一个供程序操作的存储区的名字,在C#中每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局,C#中的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char |
浮点数 | float、double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true或false值 |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
6.1.变量定义和初始化
C#中变量定义的语法
<data_type> <variable_list>;
C#中定义变量并变量初始化的语法
<data_type> <variable_name> = value;
正确的初始化变量可以减少很多程序的错误,不对变量进行初始化时会自动赋予默认值
6.2.接受来自用户的值
通过System.Console.ReadLine(),可以用于接受来自用户的输入,并把它存储到一个变量当中
int num;
num = System.Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
6.3.Lvalue和Rvalue
C#中的两种表达式
- Lvalue:可以出现在赋值语句的左边或右边
- Rvalue:可以出现在赋值语句的右边
变量是Lvalue,可以出现在赋值语句的左边,数值是Rvalue,不能被赋值,只能出现在赋值语句的右边
7.C#常量
常量在程序执行期间不会改变,常量可被视为常规的变量,但它们的值在被定义后不能再修改
7.1.整数常量
整数常量可以是八进制、十进制、十六进制,前缀0x或0X表示十六进制,前缀0表示八进制,没有前缀表示十进制
整数后缀可以是U和L的组合,可以是大写小写,以任意顺序组合,如ul、UL、lu、LU...
7.2.浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成
3.14159 /* 合法 */
314159E-5L /* 合法 */
510E /* 非法:不完全指数 */
210f /* 非法:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法:缺少整数或小数 */
7.3.字符常量
字符常量是在单引号内,可存储在一个简单字符类型变量的常量,包括普通字符、转义字符、通用字符
7.4.字符串常量
字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是普通字符、转义字符、通用字符
使用字符常量时可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分
7.5.定义常量
常量的定义需要用到const关键字
const <data_type> <constant_name> = value;
7.6.静态常量和动态常量
7.6.1.静态常量(编译时常量)const
在编译时确定值,在声明时就进行初始化,且不能再修改,可在类和方法中进行定义
7.6.2.动态常量(运行时常量)readonly
在运行时确定值,在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义
8.C#运算符
8.1.算术运算符
A的值为10,B的值为21
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 两个操作数相加 | A+B值为31 |
- | 第一个操作数减去第二个操作数 | A-B值为-11 |
* | 两个操作数相乘 | A*B值为210 |
/ | 第一个操作数除以第二个操作数 | B/A值为2 |
% | 整除后取余数 | B%A值为1 |
++ | 自增运算符,操作数加1 | A++值为11 |
-- | 自减运算符,操作数减1 | A--值为9 |
自增运算符和自减运算符在操作数左侧时,先对操作数进行自增或自减操作,再对左值进行赋值,在操作数右侧时,先对左值进行赋值,再对操作数进行自增或自减操作
int a, b;
a = 10;
b = ++ a; //b的值为11
a = 10;
b = a ++; //b的值为10
a = 10;
b = -- a; //b的值为9
a = 10;
b = a --; //b的值为10
8.2.关系运算符
A的值为10,B的值为21
8.3.逻辑运算符
A为true,B为false
8.4.位运算符
A为10101010,B为11110000
8.5.赋值运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 将右值赋值给左值 | C=A,C的值为A的值 |
+= | 将右值加左值赋值给左值 | C+=A,C的值为C+A的值 |
-= | 将左值减右值赋值给左值 | C-=A,C的值为C-A的值 |
*= | 将左值乘以右值赋值给左值 | C*=A,C的值为C*A的值 |
/= | 将左值除以右值赋值给左值 | C/=A,C的值为C/A的值 |
%= | 将左值对于右值取模后赋值给左值 | C%=A,C的值为C%A的值 |
<<= | 将左值左移并重新赋值 | C<<=2,等同于C=C<<2 |
>>= | 将左值右移并重新赋值 | C>>=2,等同于C=C>>2 |
&= | 将左值按位与并重新赋值 | C&=2,等同于C=C&2 |
^= | 将左值按位异或并重新赋值 | C^=2,等同于C=C^2 |
|= | 将左值按位或并重新赋值 | C|=2,等同于C=C|2 |
8.6.其他运算符
C#中还包括一些其他运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
sizeof() | 返回数据的大小 | sizeof(int)返回4 |
typeof() | 返回class的类型 | typeof(X); |
& | 返回变量的地址 | &a返回a的地址 |
* | 变量的指针 | *a将指向变量 |
?X:Y | 条件表达式 | 条件为真返回X,条件为假返回Y |
is | 判断对象是否为某一类型 | if(X is Y) |
as | 强制转换,失败也不抛出异常 | class1 cls1 = cls2 as class1 |
8.7.运算符的优先级
C#中运算符也存在优先级的判断,下表将运算符的优先级按从上到下的顺序列出
优先级 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> ++ -- | 从左到右 |
一元运算 | ! ~ ++ -- | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 | & | 从左到右 |
位异或 | ^ | 从左到右 |
位或 | | | 从左到右 |
逻辑与 | && | 从左到右 |
逻辑或 | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -=... | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |