【Java学习】- GUI(二)

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N8 GUI(二)

作者:迷恋

一、按钮事件监听

实例:

package demo19;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button("a button");
        //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);

        windowClose(frame);
    }

    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//自定义一个监听事件类
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
实例2:

package demo19;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent2 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮 实现一个监听
        //开始    停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
        button2.setActionCommand("button-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        frame.add(button1);
        frame.add(button2);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        WindowClose(frame);
    }

    //关闭窗口监听
    private static void WindowClose(Frame frame){
       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit(0);
           }
       });
    }

}

//自定义一个监听类
class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按钮被点击了:"+e.getActionCommand());

        //可以通过获取按钮的值与条件对比,从而实现对某一按钮做出一些事件
        if (e.getActionCommand().equals("start")){
            System.out.println("程序开始运行");
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述


二、输入框事件监听

实例:

package demo20;

import demo07.Father;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        MyFrame frame = new MyFrame();

        //窗口关闭
        frame.WindowClose(frame);
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        //按下enter 就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener);

        //设置替换编码(可用于密码的隐藏)
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();

    }

    //关闭窗口退出程序
    public void WindowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}

class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getSource();  //获得一些资源,返回一个对象
        TextField field = (TextField) e.getSource();
        System.out.println(field.getText());    //获得输入框的文本

        //触发事件后设置为空字符(清空)
        field.setText("");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


三、画笔paint

实例:

package demo21;

import demo07.Father;

import java.awt.*;
import java.beans.FeatureDescriptor;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        MyPaint myPaint = new MyPaint();
        myPaint.loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{

    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        //设置画笔为红色
        g.setColor(Color.red);
        //画一个空心圆
        g.drawOval(100,100,100,100);
        //画一个实心圆
        g.fillOval(300,300,100,100);
        //换一个颜色(紫色)
        g.setColor(Color.magenta);
        //画一个矩形
        g.fillRect(100,300,100,100);

        //养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的的颜色
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述


四、鼠标监听

实例:

package demo22;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来储存这个点

    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
        //鼠标监听器
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }

    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }


    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
            //这个点就是鼠标的点
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            frame.repaint();
        }
    }

}

运行结果:
在这里插入图片描述


五、窗口监听

实例:

package demo23;

import demo07.Father;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setVisible(true);
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        addWindowListener(new MyWindowFrame());
    }

    class MyWindowFrame extends WindowAdapter {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮,隐藏当前窗口
            System.exit(0);
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
(当点击X时,窗口先隐藏后程序退出)


六、键盘监听

实例:

package demo24;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new keyFrame();
    }
}

class keyFrame extends Frame{
    public keyFrame(){
        setBounds(100,100,300,200);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘上的键的键码
                int keyCode = e.getKeyCode();
                //输出KeyCode
                System.out.println(keyCode);
                //如果当前的KeyCode等于对应的字符
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("你按了上键");
                }
                //根据按下的不同操作,可进行对应的事件
            }
        });
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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