unity 动画 人物模型下沉的可能情况

为游戏对象加上动画状态机,运行后人物模型下沉
因为要选取人物站立的动画,我从美工给的动画中截取 strat end相等的动画

在这里插入图片描述
箭头指向这两个值相等,发现Anmiator执行到该状态时人物模型下沉(不是无休止的下坠),判断应该是strat end相等时 unity3d判空导致该动画在状态机中动画的Motion为空,认为该文件丢失,

延长动画帧即可修复

当然 动画树中状态动作丢失也可导致这种情况 将丢失的动画挂载回去即可。

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Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏。其中,人物模型动画Unity中常见的一种开发需求。 首先,我们需要一个人物模型。可以通过购买或者下载免费的人物模型资源,也可以自己进行建模。Unity支持多种3D模型格式,常见的有FBX、OBJ等。将人物模型导入Unity项目中。 接下来,我们需要为人物模型添加动画Unity内置了Animator组件,用于管理和播放动画。在编辑界面中,我们可以创建动画控制器,并将其和人物模型关联起来。动画控制器是一个状态机,可以根据不同的输入切换不同的动画状态。 在动画控制器中,我们可以创建不同的动画状态,并为每个状态指定对应的动画剪辑。动画剪辑是一个包含动画数据的资源,可以使用Unity内置的动画编辑器或第三方工具进行创建。常见的动画剪辑包括行走、跑步、跳跃、攻击等。 除了使用动画剪辑播放动画外,我们还可以通过代码控制人物模型动画。通过Animator组件提供的API,我们可以在脚本中设置动画的各种参数,如播放速度、过渡时间等。这样,我们可以根据游戏逻辑动态地改变人物动画状态。 最后,在游戏运行时,我们可以通过控制人物模型的移动、跳跃、攻击等操作,来触发对应的动画状态,并播放相应的动画剪辑。这样就实现了Unity人物模型的带动画效果。 总之,Unity提供了丰富的功能来支持人物模型动画开发,包括导入模型、创建动画控制器、编辑动画剪辑、通过脚本控制动画等。开发者可以根据自己的需求和创意,灵活运用这些功能,打造出丰富多样的游戏角色动画

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