【数据结构与算法】->数据结构->数组

Ⅰ 前言

提到数组,大家想必都很熟悉,因为这是编程早期最先学的一个数据结构。大家可能会觉得十分简单,但是就是因为简单,可能很多人都没有掌握数组的精髓。

事实上,在每一种编程语言中,基本都会有数组这种数据类型。

比如在Pascal中,INTEGER a(-3..4) 定义了一个下标为-3到4,数据类型为INTEGER的数组。

在VB中,dim ar(10) as integer 定义了一个元素类型为integer,大小为10的数组。

数组不仅仅是一种编程语言中的数据类型,还是一种最基础的数据结构。

Ⅱ 数组的定位

数组(Array)是一种线性表数据结构,它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

这个定义中涉及到了两个关键的知识点,一个是线性表,一个是连续的内存空间和相同类型的数据

A. 线性表

线性表(Linear List)顾名思义就是数据排成像一条线一样的结构,每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。这个线性可以是逻辑上的,也可以是物理上的,所以除了数组,链表、队列和栈都属于线性表结构。

关于线性表的内容大家可以看我下面这篇文章👇
【C语言->数据结构与算法】->线性表->线性表工具库的创建

那么与线性表相对立的概念就是非线性表了。比如二叉树、堆、图等。在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。

B. 连续存储空间 & 相同数据类型

数组中至关重要的两个特性就是连续的内存空间和相同类型的数据。正是因为这个特性,我们才能完成数组最精妙的功能——随机访问

但也正是这两个特性,或者说是限制,使得数组的一些操作十分低效。比如要想在数组中删除或者插入一个数据,为了保证其连续性,需要做大量的数据搬移工作。

下面我们来看看数组的插入和删除操作。

a. 插入操作

假设数组长度为 n ,现在,如果我们需要将一个数据插入到数组中的第 x 个位置。为了将第 x 个位置腾出来,给新要插入的数据,我们需要将第 x~n 这部分的元素都顺序地往后挪一位。

如果在数组的末尾插入元素,那就不需要搬移数据,这时的时间复杂度就是 O(1) 。如果在数组的开头插入元素,那就需要将所有数据都向后挪一位,所以最坏情况时间复杂度为 O(n) 。因为我们在每个位置插入元素的概率相同,所以平均时间复杂度为 (1 + 2 + … + n) / n = O(n) 。

当然,这是在数组的数据都是有序的情况下,我们插入一个新的元素就需要按照上面的方法搬移 x 后的所有数据。那如果整个数组中存储的数据都没有任何规律,数组只是被当作一个存储数据的集合呢?

这时候我们要插入一个数据到 x 的位置,直接将第 x 位的数据搬移到数组元素的末尾,把新的元素直接放入第 x 个位置就可以了。

比如有一个数组,存储着 1,2,3,4,5,6 这六个元素。
如果要将100插入到下标为2的地方,只需要将3移动到6的后面的位置,再做插入。

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