JavaScript
本人是个新手,写下博客用于自我复习、自我总结。
如有错误之处,请各位大佬指出。
学习资料来源于:尚硅谷
Object对象 ※
• Object类型,我们也称为一个对象。是JavaScript中的引用数据类型。
• 它是一种复合值,它将很多值聚合到一起,可以通过名字访问这些值。
• 对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对。
• 对象除了可以创建自有属性,还可以通过从一个名为原型的对象那里继承属性。
• 除了字符串、数字、true、false、null和undefined之外,JS中的值都是对象。
• 创建对象有两种方式:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* JS中数据类型
* - String 字符串
* - Number 数值
* - Boolean 布尔值
* - Null 空值
* - Undefined 未定义
* - 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
* 只要不是上边的5种,全都是对象
* - Object 对象
*
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
* 值和值之间没有任何的联系。
*
* 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
* var name = "孙悟空";
* var gender = "男";
* var age = 18;
* 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
*
* 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
*
* 对象的分类:
* 1.内建对象
* - 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* - 比如:Math String Number Boolean Function Object....
*
* 2.宿主对象
* - 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* - 比如 BOM DOM
*
* 3.自定义对象
* - 由开发人员自己创建的对象
*/
//创建对象
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
*/
var obj = new Object();
/*
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
* 读取对象中的属性
* 语法:对象.属性名
*
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/
//console.log(obj.gender);
//console.log(obj.hello);
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
/*
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
console.log(obj.age);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
/*
* 向对象中添加属性
* 属性名:
* - 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
* 什么乱七八糟的名字都可以使用
* - 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
*/
obj.name = "孙悟空";
//obj.var = "hello";
/*
* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象["属性名"] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
*/
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
//console.log(obj["123"]);
/*
* 属性值
* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
* 甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
//console.log(obj.test.name);
/*
* in 运算符
* - 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* - 语法:
* "属性名" in 对象
*/
//检查obj中是否含有test2属性
//console.log("test2" in obj);
//console.log("test" in obj);
console.log("name" in obj);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
基本和引用数据类型存储方式 ※
• JS中的变量可能包含两种不同数据类型的值:基本数据类型和引用数据类型。
• JS中一共有5种基本数据类型:String、Number、Boolean、Undefined、Null。
• 基本数据类型的比较是值的比较,也就是只要两个变量的值相等,我们就认为这两个变量相等。而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址。
• 引用类型的值是保存在内存中的对象。
• 当一个变量是一个对象时,实际上变量中保存的并不是对象本身,而是对象的引用。
• 当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,会将对象的引用复制到变量中,并不是创建一个新的对象。
• 这时,两个变量指向的是同一个对象。因此,改变其中一个变量会影响另一个。
这就涉及到了两种数据类型的存储方式。
(如果这里对C++比较熟悉,就会很快理解,这就是相当于指针)
根据上图,这其中还有需要注意分辨的事,当你做如下操作时,
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
obj2里的name就也会改变。这是因为他们指向了同一个内存地址。但如果做如下操作:
obj2 = null;
obj可不会变null。这是因为obj2 相当于是个指针,它只负责指向内存地址,对它进行改变可不会对obj 作出改变。
测试:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
*
* 引用数据类型
* Object
*
* JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
*/
var a = 123;
var b = a;
a++;
/*console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);*/
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
/*console.log(obj.name);
console.log(obj2.name);*/
//设置obj2为null,对obj没效果
obj2 = null;
/*console.log(obj);
console.log(obj2);*/
/*
* 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
*/
var c = 10;
var d = 10;
//console.log(c == d);
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "沙和尚";
obj4.name = "沙和尚";
console.log(obj3 == obj4);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
对象字面量 ※
在之前提到过,创建对象有两种方式,这是第二种方式。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个对象
//var obj = new Object();
/*
* 使用对象字面量来创建一个对象
*/
var obj = {};
//console.log(typeof obj);
obj.name = "孙悟空";
//console.log(obj.name);
/*
* 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:13,
gender:"男",
test:{name:"沙僧"}
};
console.log(obj2.test);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
函数 ※
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 函数 function
* - 函数也是一个对象
* - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
* - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
* - 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
*/
//在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
//fun();
/*
* 使用 函数声明 来创建一个函数
* 语法:
* function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
* 语句...
* }
*/
function fun2(){
console.log("函数~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("1234");
}
//console.log(fun2);
//调用fun2
//fun2();
/*
* 使用 函数表达式 来创建一个函数
* var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
* 语句....
* }
*/
var fun3 = function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
fun3();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
函数的参数 ※
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
/*
* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
*/
sum(123,456);
/*
* 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
*/
//sum(123,"hello");
//sum(true , false);
/*
* 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
*/
//sum(123,456,"hello",true,null);
sum(123);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
函数返回值 ※
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个函数,用来计算三个数的和
*
* 可以使用 return 来设置函数的返回值
* 语法:
* return 值
*
* return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
* 可以定义一个变量,来接收该结果
*
* 在函数中return后的语句都不会执行
*
* 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
* 如果函数中不写return,则也会返回undefined
*
* return后可以跟任意类型的值
*
*/
function sum(a , b , c){
//alert(a + b + c);
var d = a + b + c;
return d;
//return undefined;
}
//调用函数
//变量result的值就是函数的执行结果
//函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
因为这个特性:如果函数中不写return,则也会返回undefined。
像之前用到的alert,它也相当于是个函数。
所以 var result = alert("Hello");
result接受到的会是undefined。
练习 ※
涉及到的内容:
实参可以是一个对象,也可以是一个函数。
fun(function(){alert("hello")});
(这种在调用函数时,实参是一个只在这里定义的函数,这种函数也叫做匿名函数,之后还会遇到)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
*/
function isOu(num){
return num % 2 == 0;
}
var result = isOu(15);
console.log("result = "+result);
/*
* 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
* 3.14*r*r
*/
function mianji(r){
return 3.14*r*r;
}
result = mianji(5);
console.log("result = "+result);
/*
* 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
* 可以输出人的 name age gender address
*
* 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
*/
function sayHello(o){
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
gender:"男"
};
sayHello(obj);
/*
* 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun(a){
console.log("a = "+a);
a(obj);
}
fun(sayHello);
//fun(function(){alert("hello")});
//fun(mianji(10));
/*
* mianji()
* - 调用函数
* - 相当于使用的函数的返回值
*
* mianji
* - 函数对象
* - 相当于直接使用函数对象
*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
返回值练习 ※
涉及到的主要内容:返回值可以是任意的数据类型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function fun(){
alert("函数要执行了~~~~");
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
if(i == 2){
//使用break可以退出当前的循环
//break;
//continue用于跳过当次循环
//continue;
//使用return可以结束整个函数
//return;
}
console.log(i);
}
alert("函数执行完了~~~~");
}
//fun();
/*
* 返回值可以是任意的数据类型
* 也可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun2(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
var a = fun2();
console.log("a = "+a);
function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
a = fun3();
//console.log(a);
//a();
fun3()();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
立即执行函数 ※ (匿名函数)
(也就是之前提到过的匿名函数,因为它没有函数名)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
*/
/*(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();*/
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
函数在对象中的运用 ※
涉及到的内容:
因为对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数,在知道了立即执行函数后,它们可以组合在一起。 如下图。(其实也就意味着,这个对象的属性名,就是这个立即执行函数名,需要像函数一样去调用。)正是因为,这个函数是属于这个对象的,所以这个函数也被叫做这个对象的方法。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别没有其他的区别。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
//console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
//fun();
/*
* 函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么我们称这个函数是这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
*
* 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
枚举对象中的属性 ※ (in的用法)
这其中需要注意的是,虽然这个变量取得的是属性的名字,但是使用这种操作不能获取到这个属性名对应的值:console.log(obj.变量名);
请看下例,如果console.log(obj.n);
,虽然n获取到的是属性名,但是在这里它会找obj对象中,属性名为n
的属性值,而不是获取到的那个属性名。所以在下例中,如果这么使用,获取到的将会是undefined。虽然这种方法无法解决,但是在开头介绍过对象使用的第二种方法:console.log(obj[n]);
。这时它就会找获取到的那个属性名的属性值。为什么这样就行?因为这种方式可以做到,判断n是变量名还是属性名。在下图中就可以看到,如果要找的是属性名,是需要双引号包围的,那么这里只要不加双引号,那么它就会把它当成变量名,这时它就会找到这个变量名所取得属性名的属性值。也就是说,如果console.log(obj["n"]);
,那么它找到的还会是属性名为n
的那个属性值。
(这和之后提到的数组有异曲同工之妙)
例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
作用域
(如果对Java,C++熟悉的话,对这部分是很好理解的,之后还会提到全局变量和局部变量,用法相近)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 作用域
* - 作用域指一个变量的作用的范围
* - 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* - 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
* - 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* - 全局作用域中的变量都是全局变量,
* 在页面的任意的部分都可以访问的到
* 2.函数作用域
*/
var a = 10;
var b = 20;
var c = "hello";
console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
window.fun();
//window.alert("hello");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
变量的声明提前 ※
(当然,我们一般还是会将声明写在前面,这样可以避免麻烦)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 变量的声明提前
* - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
* 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前。
*
* 函数的声明提前
* - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
* 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
* 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
*/
console.log("a = "+a);
var a = 123;
fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
函数作用域 ※
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 函数作用域
* - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
* - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
*/
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
//函数作用域的变量
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 10;
console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
fun();
//无法调用函数作用域的变量
console.log("b = "+b);
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
console.log(a);
var a = 35;
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
fun3();
var c = 33;
/*
* 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
console.log("c = "+c);
c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
console.log("c = "+c);
//在全局输出d
console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(){
alert(e);
}
fun6();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
this的用法 ※
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
*/
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj.sayName();
obj2.sayName();
var name = "全局的name属性";
//以函数形式调用,this是window
fun();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
例:使用工厂方法创建对象
通过了解了局部变量,this的用法,那么可以通过工厂方法(即整体的一个小架构)来大规模创建相应对象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 使用工厂方法创建对象
* 通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name , age , gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/*
* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
* 所以创建的对象都是Object这个类型,
* 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
构造函数 ※
除了用工厂方法可以创建多个对象外,还可以使用构造函数的方法。这种方法更简洁。
(如果了解JAVA、C++会很好理解,虽然现在构造函数换了种用法)
除此以外还涉及到了instanceof
的用法。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
console.log(per);
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
console.log(per2 instanceof Person);
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
console.log(per3 instanceof Object);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
所以,从目前来看,我们可以向对象中添加一个方法,将sayName方法在全局作用域中定义,这样就解决了问题。但是,将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也很不安全。
那么,可以使用一种新的解决办法,原型。(具体使用方法在下方)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
/* this.sayName = fun; */
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
/* function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
}; */
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
//console.log(per.sayName == per2.sayName);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
原型 prototype ※
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 原型 prototype
*
* 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
* 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
* 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
* 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
* 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
*
* 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
* 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
*
* 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
* 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
*
* 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
console.log(MyClass.prototype);//输出[object Object]
console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); //true
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
console.log(mc2.a);
mc.sayHello();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
补充:
在之前提到了in
的用法,可以取出对象中的属性名, 现在可以用它来判断:
console.log("name" in mc);
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。
除此以外,还可以使用console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
来检查对象自身中是否含有该属性。只有当对象自身中含有属性时,才会返回true。
所以这时mc.hasOwnProperty("name"));
为false。
原型对象也是对象,所以在上例中,console.log(MyClass.prototype);
会根据MyClass中属性的多少来输出。
同时,正因为原型对象也是对象,所以它也有原型。那么原型的原型是什么?:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc); //true
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("age")); //true
//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
// 输出结果false
//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
// 输出结果true
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
// 输出结果null
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
toString的用法 ※
之前,我们总会看到直接输出一个对象,会得到[object Object]
这样的输出结果,为什么会输出这样的结果,其实是因为,输出的是toString()
方法的返回值。它默认输出的就会是这样的结果。现在,通过调用Person.prototype.toString
,可以为其改变输出结果。
当然也可以像最早一样,直接用 对象的属性名 方式 修改。
现在通过这种方式,可以不用像以前一样用for … in的方式,或者一个一个手动输出了,只要设计好toString方法,就可以帮我们输出想要的结果了。(这可不是当初类型转换的toString()
了,这个toString()
是构造方法中的)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
//当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
/* per.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
}; */
var result = per.toString();
console.log("result = " + result);
//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
//输出结果true
console.log(per2);
console.log(per);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
垃圾回收
函数的方法 ※ call apply
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//回顾
function fun(a,b) {
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
//alert(this.name);
}
var obj = {
name: "obj",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* call()和apply()
* - 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
* - 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
* - 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
* 此时这个对象将会成为函数执行时的this
* - call()方法可以将实参在对象之后依次传递
* - apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
*
* - this的情况:
* 1.以函数形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
* 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
* 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
*/
//fun.call(obj,2,3);
fun.apply(obj,[2,3]);
var obj2 = {
name: "obj2"
};
//fun.call(obj2);
//fun.apply(obj2);
//obj.sayName.apply(obj2);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>