shared_ptr(共享指针)使用总结

在简单的程序中,我们不大可能忘记释放 new 出来的指针,但是随着程序规模的增大,我们忘了 delete 的概率也随之增大。手动管理内存带来的更严重的问题是,内存究竟要由谁来分配和释放呢?指针的赋值将同一对象的引用散播到程序各处,但是该对象的释放却只能发生一次。当在代码中用完了一个资源指针,该不该释放 delete 掉它?这个资源极有可能同时被多个对象拥有着,而这些对象中的任何一个都有可能在之后使用该资源,其余指向这个对象的指针就变成了“野指针”;那如果不 delete 呢?也许你就是这个资源指针的唯一使用者,如果你用完不 delete,内存就泄漏了。资源的拥有者是系统,当我们需要时便向系统申请资源,当我们不需要时就让系统自己收回去(Garbage Collection)。当我们自己处理的时候,就容易出现各种各样的问题。
自C++11起,C++标准提供两大类型的智能指针:

  1. Class shared_ptr实现共享式拥有(shared ownership)概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用(reference)被销毁”时候释放。智能指针是(几乎总是)模板类,shared_ptr 同样是模板类,shared_ptr 主要的功能是,管理动态创建的对象的销毁。它的基本原理就是记录对象被引用的次数,当引用次数为 0 的时候,也就是最后一个指向某对象的共享指针析构的时候,共享指针的析构函数就把指向的内存区域释放掉。
    shared_ptr 创建:
    (1)空shared_ptr
shared_ptr <T>  ptr;

(2)使用new创建

shared_ptr<T> ptr(new T());

(3) 使用复制构造函数,或者重载=构造

shared_ptr<T> ptr1(new T()); 
shared_ptr<T> ptr2(ptr1);

用例

shared_ptr<int> sp(new int(10));                //一个指向整数的shared_ptr    
assert(sp.unique());                            //现在shared_ptr是指针的唯一持有者     
shared_ptr<int> sp2 = sp;                       //第二个shared_ptr,拷贝构造函数     
assert(sp == sp2 && sp.use_count() == 2);       //两个shared_ptr相等,指向同一个对象,引用计数为2    
*sp2 = 100;                                     //使用解引用操作符修改被指对象    
assert(*sp == 100);                             //另一个shared_ptr也同时被修改     
sp.reset();                                     //停止shared_ptr的使用    
assert(!sp);                                    //sp不再持有任何指针(空指针)

  1. Class unique_ptr实现独占式拥有(exclusive ownership)或严格拥有(strict ownership)概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。它对于避免资源泄露(resourece leak)——例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”——特别有用。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42205987/article/details/82946894
https://blog.csdn.net/wdxin1322/article/details/23738593

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