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1. 触屏事件
1.1. 触屏事件概述
- 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
- touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
- 常见的触屏事件如下:
1.2. 触摸事件对象(TouchEvent)
- TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。
- touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
- 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
- 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTouches。
1.3. 移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
- 拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置。
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子。
(3) 离开手指 touchend: 。 - 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault(); 。
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置。
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子。
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; // 手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; // 盒子原来位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function (e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 计算手指移动距离
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动盒子
this.style.left = moveX + x + 'px';
this.style.top = moveY + y + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止默认屏幕滚动行为
});
</script>
2. 移动端常见特效
- 案例:移动端轮播图【day36客户端焦点图.html】
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
1.可以自动播放图片
2.手指可以拖动播放轮播图
2.1. classList 属性
- classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
- 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
切换类(没有就加上类名,有就移除):
element.classList.toggle(’类名’);
-
注意以上方法里面,所有类名都不带点。
-
案例:返回顶部【day36移动端返回顶部.js】
当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏。
点击可以返回顶部。
2.2. click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
- 解决方案:
- 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
- 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。
原理就是:
1.当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
2.当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
3.如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
- 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。GitHub官网地址:fastclick插件 GitHub官网地址
3. 移动端常用开发插件
3.1. 什么是插件
- JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
- 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
- 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
3.2. 插件的使用
- 引入 js 插件文件。
- 按照规定语法使用。
3.3. Swiper 插件的使用
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
- 引入插件相关文件。
- 按照规定语法使用
3.4. 其他移动端常见插件
- superslide: http://www.superslide2.com/
- iscroll: https://github.com/cubiq/iscrol
3.5. 插件的使用总结
- 确认插件实现的功能
- 去官网查看使用说明
- 下载插件
- 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
- 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
3.6. 练习-移动端视频插件 zy.media.js
- H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
- 不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。
- 但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
- 这个时候我们可以使用插件方式来制作。
4. 移动端常用开发框架
4.1. 框架概述
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框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
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插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
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前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
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前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
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框架: 大而全,一整套解决方案
插件: 小而专一,某个功能的解决方案
4.2. Bootstrap
- Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
- 它能开发PC端,也能开发移动端。
- Bootstrap JS插件使用步骤:
1.引入相关js 文件
2.复制HTML 结构
3.修改对应样式
4.修改相应JS 参数 - 相关源码见day38