③Javascript 对象、函数


本人是个新手,写下博客用于自我复习、自我总结。
如有错误之处,请各位大佬指出。
学习资料来源于:尚硅谷


Object对象 ※

• Object类型,我们也称为一个对象。是JavaScript中的引用数据类型。

• 它是一种复合值,它将很多值聚合到一起,可以通过名字访问这些值。

• 对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对。

• 对象除了可以创建自有属性,还可以通过从一个名为原型的对象那里继承属性。

• 除了字符串、数字、true、false、null和undefined之外,JS中的值都是对象。

• 创建对象有两种方式:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * JS中数据类型
			 * 	- String 字符串
			 *  - Number 数值
			 * 	- Boolean 布尔值
			 * 	- Null 空值
			 * 	- Undefined 未定义
			 * 		- 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
			 * 			只要不是上边的5种,全都是对象
			 * 	- Object 对象
			 * 
			 * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
			 * 	值和值之间没有任何的联系。
			 * 
			 * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
			 * 	var name = "孙悟空";
			 * 	var gender = "男";
			 * 	var age = 18;
			 * 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
			 * 
			 * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
			 * 
			 * 对象的分类:
			 * 	1.内建对象
			 * 		- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
			 * 		- 比如:Math String Number Boolean Function Object....
			 * 
			 * 	2.宿主对象
			 * 		- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
			 * 		- 比如 BOM DOM
			 * 
			 * 	3.自定义对象
			 * 		- 由开发人员自己创建的对象
			 */
			
			//创建对象
			/*
			 * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
			 * 	构造函数是专门用来创建对象的函数
			 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
			 */
			var obj = new Object();
			
			/*
			 * 在对象中保存的值称为属性
			 * 向对象添加属性
			 * 	语法:对象.属性名 = 属性值;
			 */
			
			//向obj中添加一个name属性
			obj.name = "孙悟空";
			//向obj中添加一个gender属性
			obj.gender = "男";
			//向obj中添加一个age属性
			obj.age = 18;
			
			/*
			 * 读取对象中的属性
			 * 	语法:对象.属性名
			 * 
			 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
			 */
			
			//console.log(obj.gender);
			//console.log(obj.hello);
			
			/*
			 * 修改对象的属性值
			 * 	语法:对象.属性名 = 新值
			 */
			obj.name = "tom";
			
			/*
			 * 删除对象的属性
			 * 	语法:delete 对象.属性名
			 */
			delete obj.name;
			
			console.log(obj.age);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var obj = new Object();
			/*
			 * 向对象中添加属性
			 * 属性名:
			 * 	- 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
			 * 		什么乱七八糟的名字都可以使用
			 * 	- 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
			 */
			obj.name = "孙悟空";
			//obj.var = "hello";
			
			/*
			 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
			 * 	需要使用另一种方式:
			 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
			 * 	读取时也需要采用这种方式
			 * 
			 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
			 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
			 */
			obj["123"] = 789;
			obj["nihao"] = "你好";
			//console.log(obj["123"]);
			
			/*
			 * 属性值
			 * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
			 * 		甚至也可以是一个对象
			 */
			obj.test = true;
			obj.test = null;
			obj.test = undefined;
			//创建一个对象
			var obj2 = new Object();
			obj2.name = "猪八戒";
			//将obj2设置为obj的属性
			obj.test = obj2;
			//console.log(obj.test.name);
			
			/*
			 * in 运算符
			 * 	- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
			 * 		如果有则返回true,没有则返回false
			 *  - 语法:
			 * 		"属性名" in 对象
			 */
			//检查obj中是否含有test2属性
			//console.log("test2" in obj);
			//console.log("test" in obj);
			console.log("name" in obj);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

基本和引用数据类型存储方式 ※

• JS中的变量可能包含两种不同数据类型的值:基本数据类型和引用数据类型。

• JS中一共有5种基本数据类型:String、Number、Boolean、Undefined、Null。

• 基本数据类型的比较是值的比较,也就是只要两个变量的值相等,我们就认为这两个变量相等。而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址。

• 引用类型的值是保存在内存中的对象。

• 当一个变量是一个对象时,实际上变量中保存的并不是对象本身,而是对象的引用。

• 当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,会将对象的引用复制到变量中,并不是创建一个新的对象。

• 这时,两个变量指向的是同一个对象。因此,改变其中一个变量会影响另一个。

这就涉及到了两种数据类型的存储方式。
在这里插入图片描述
(如果这里对C++比较熟悉,就会很快理解,这就是相当于指针)

根据上图,这其中还有需要注意分辨的事,当你做如下操作时,

var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";

obj2里的name就也会改变。这是因为他们指向了同一个内存地址。但如果做如下操作:

obj2 = null;

obj可不会变null。这是因为obj2 相当于是个指针,它只负责指向内存地址,对它进行改变可不会对obj 作出改变。

在这里插入图片描述
测试:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 基本数据类型
			 * 	String Number Boolean Null Undefined
			 * 
			 * 引用数据类型
			 * 	Object
			 * 
			 * 		JS中的变量都是保存到栈内存中的,
			 * 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
			 * 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
			 * 
			 * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
			 * 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
			 * 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
			 */
			var a = 123;
			var b = a;
			a++;
			/*console.log("a = "+a);
			console.log("b = "+b);*/
			
			var obj = new Object();
			obj.name = "孙悟空";
			var obj2 = obj;
			//修改obj的name属性
			obj.name = "猪八戒";
			/*console.log(obj.name);
			console.log(obj2.name);*/
			
			//设置obj2为null,对obj没效果
			obj2 = null;
			/*console.log(obj);
			console.log(obj2);*/
			
			/*
			 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
			 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
			 * 		如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
			 */
			var c = 10;
			var d = 10;
			//console.log(c == d);
			
			var obj3 = new Object();
			var obj4 = new Object();
			obj3.name = "沙和尚";
			obj4.name = "沙和尚";
			console.log(obj3 == obj4);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

对象字面量 ※

在之前提到过,创建对象有两种方式,这是第二种方式。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			//创建一个对象
			//var obj = new Object();
			
			/*
			 * 使用对象字面量来创建一个对象
			 */
			var obj = {};
			//console.log(typeof obj);
			
			obj.name = "孙悟空";
			//console.log(obj.name);
			
			/*
			 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
			 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
			 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
			 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
			 * 
			 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
			 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
			 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
			 */
			var obj2 = {
				name:"猪八戒",
				age:13,
				gender:"男",
				test:{name:"沙僧"}
			};
			console.log(obj2.test);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

函数 ※

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 函数 function
			 * 	- 函数也是一个对象
			 * 	- 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
			 * 	- 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
			 * 	- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
			 */
			
			//在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
			//创建一个函数对象
			//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
			//var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
			
			//封装到函数中的代码不会立即执行
			//函数中的代码会在函数调用的时候执行
			//调用函数 语法:函数对象()
			//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
			//fun();
			
			/*
			 * 使用 函数声明 来创建一个函数
			 * 	语法:
			 * 		function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 */
			function fun2(){
				console.log("函数~");
				alert("哈哈哈哈哈");
				document.write("1234");
			}
			
			//console.log(fun2);
			//调用fun2
			//fun2();
			
			/*
			 * 使用 函数表达式 来创建一个函数
			 * var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
			 * 	 	语句....
			 *  }
			 */
			var fun3 = function(){
				console.log("我是匿名函数中封装的代码");
			};
			fun3();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

函数的参数 ※

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 定义一个用来求两个数和的函数
			 * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
			 * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
			 * 	但是并不赋值
			 */
			function sum(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
				console.log(a+b);
			}
			/*
			 * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
			 * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
			 */
			sum(123,456);
			
			/*
			 * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
			 * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
			 * 函数的实参可以是任意的数据类型
			 */
			//sum(123,"hello");
			//sum(true , false);
			
			/*
			 * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
			 * 	多余实参不会被赋值
			 * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
			 */
			//sum(123,456,"hello",true,null);
			sum(123);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

函数返回值 ※

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个函数,用来计算三个数的和
			 * 
			 * 可以使用 return 来设置函数的返回值
			 * 	语法:
			 * 		return 值
			 * 
			 * 	return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
			 * 		可以定义一个变量,来接收该结果
			 * 
			 *  在函数中return后的语句都不会执行
			 * 
			 * 	如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
			 * 	如果函数中不写return,则也会返回undefined
			 * 
			 * 	return后可以跟任意类型的值
			 * 
			 */
			function sum(a , b , c){
				//alert(a + b + c);
				var d = a + b + c;
				return d;
				//return undefined;
			}
			
			//调用函数
			//变量result的值就是函数的执行结果
			//函数返回什么result的值就是什么
			var result = sum(4,7,8);
			console.log("result = "+result);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

因为这个特性:如果函数中不写return,则也会返回undefined。
像之前用到的alert,它也相当于是个函数。
所以 var result = alert("Hello"); result接受到的会是undefined。


练习 ※

涉及到的内容:
实参可以是一个对象,也可以是一个函数。

fun(function(){alert("hello")});
(这种在调用函数时,实参是一个只在这里定义的函数,这种函数也叫做匿名函数,之后还会遇到)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
			 */
			function isOu(num){
				return num % 2 == 0;
			}
			var result = isOu(15);
			console.log("result = "+result);
			
			/*
			 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
			 * 3.14*r*r
			 */
			function mianji(r){
				return 3.14*r*r;
			}
			result = mianji(5);
			console.log("result = "+result);
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
			 * 	可以输出人的 name age gender address
			 * 
			 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
			 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
			 */
			function sayHello(o){
				console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
			}
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				age:18,
				address:"花果山",
				gender:"男"
			};
			sayHello(obj);
			
			/*
			 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			function fun(a){
				console.log("a = "+a);
				a(obj);
			}
			fun(sayHello);
			//fun(function(){alert("hello")});
			//fun(mianji(10));
			
			/*
			 * mianji()
			 * 	- 调用函数
			 * 	- 相当于使用的函数的返回值
			 * 
			 * mianji
			 * 	- 函数对象
			 * 	- 相当于直接使用函数对象
			 */
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

返回值练习 ※

涉及到的主要内容:返回值可以是任意的数据类型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			function fun(){
				alert("函数要执行了~~~~");
				for(var i=0 ; i<5 ; i++){
					if(i == 2){
						//使用break可以退出当前的循环
						//break;
						
						//continue用于跳过当次循环
						//continue;
						
						//使用return可以结束整个函数
						//return;
					}
					console.log(i);
				}
				alert("函数执行完了~~~~");
			}
			//fun();
			
			/*
			 * 返回值可以是任意的数据类型
			 * 	也可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			function fun2(){
				//返回一个对象
				return {name:"沙和尚"};
			}
			var a = fun2();
			console.log("a = "+a);
			
			function fun3(){
				//在函数内部再声明一个函数
				function fun4(){
					alert("我是fun4");
				}
				//将fun4函数对象作为返回值返回
				return fun4;
			}
			a = fun3();
			//console.log(a);
			//a();
			fun3()();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

立即执行函数 ※ (匿名函数)

在这里插入图片描述
(也就是之前提到过的匿名函数,因为它没有函数名)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 立即执行函数
			 * 	函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
			 * 	立即执行函数往往只会执行一次
			 */
			/*(function(){
				alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();*/
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

函数在对象中的运用 ※

涉及到的内容:

因为对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数,在知道了立即执行函数后,它们可以组合在一起。 如下图。(其实也就意味着,这个对象的属性名,就是这个立即执行函数名,需要像函数一样去调用。)正是因为,这个函数是属于这个对象的,所以这个函数也被叫做这个对象的方法。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别没有其他的区别。
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = new Object();
			//向对象中添加属性
			obj.name = "孙悟空";
			obj.age = 18;
			//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
			obj.sayName = function(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			function fun(){
				console.log(obj.name);
			};
			
			//console.log(obj.sayName);
			//调方法
			obj.sayName();
			//调函数
			//fun();
			
			/*
			 * 函数也可以称为对象的属性,
			 * 	如果一个函数作为一个对象的属性保存,
			 * 	那么我们称这个函数是这个对象的方法
			 * 	调用这个函数就说调用对象的方法(method)
			 * 
			 * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
			 */
			var obj2 = {
				name:"猪八戒",
				age:18,
				sayName:function(){
					console.log(obj2.name);
				}
			};
			obj2.sayName();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

枚举对象中的属性 ※ (in的用法)

在这里插入图片描述
这其中需要注意的是,虽然这个变量取得的是属性的名字,但是使用这种操作不能获取到这个属性名对应的值:console.log(obj.变量名);

请看下例,如果console.log(obj.n);,虽然n获取到的是属性名,但是在这里它会找obj对象中,属性名为n的属性值,而不是获取到的那个属性名。所以在下例中,如果这么使用,获取到的将会是undefined。虽然这种方法无法解决,但是在开头介绍过对象使用的第二种方法:console.log(obj[n]);。这时它就会找获取到的那个属性名的属性值。为什么这样就行?因为这种方式可以做到,判断n是变量名还是属性名。在下图中就可以看到,如果要找的是属性名,是需要双引号包围的,那么这里只要不加双引号,那么它就会把它当成变量名,这时它就会找到这个变量名所取得属性名的属性值。也就是说,如果console.log(obj["n"]);,那么它找到的还会是属性名为n的那个属性值。
(这和之后提到的数组有异曲同工之妙)
在这里插入图片描述
例:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				age:18,
				gender:"男",
				address:"花果山"
			};
					 
			//枚举对象中的属性
			//使用for ... in 语句
			/*
			 * 语法:
			 * 	for(var 变量 in 对象){
			 * 	
			 *  }
			 * 
			 * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
			 * 	每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
			 */
			
			for(var n in obj){
				console.log("属性名:"+n);
				console.log("属性值:"+obj[n]);
			}
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

作用域

(如果对Java,C++熟悉的话,对这部分是很好理解的,之后还会提到全局变量和局部变量,用法相近)
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 作用域
			 * 	- 作用域指一个变量的作用的范围
			 * 	- 在JS中一共有两种作用域:
			 * 		1.全局作用域
			 * 			- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
			 * 			- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
			 * 			- 在全局作用域中有一个全局对象window,
			 * 				它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
			 * 			- 在全局作用域中:
			 * 				创建的变量都会作为window对象的属性保存
			 * 				创建的函数都会作为window对象的方法保存
			 * 			- 全局作用域中的变量都是全局变量,
			 * 				在页面的任意的部分都可以访问的到
			 * 		2.函数作用域
			 */
			
			var a = 10;
			var b = 20;
			var c = "hello";
			console.log(window.c);
			
			function fun(){
				console.log("我是fun函数");
			}
			window.fun();
			
			//window.alert("hello");
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

变量的声明提前 ※

在这里插入图片描述
(当然,我们一般还是会将声明写在前面,这样可以避免麻烦)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 变量的声明提前
			 * 	- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
			 * 		但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前。
			 * 
			 * 函数的声明提前
			 * 	- 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
			 * 		它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
			 * 	   使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用	
			 */
			console.log("a = "+a);
			var a = 123;
			
			fun();
			//函数声明,会被提前创建
			function fun(){
				console.log("我是一个fun函数");
			}
			//函数表达式,不会被提前创建
			var fun2 = function(){
				console.log("我是fun2函数");
			};
			fun2();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

函数作用域 ※

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 函数作用域	
			 * 	- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
			 * 	- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
			 * 	- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
			 * 		在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
			 * 	- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
			 * 		如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
			 * 		如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
			 * 	- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
			 */
			
			//创建一个变量
			var a = 10;
			function fun(){
				//函数作用域的变量
				var a = "我是fun函数中的变量a";
				var b = 10;
				console.log("a = "+a);
				function fun2(){
					console.log("a = "+window.a);
				}
				fun2();
			}
			fun();
			//无法调用函数作用域的变量
			console.log("b = "+b);
			
			/*
			 * 在函数作用域也有声明提前的特性,
			 * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
			 * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
			 */
			function fun3(){
				fun4();
				console.log(a);
				var a = 35;
				function fun4(){
					alert("I'm fun4");
				}
			}
			fun3();
			
			var c = 33;
			/*
			 * 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
			 */
			function fun5(){
				console.log("c = "+c);
				c = 10;
				//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
				d = 100;
			}
			fun5();
			console.log("c = "+c);
			//在全局输出d
			console.log("d = "+d);
			
			var e = 23;
			/*
			 * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
			 */
			function fun6(){
				alert(e);
			}
			fun6();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

this的用法 ※

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
			 * 	这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
			 * 	这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
			 * 	根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
			 * 		1.以函数的形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
			 */
			function fun(){
				console.log(this.name);
			}
			
			//创建对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
			var obj2 = {
				name:"沙和尚",
				sayName:fun
			};
			//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
			obj.sayName();
			obj2.sayName();
			
			var name = "全局的name属性";
			//以函数形式调用,this是window
			fun();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

例:使用工厂方法创建对象

通过了解了局部变量,this的用法,那么可以通过工厂方法(即整体的一个小架构)来大规模创建相应对象。
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 使用工厂方法创建对象
			 * 	通过该方法可以大批量的创建对象
			 */
			function createPerson(name , age , gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}
			
			/*
			 * 用来创建狗的对象
			 */
			function createDog(name , age){
				var obj = new Object();
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.sayHello = function(){
					alert("汪汪~~");
				};
				return obj;
			}
			
			var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
			var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
			var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
			/*
			 * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
			 * 	所以创建的对象都是Object这个类型,
			 * 	就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
			 */
			//创建一个狗的对象
			var dog = createDog("旺财",3);
			
			console.log(dog);
			console.log(obj4);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

构造函数 ※

除了用工厂方法可以创建多个对象外,还可以使用构造函数的方法。这种方法更简洁。
(如果了解JAVA、C++会很好理解,虽然现在构造函数换了种用法)

除此以外还涉及到了instanceof的用法。
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
			 * 	构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
			 * 	不同的是构造函数习惯上首字母大写
			 * 
			 * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
			 * 	普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
			 * 
			 * 构造函数的执行流程:
			 * 	1.立刻创建一个新的对象
			 * 	2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
			 * 	3.逐行执行函数中的代码
			 * 	4.将新建的对象作为返回值返回
			 * 
			 * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
			 * 	我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
			 * 
			 * this的情况:
			 * 	1.当以函数的形式调用时,this是window
			 * 	2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
			 * 	3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				this.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
			}
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
			var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
			console.log(per);
			
			/*
			 * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
			 * 	语法:
			 * 		对象 instanceof 构造函数
			 * 如果是,则返回true,否则返回false
			 */
			console.log(per2 instanceof Person);
			
			/*
			 * 所有的对象都是Object的后代,
			 * 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
			 */
			console.log(per3 instanceof Object);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述
所以,从目前来看,我们可以向对象中添加一个方法,将sayName方法在全局作用域中定义,这样就解决了问题。但是,将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也很不安全。

那么,可以使用一种新的解决办法,原型。(具体使用方法在下方)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个Person构造函数
			 * 	- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
			 * 		目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
			 * 			也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
			 * 		也是所有实例的sayName都是唯一的。
			 * 		这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
			 * 			执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
			 * 			这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				/* this.sayName = fun; */
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
			 */
			/* function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			}; */
			
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			
			//创建一个Person的实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			per.sayName();
			per2.sayName();
			
			//console.log(per.sayName == per2.sayName);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

原型 prototype ※

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 原型 prototype
			 * 
			 * 	我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
			 * 		这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
			 * 	如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
			 * 	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
			 * 		指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
			 * 
			 * 	原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
			 * 		我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
			 * 
			 * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
			 * 	如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
			 * 
			 * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
			 * 	这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
			 */
			
			function MyClass(){
				
			}
			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};
			
			var mc = new MyClass();
			var mc2 = new MyClass();
			
			console.log(MyClass.prototype);//输出[object Object]
			console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); //true
			
			//向mc中添加a属性
			mc.a = "我是mc中的a";
			console.log(mc2.a);
			
			mc.sayHello();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

补充:

在之前提到了in的用法,可以取出对象中的属性名, 现在可以用它来判断:
console.log("name" in mc);
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。

除此以外,还可以使用console.log(mc.hasOwnProperty("age"));来检查对象自身中是否含有该属性。只有当对象自身中含有属性时,才会返回true。
所以这时mc.hasOwnProperty("name"));为false。

原型对象也是对象,所以在上例中,console.log(MyClass.prototype);会根据MyClass中属性的多少来输出。

同时,正因为原型对象也是对象,所以它也有原型。那么原型的原型是什么?:
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个构造函数
			 */
			function MyClass(){
				
			}
			//向MyClass的原型中添加一个name属性
			MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
			
			var mc = new MyClass();
			mc.age = 18;
			console.log(mc.name);
			
			//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
			console.log("name" in mc); //true
			
			//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
			//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
			console.log(mc.hasOwnProperty("age")); //true
			//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			/*
			 * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
			 * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
			 * 		自身中如果有,则直接使用,
			 * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
			 * 		如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
			 * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
			 */
			
			//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			// 输出结果false
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			// 输出结果true
			
			//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
			// 输出结果null
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

toString的用法 ※

之前,我们总会看到直接输出一个对象,会得到[object Object]这样的输出结果,为什么会输出这样的结果,其实是因为,输出的是toString()方法的返回值。它默认输出的就会是这样的结果。现在,通过调用Person.prototype.toString,可以为其改变输出结果。
在这里插入图片描述
当然也可以像最早一样,直接用 对象的属性名 方式 修改。
在这里插入图片描述
现在通过这种方式,可以不用像以前一样用for … in的方式,或者一个一个手动输出了,只要设计好toString方法,就可以帮我们输出想要的结果了。(这可不是当初类型转换的toString()了,这个toString()是构造方法中的)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
			}
			
			//修改Person原型的toString
			Person.prototype.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};
			
			//创建一个Person实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			
			//当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
			//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
			//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
			/* per.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			}; */
			
			var result = per.toString();
			console.log("result = " + result);
			//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
			//输出结果true
			console.log(per2);
			console.log(per);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

垃圾回收

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


函数的方法 ※ call apply

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			//回顾
			function fun(a,b) {
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
				//alert(this.name);
			}
			
			var obj = {
				name: "obj",
				sayName:function(){
					alert(this.name);
				}
			};

			/*
			 * call()和apply()
			 * 	- 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
			 * 	- 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
			 * 	- 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
			 * 		此时这个对象将会成为函数执行时的this
			 * 	- call()方法可以将实参在对象之后依次传递
			 * 	- apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
			 * 
			 * 	- this的情况:
			 * 		1.以函数形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
			 * 		3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
			 * 		4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
			 */
			//fun.call(obj,2,3);
			fun.apply(obj,[2,3]);

			var obj2 = {
				name: "obj2"
			};

			//fun.call(obj2);
			//fun.apply(obj2);
			//obj.sayName.apply(obj2);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
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