为游戏对象加上动画状态机,运行后人物模型下沉
因为要选取人物站立的动画,我从美工给的动画中截取 strat end相等的动画
箭头指向这两个值相等,发现Anmiator执行到该状态时人物模型下沉(不是无休止的下坠),判断应该是strat end相等时 unity3d判空导致该动画在状态机中动画的Motion为空,认为该文件丢失,
延长动画帧即可修复
当然 动画树中状态动作丢失也可导致这种情况 将丢失的动画挂载回去即可。
为游戏对象加上动画状态机,运行后人物模型下沉
因为要选取人物站立的动画,我从美工给的动画中截取 strat end相等的动画
箭头指向这两个值相等,发现Anmiator执行到该状态时人物模型下沉(不是无休止的下坠),判断应该是strat end相等时 unity3d判空导致该动画在状态机中动画的Motion为空,认为该文件丢失,
延长动画帧即可修复
当然 动画树中状态动作丢失也可导致这种情况 将丢失的动画挂载回去即可。