安卓view事件分发机制


前言

自定义view中,经常会对view的onTouch、onTouchEvent、onClick等等方法进行重写,他们之间的先后顺序?是否会影响彼此正常调用?…等等知识较为模糊,看了一下郭霖大神的博客 Android事件分发机制完全解析,又在Android Studio上跟了会源码,在此做个笔记。

SDK:android 34

一、button的onTouch和onClick

以Button为例

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Log.d(TAG, "------onclick-----");
            }
        });

        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.d(TAG, "-----onTouch------"+event.getAction());
                return false;
            }
        });

onTouch方法里能做的事情很多,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。如果和onClick两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?运行程序点击按钮,打印结果如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了很多次,ACTION_DOWN,ACTION_UP和ACTION_MOVE的执行,按下、拖动、拿起分别对应了0 2 1三个action,因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里返回的是false,如果是true呢,运行一次,结果如下:

        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.d(TAG, "-----onTouch------"+event.getAction());
                return true;
            }
        });

在这里插入图片描述)
只有onTouch,onClick方法不再执行了!onTouch方法返回true把事件消费掉了,因而不会再继续向下传递。

只要触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。当点击按钮的时候,会调用Button类(本类没有去找父类)里的dispatchTouchEvent方法。

结论:onTouch方法影响onClick能否执行。


二、dispatchTouchEvent()

跟到了View的dispatchTouchEvent方法

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 如果事件应该首先由辅助功能焦点处理
    if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
        // 如果没有焦点或没有虚拟子视图拥有焦点,则不处理事件
        if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            return false;
        }
        // 如果有焦点并获取了事件,则使用正常事件分发
        event.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }
    boolean result = false;

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        // 验证输入事件的一致性
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }

    // 获取事件的动作类型
    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // 新手势时的清理工作
        stopNestedScroll();
    }

    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        // 检查是否有触摸监听器,并处理触摸事件
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        // 验证输入事件的一致性
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }

    // 如果手势结束,清理嵌套滚动
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
        stopNestedScroll();
    }

    return result;
}

最后,方法返回 result,该变量表示是否处理了事件,如果 result 为 true,则表示事件已被处理,否则表示事件未被处理。整个方法主要是处理触摸事件的分发和处理过程,根据事件类型和条件来决定是否处理事件,并最终返回处理结果。

方法或属性描述
event.isTargetAccessibilityFocus()检查事件是否应该由辅助功能焦点优先处理。如果事件是针对辅助功能焦点的,则返回 true。
isAccessibilityFocusedViewOrHost()检查当前视图或它的虚拟子视图是否拥有辅助功能焦点。如果有,返回 true;否则返回 false。
event.setTargetAccessibilityFocus(false)将事件的辅助功能焦点设置为 false,表示事件将使用正常的事件分发机制处理。
mInputEventConsistencyVerifier用于验证输入事件的一致性的对象,可以用来检查事件的正确性。
event.getActionMasked()获取事件的动作类型,返回的是一个整型值,代表事件的类型。
MotionEvent.ACTION_DOWN表示手指按下的事件类型。
stopNestedScroll()停止嵌套滚动,用于清理新手势。
onFilterTouchEventForSecurity(event)用于安全过滤触摸事件,返回一个布尔值,表示是否允许继续处理事件。
mViewFlags & ENABLED_MASK:检查 View 是否启用的标志位。
handleScrollBarDragging(event)处理滚动条拖动事件,返回一个布尔值,表示是否处理了事件。
ListenerInfo li = mListenerInfo获取 View 的 ListenerInfo 对象,用于存储监听器。
li.mOnTouchListener获取 View 的触摸监听器,用于处理触摸事件。
li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)调用触摸监听器的 onTouch() 方法来处理触摸事件,返回一个布尔值,表示是否处理了事件。
onTouchEvent(event)处理触摸事件的方法,返回一个布尔值,表示是否处理了事件。
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0)在事件未处理时,用于验证输入事件的一致性。
MotionEvent.ACTION_UP表示手指抬起的事件类型。
MotionEvent.ACTION_CANCEL表示事件被取消的事件类型。
stopNestedScroll()停止嵌套滚动,用于清理手势。

核心代码在这里

            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }

ListenerInfo 是个啥,从它能够.mOnTouchListener 便可以知道最新的sdk中,控件的监听器被封装在了一个ListenerInfo类中,包括了所有的控件监听器:OnClickListener、OnLongClickListener、OnTouchListener、OnKeyListener等等。
在这里插入图片描述
其他的便和之前没什么两样,ListenerInfo不为空,mOnTouchListener 不为空。
条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。
mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。

如果在onTouch方法里返回false,result为false,此时还会再去执行onTouchEvent(event)方法判断result结果,但如果为true,在逻辑运算符 && 中,如果第一个条件为 false,则不会执行第二个条件。因此,如果 result 已经为 true,!result 使得第一个条件成为false,则不会执行 onTouchEvent(event) 方法。

onclick仍然执行在onTouchEvent方法中。

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  ......
  
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                ......
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }
                        ......
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          ......
    private boolean performClickInternal() {
        // Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
        // the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
        // be interested on.
        notifyAutofillManagerOnClick();

        return performClick();
    }
    public boolean performClick() {
    	......
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
		......
        return result;
    }

结论:onTouch事件优先于onTouchEvent执行,且返回值影响onTouchEvent能否执行。onClick是在onTouchEvent中执行的。


三、onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
   if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
					......
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
					......
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
					......
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					......
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

在onTouchEvent事件中,只要检测到动作action,并且控件是可以点击的,一般都会进入 switch (action) { 的流程中,且返回值为true。只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

替换Button为Imageview,同样注册一个touch事件,返回false

        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.d(TAG, "-----onTouch------"+event.getAction());
                return false;
            }
        });

观察log,只有onTouch的 action 0,按下操作,why?因为Imageview默认是不可点击的。
在onTouchEvent判断时无法进入到if的内部,直接返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了
在这里插入图片描述
现在给他设置点击事件,再次观察log

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //   mtv.setRotationY(45);
                Log.d(TAG, "------onclick-----");
            }
        });

在这里插入图片描述
所有log都打出来了,原因就是因为在设置点击事件的时候设置了可以点击。
在这里插入图片描述

结论:onTouchEvent的正常执行依赖于控件是否可以点击,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。


四、onTouch和onTouchEvent

两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。
onTouchEvent 是 View 类的方法,用于处理具体的触摸事件逻辑;而 onTouch 是接口方法,通过设置 OnTouchListener 可以监听触摸事件并自定义处理逻辑。


五、VewGroup的事件分发

5.1 示例引申

上面都是针对单独的控件进行事件分发阐述的,实际中的布局都是多层嵌套,整体view之间的事件分发关系又是怎样的?
以下笔记还是参考链接:Android事件分发机制完全解析

新建一个MyLayout 继承自LinearLayout,为什么要用继承自LinearLayout?因为LinearLayout简单方便,最重要的是继承自ViewGroup,而ViewGroup又继承自View,绝大多数的布局都继承自ViewGroup。

public class MyLayout extends LinearLayout {

    public MyLayout(Context context) {
        super(context);
    }

}

activity布局
使用自定义的MyLayout嵌套两个Button

<com.henry.custom_view.MyLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/my_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button1" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button2" />

</com.henry.custom_view.MyLayout>

ViewGroupActivity

public class ViewGroupActivity extends AppCompatActivity {

    MyLayout myLayout;

    Button button1;

    Button button2;

    String TAG = "henry";

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_view_group_test);

        myLayout = findViewById(R.id.my_layout);
        button1 = findViewById(R.id.button1);
        button2 = findViewById(R.id.button2);

        myLayout.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.d(TAG, "myLayout on touch---------");
                return false;
            }
        });
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d(TAG, "You clicked button1---------");
            }
        });
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d(TAG, "You clicked button2----------");
            }
        });
    }
}

分别点击一下Button1、Button2和空白区域,打印结果如下所示:

在这里插入图片描述

当点击按钮的时候,MyLayout注册的onTouch方法并不会执行,只有点击空白区域的时候才会执行该方法。可以理解成Button的onClick方法将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
事件先是传到子view,再传递到上面的ViewGroup吗?

ViewGroup中有一个onInterceptTouchEvent方法,方法的源码如下:

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getXDispatchLocation(0), ev.getYDispatchLocation(0))) {
            return true;
        }
        return false;
    }

ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE):判断触摸事件是否来自鼠标输入设备,如果是鼠标事件,则继续进行下一步判断。
ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN:判断触摸事件是否是按下动作。
ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY):判断是否按下了主要的按钮。
isOnScrollbarThumb(ev.getXDispatchLocation(0), ev.getYDispatchLocation(0)):调用自定义方法 isOnScrollbarThumb,判断触摸点是否在滚动条的滑块上。
如果以上条件都满足,则返回 true,表示拦截该触摸事件;否则返回 false,表示不拦截该触摸事件。

这段代码的作用是在触摸事件传递到子 View 之前,先在父 View 中判断是否需要拦截该事件。如果判断条件为真,那么父 View 将拦截该事件,不再传递给子 View 处理。这样可以实现在特定条件下拦截触摸事件,避免不必要的事件传递和处理。

现在我们在MyLayout中,重写该方法,返回true,然后再实验一遍:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return true;
    }

在这里插入图片描述
这时发现不管点击哪里,永远都只会触发MyLayout的touch事件了,按钮的点击事件完全被屏蔽掉了!
没错,Android中touch事件的传递如下:

  • ViewGrop中和事件传递有关的函数
    事件分发:dispatchTouchEvent
    事件拦截:onInterceptTouchEvent
    事件处理:onTouchEvent
  • View中和事件传递有关的函数
    事件分发:dispatchTouchEvent
    事件处理:onTouchEvent

从上面可以看出,ViewGrop中多了事件拦截onInterceptTouchEvent函数,是为了询问自己是否拦截事件(在事件分发中询问),如果没有拦截就传递事件给直接子view,如果拦截就将事件交给自己的事件处理函数处理。View中没有事件拦截函数,因为view是在view树中的叶节点,已经没有子view。

当点击了某个控件,首先会去调用该控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件的dispatchTouchEvent方法。如果我们点击了MyLayout中的按钮,会先去调用MyLayout的dispatchTouchEvent方法,最终在ViewGroup中看到了这个方法,按钮的dispatchTouchEvent方法就是在这里调用的。

5.2 VewGroup的dispatchTouchEvent

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                intercepted = true;
            }
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
            final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0
                    && !isMouseEvent;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {
       
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getXDispatchLocation(actionIndex);
                        final float y = ev.getYDispatchLocation(actionIndex);
                  
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount;
                            }

                            if (!child.canReceivePointerEvents()
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = x;
                                mLastTouchDownY = y;
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
           
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

            if (mFirstTouchTarget == null) {
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }

代码非常长,其实整段代码是围绕canceledintercepted这两个值进行的,先是在上面对这两个值进行获取,然后对这两个值进行判断 if (!canceled && !intercepted) { ,然后进入一大段逻辑当中。intercepted的赋值是在disallowIntercept为false的情况下获取onInterceptTouchEvent()的返回值。
disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false,也可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改。
刚才的示例onInterceptTouchEvent返回了true,那么在后面if (!canceled && !intercepted) {的判断中,绝对是进不去里面的逻辑的。也正因如此,Button的onclick事件也就无法传递,那么Button的onclick事件便极有可能就在这个判断当中进行传递的。

在if(){判断中遍历了子view,调用了dispatchTransformedTouchEvent进一步在内部调用了子view的dispatchTouchEvent方法

            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
        ......

如果子view为null,就会调用父布局的super.dispatchTouchEvent方法,反之则会调用child.dispatchTouchEvent,这里的super和child正好对应示例中的MyLayout和Button。

源码较多,多个版本迭代更新后内部的逻辑仍然是不变的。

六、总结

整个ViewGroup的事件分发流程的分析大致如此,简单梳理一下。

  1. Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View的。
  2. 在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。
  3. 子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。
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