C语言小项目——三子棋

肝了一晚上终于肝出了真正意义上的写程序以来第一个小游戏,也算是个小程序。
当当当当,是三子棋没错啦。在正文中讲解会有些混乱,所以我就直接用注释的方式来进行解释。

三子棋头文件"三子棋.h"

其实通过这个小项目慢慢体会到了编写一个C程序可以将头文件全部整合在一起放在名为.h的后缀文件中,之后再调用的话可以直接通过include来实现,方便快捷,还能使得程序更加有序。但是要注意不能使用<>而是要使用""哦。

#pragma once//预防头文件重复引入
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//待会生成随机数需要用到的头文件
#include<time.h>//生成随机种子需要用到的头文件
#define COL 3//定义列数COL为3 因为定义数组可以不定义行 所以不需要再定义ROW为3了
void menu();//游戏主界面函数(菜单)
void game(); //游戏逻辑核心函数
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char set); //初始化棋盘函数

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);//显示棋盘函数

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);//玩家移动函数

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);//电脑移动函数

char isWin(char board[][COL], int row, int col);//判断胜利条件函数

static int isFull(char board[][COL], int row, int col);  //判断棋盘是否已下满

这些所有头文件整合在一起使用的时候就间接多了。增加程序可读性。

三子棋主函数"三子棋测试.c"

因为我个人爱好所以习惯将这个起名为三子棋测试啦,其实写成主函数更加清楚明了。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "三子棋.h"//引入三子棋所需的所有头文件
int main()
{
	int input = 0;//定义Input
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请输入指令:");
		scanf("%d", &input);//接收指令
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//指令为1则进入游戏
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;//指令为0则退出游戏
		default:
			printf("请输入指令\n");//指令非法则要求再次输入
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

三子棋子函数"三子棋.c"

这个部分应该是篇幅最大最全面并且也是最复杂的部分。这里包含了所有程序需要的子函数,需要仔细定义。

#include"三子棋.h" //引入三子棋头文件
void menu() 
{
	printf("**********************************\n");
	printf("******欢迎来到浪哥♂三子棋********\n");
	printf("**********1.进入游戏**************\n");
	printf("**********0.退粗游戏**************\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("**********************************\n");
}
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] =' ';//初始化棋盘所有元素为空格
		}
	}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)  //构造棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)  //在第一列和第二列后输出'|'
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{

			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//输出横列
				if (j <  col - 1)//大竖线由两个'|'拼成,所以在第一列和第二列后再输出一次
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}//棋盘构建完成
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("玩家移动\n");
		printf("请输入1 - 3的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= 3 && y > 0 && y <= 3) 
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X'; //将玩家下的子赋值为X
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个位置有棋子了,请重新下\n"); 
			}
		}
		else
		{ 
			printf("坐标输到外面去啦\n"); 
		}

	}
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{

	while (1)
	{
		int x = rand() % 3; 
		int y = rand() % 3;  //生成电脑移动的随机坐标
		printf("电脑移动\n");
		if (board[x][y] == ' ')  
		{
			board[x][y] = 'O';//电脑下的子为O
			break;
		}
	}
}
static int isFull(char board[][COL], int row, int col)  //判断棋盘是否已经被下满
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')  
			{
				return 0;  //如果没下满返回0
			}
		}
	}
	return 1;  //如果下满返回1
}
char isWin(char board[][COL], int row, int col) //判断胜利条件
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//每一行列三子相连
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//以上判断两对角线三子相连
	if (isFull(board, row, col)==1) 
	{
		return 'Q';  //平局则返回Q
	}
	return ' '; //已经下满且没有赢家返回空格
}


void game()
{
	int randnumber = rand() % 100 + 1;//生成随机种子 不然电脑下棋每次都在同一个位置
	char board[3][3] = { 0 };
	InitBoard(board, 3, 3, ' ');  //初始化棋盘
	ShowBoard(board, 3, 3);  //打印最初的棋盘
	char ret = 0;
	while (1)  //死循环,直到这把游戏结束
	{
		PlayerMove(board, 3, 3);  //玩家移动
		ret = isWin(board, 3, 3);  //每当玩家下棋后判断胜利条件
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}//如果ret接收到空格(没有赢家)就跳出
		ComputerMove(board, 3, 3); 
		ShowBoard(board, 3, 3); //玩家和电脑每次下子后就展示一次棋盘
		ret = isWin(board, 3, 3);  //每当电脑下棋后判断胜利条件
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}//如果ret接收到空格(没有赢家)就跳出

	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家获胜\n再来一把?\n");
	}
	if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑获胜\n再来一把?\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n再来一把?\n");
	}

}

肝了一晚上经过多次修改总算写完了这个小游戏,写完以后迫不及待的玩了几次,果然自己写的小游戏就算很简单还是忍不住多玩几次哈哈哈哈。

对了,要是想把这个小程序分享给朋友玩,调试完之后按ctrl+f7进行组建,然后在代码文件下找debug文件里的exe文件拷贝出来,就可以直接发给小伙伴玩了!怎么想都很有成就感哈哈哈。

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