Java 对象和类
Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:
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多态
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继承
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封装
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抽象
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类
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对象
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实例
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方法
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重载
本节我们重点研究对象和类的概念。
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对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
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类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
下图中男孩(boy)、女孩(girl)为类(class),而具体的每个人为该类的对象(object):
下图中汽车为类(class),而具体的每辆车为该汽车类的对象(object),对象包含了汽车的颜色、品牌、名称等。
Java中的对象
现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。
拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。
对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。
软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。
在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。
Java 中的类
类可以看成是创建 Java 对象的模板。
1. 类和对象
面向对象和面向过程的思想对比 :
面向过程 :是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的
面向对象 :是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能
1.1 类和对象的关系
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
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类
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类的理解
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类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
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类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
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简单理解:类就是对现实事物的一种描述
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类的组成
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属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
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行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
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类和对象的关系
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类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
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对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
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简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
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1.2 类的定义【应用】
类的组成是由属性和行为两部分组成
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属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
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行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
① 定义类
② 编写类的成员变量
③ 编写类的成员方法
public class Student {
// 属性 : 姓名, 年龄
// 成员变量: 跟之前定义变量的格式一样, 只不过位置发生了改变, 类中方法外
String name;
int age;
// 行为 : 学习
// 成员方法: 跟之前定义方法的格式一样, 只不过去掉了static关键字.
public void study(){
System.out.println("学习");
}
}
1.3 对象的创建和使用
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创建对象的格式:
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类名 对象名 = new 类名();
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调用成员的格式:
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对象名.成员变量
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对象名.成员方法();
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示例代码 :
public class TestStudent {
/*
创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
调用成员变量的格式:
对象名.变量名
调用成员方法的格式:
对象名.方法名();
*/
public static void main(String[] args) {
// 类名 对象名 = new 类名();
Student stu = new Student();
// 对象名.变量名
// 默认初始化值
System.out.println(stu.name); // null
System.out.println(stu.age); // 0
stu.name = "张三";
stu.age = 23;
System.out.println(stu.name); // 张三
System.out.println(stu.age); // 23
// 对象名.方法名();
stu.study();
// 全类名(包名 + 类名)
System.out.println(stu);
}
}
1.4 案例-手机类的创建和使用
需求 :首先定义一个手机类,然后定义一个手机测试类,在手机测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用
分析 :
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成员变量:品牌, 价格
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成员方法:打电话, 发短信
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示例代码:
public class Phone {
// 品牌, 价格
String brand;
int price;
// 打电话, 发短信
public void call(String name){
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("群发短信");
}
}
测试类
public class TestPhone {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建对象
Phone p = new Phone();
// 2. 给成员变量进行赋值
p.brand = "大米";
p.price = 2999;
// 3. 打印赋值后的成员变量
System.out.println(p.brand + "..." + p.price);
// 4. 调用成员方法
p.call("阿强");
p.sendMessage();
}
}
2. 成员变量和局部变量
2.1 成员变量和局部变量的区别
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类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
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内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
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生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失)
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初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
学生类
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public class Demo { int sun; //成员变量 String name; //成员变量 int mun; //成员变量 //成员方法 public void show(int mun){ //mun :局部变量 mun++; System.out.println(mun); //局部变量 //局部变量能不能在这里变成成员变量? this.mun = 20; //成员变量 } public void test(){ System.out.println(mun); //成员变量 } //测试 public static void main(String[] args) { Demo demo = new Demo(); demo.show(8);//这里面是局部变量 System.out.println("--------------"); // 9 demo.test(); //这里面是成员变量 //0 } }
学生测试类
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
//给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
s.setAge(30);
//调用show方法
s.show();
}
}
3. 封装
3.1 private关键字
概述 : private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
特点 : 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用, 提供相应的操作
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
示例代码:
学生类
class Student {
//成员变量
String name;
private int age;
/**
&&运算符第一个表达式不成立的话,后面的表达式不运算,直接返回。而&对所有表达式都得判断。
* &&:与 ||:或者
* 例如:
* a&&b:若a为真(true),b为真(true),结果返回真(true),否则为假(false)。
* a||b:a或b任意一个为真(true) 就返回真(true) , 否则返回假(false)。
* 口诀:
* &&:有0则为0;
* ||:有1则为1。
* @param a
*/
//提供get/set方法
public void setAge(int a) {
if(a<0 || a>120) {
System.out.println("你给的年龄有误");
} else {
age = a;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
//成员方法
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
学生测试类
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
//给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
s.setAge(30);
//调用show方法
s.show();
}
}
3.2 private关键字的使用
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需求:
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定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰
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并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法
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测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
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示例代码
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学生类
class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//get/set方法
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
学生测试类
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
//使用set方法给成员变量赋值
s.setName("林青霞");
s.setAge(30);
s.show();
//使用get方法获取成员变量的值
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
}
}
3.3 this关键字【应用】
概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
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方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
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方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
代码实现 :
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
3.4 封装思想
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封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
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封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
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封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
4. 构造方法
4.1 构造方法的格式和执行时机
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格式注意 :
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方法名与类名相同,大小写也要一致
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没有返回值类型,连void都没有
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没有具体的返回值(不能由return带回结果数据)
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执行时机 :
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创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
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不能手动调用构造方法
-
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示例代码:
class Student {
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {
System.out.println("无参构造方法");
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
测试类
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
s.show();
}
}
4.2 构造方法的作用
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用于给对象的数据(属性)进行初始化
public class Student {
/*
格式:
1. 方法名需要跟类名相同, 大小写也要一致
2. 没有返回值类型, 连void都没有
3. 没有具体的返回值(不能由return带回具体的结果)
*/
private String name;
private int age;
// 1. 如果一个类中没有编写任何构造方法, 系统将会提供一个默认的无参数构造方法
public Student(){}
// 2. 如果手动编写了构造方法, 系统就不会再提供默认的无参数构造方法了
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("我是Student类的有参构造方法");
}
public void show(){
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
测试类
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student("张三",23);
stu1.show();
Student stu2 = new Student();
}
}
4.3 构造方法的注意事项
构造方法的创建 :
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
构造方法的创建 :
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
推荐的使用方式 :
无论是否使用,都手动编写无参数构造方法,和带参数构造方法
4.4 标准类的代码编写和使用
代码 :
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
测试类
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
// 1. 无参数构造方法创建对象, 通过setXxx方法给成员变量进行赋值
Student stu1 = new Student();
stu1.setName("张三");
stu1.setAge(23);
stu1.show();
// 2. 通过带参数构造方法, 直接给属性进行赋值
Student stu2 = new Student("李四",24);
stu2.show();
}
}
5.总结
1、我们学习了类相关的语法,到目前位置,类由以下部分组成: 1、成员变量 2、成员方法 3、构造方法 2、封装 将代码进行整合,提高代码的复用性和安全性 使用时,我们主要是隐藏属性或实现细节,仅对外提供访问方式 私有化关键字:private private是封装的一种体现,但是绝对不能说封装就是私有化 正常情况下,被private修饰的成员只能在本类中访问, 外界无法访问 3、对象 数据类型 变量名 = new 数据类型; 对象是某一类事物的具体体现, 对象又被成为实例,或实体 匿名对象:直接new 构造方法 作用:1、测试时,可简化代码,2、可以做参数进行传递 好处:在使用完毕后,如果没有更多的引用,匿名对象在内存中将成为垃圾,会被垃圾回收器回收 4、成员变量和局部变量的区别 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上) 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存) 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的 调用而存在,随着方法的调用完毕而消失) 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能 使用) 1.定义的位置不一样【重点】 局部变量:在方法的内部 成员变量:在方法的外部,直接写在类当中 2.作用范围不一样【重点】 局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用了 成员变量:整个类都可以通用 3.默认值不一样【重点】 局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值 成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样 4.内存的位置不一样(了解) 局部变量:位于栈内存 成员变量:位于堆内存 5.生命周期不一样(了解) 局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失 成员变量:随着对象的创建而诞生,随着对象被垃而消失 5、创建对象的步骤 类名 对象名 = new 类名(); 6、非静态方法中有对对象的引用关键字,this this:简称 对象的引用 完整的说法是 当前类对象的引用或其子类对象的引用