unity3d 给模型添加刚体后下坠

遇到了这个问题卡了好久,网上说的试了都不行。

要解决此问题:

给模型添加一个刚体后,还要给模型添加一个碰撞器。
网上都说添加了碰撞器后,就好了,坑啊!!!
添加了碰撞器的时候,还是有很多注意点的:
比如默认添加一个碰撞器后,碰撞器是这样的,如下图:

这里写图片描述

注意
Center全是0,0,0
size为1,1,1
Center表示碰撞器以0,0,0位原点画了一个size位1,1,1的立方体作为碰撞器区域,其实这个时候碰撞器区域一半在地面上面,一半在地面下面。
这样肯定是有问题的,所以运行后,模型就下坠了。

要解决此问题,就不能让碰撞器和地面交叉,怎么办呢?
把Center改为0,0.5,0,然后会发现碰撞区域都在地面上了,然后也就不会下坠了。

有的人也说打开刚体的is Kinematic开关就行了,打开确实是行了,但是这个时候碰撞效果,只能是自己操作坐标实现了。
官方对它的解释:

Is Kinematic 是否是运动学

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值