变量,常量,作用域

变量

变量是什么:就是可以变化的量!

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

 

type varName [=value] [{,varName[=value]}];

//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量

  • 注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是应用类型

  • 变量名必须是合法的标识符

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

 

 

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

public class Variable{
    static int allClicks=0;//类变量 static
    String str ="hello world"//实例变量
     
        public void method(){
        int i=0;//局部变量
    }
}

 

public class Demo08{
    //类变量 static
    static double salary = 2500;
    
    
    //属性:变量
    
    //实例变量:从属于对象;如果不自动初始化,这个类型的默认值  0  0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;
    
    //main方法
    public static void main(String[] args){
        //局部变量;必须声明和初始化
        int i = 10;
        System.put.println(i);
        
        //变量类型 变量名字 = new Demo08();
        Demo08 demo08=new Demo08();
        System.put.println(demo08.age);
        System.put.println(demo08.name);
        
        
        //类变量 static
        System.put.println(salary);
        
    }
}

 

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变。

final 常量名=值;

final double PI=3.14;

  • 常量名一般使用大写字符

public class Demo09{
    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI=3.14;
    
    public stasic void main(String[] args){
        System.put.println(PI);
    }
}

 

变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mothSalary

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

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