02- 移动端网页特效


1. 触屏事件

1.1. 触屏事件概述

  • 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
  • touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
  • 常见的触屏事件如下:
    在这里插入图片描述

1.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

  • TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。
  • touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
  • 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
    在这里插入图片描述
  • 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTouches。

1.3. 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
  • 拖动元素三步曲:
    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置。
    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子。
    (3) 离开手指 touchend: 。
  • 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault(); 。
    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置。
        // (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子。
        // (3) 离开手指 touchend: 
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; // 手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; // 盒子原来位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });
        div.addEventListener('touchmove', function (e) {
            // 计算手指移动距离
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动盒子
            this.style.left = moveX + x + 'px';
            this.style.top = moveY + y + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止默认屏幕滚动行为
        });
    </script>

2. 移动端常见特效

  • 案例:移动端轮播图【day36客户端焦点图.html】
    移动端轮播图功能和基本PC端一致。
    1.可以自动播放图片
    2.手指可以拖动播放轮播图

2.1. classList 属性

  • classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
  • 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

切换类(没有就加上类名,有就移除):

element.classList.toggle(’类名’);
  • 注意以上方法里面,所有类名都不带点。

  • 案例:返回顶部【day36移动端返回顶部.js】
    当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏。
    点击可以返回顶部。

2.2. click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

  • 解决方案:
  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
 <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
  1. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。
    原理就是:
    1.当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
    2.当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
    3.如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
 var isMove = false;
 var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
 obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
 startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
 });
 obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
 isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
 });
 obj.addEventListener('touchend', function (e) {
 if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
 callback && callback(); // 执行回调函数
 }
 isMove = false; // 取反 重置
 startTime = 0;
 });
}
//调用 
 tap(div, function(){ // 执行代码 });
  1. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。GitHub官网地址:fastclick插件 GitHub官网地址

3. 移动端常用开发插件

3.1. 什么是插件

  • JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
  • 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
  • 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

3.2. 插件的使用

  1. 引入 js 插件文件。
  2. 按照规定语法使用。

3.3. Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

3.4. 其他移动端常见插件

3.5. 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

3.6. 练习-移动端视频插件 zy.media.js

  • H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
  • 不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。
  • 但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
  • 这个时候我们可以使用插件方式来制作。

4. 移动端常用开发框架

4.1. 框架概述

  • 框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

  • 插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

  • 前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

  • 前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

  • 框架: 大而全,一整套解决方案
    插件: 小而专一,某个功能的解决方案

4.2. Bootstrap

  • Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
  • 它能开发PC端,也能开发移动端。
  • Bootstrap JS插件使用步骤:
    1.引入相关js 文件
    2.复制HTML 结构
    3.修改对应样式
    4.修改相应JS 参数
  • 相关源码见day38
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