概述:
运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。运算符重载(operator overloading)只是一种”语法上的方便”,也就是它只是另一种函数调用
的方式,只是为了方便我们使用,运算符只能运算内置的数据类型,对于自定义的数据类型不能运算,所以我们可以重载运算符。
运算符重载的基本概念:
在 c++中,可以定义一个处理类的新运算符。这种定义很像一个普通的函数定义, 只是函数的名字由关键字 operator
及其紧跟的运算符组成。差别仅此而已。它像任何其他函数一样也是一个函数,当编译器遇到适当的模式时,就会调用这个函数。
语法: 定义重载的运算符就像定义函数,只是该函数的名字是 operator@,这里的@代表了被重载的运算符。
比如用代码代码实现了一个简单类的成员相加
1,调用函数实现类成员相加:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this -> age = age;
}
int age;
Person my_add ( Person &p2)
{
Person p(this->age + p2.age);
return p;
}
};
/*
Person my_add (Person &p1, Person &p2)/*也可以使用全局函数实现*/
{
Person p(p1.age + p2.age);
return p;
}*/
void test01()
{
Person p1(10);
Person p2(130);
Person p3 = p1.my_add(p2);//
//Person p3 = my_add(p1,p2);
cout << "p3:age = " << p3.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2,使用重载运算符实现自定义变量的相加
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this -> age = age;
}
int age;
Person operator+ ( Person &p2)
{
Person p(this -> age + p2.age);
return p;
}
};
/*
Person operator+ (Person &p1, Person &p2)
{
Person p(p1.age + p2.age);
return p;
}*/
void test01()
{
Person p1(10);
Person p2(130);
Person p3 = p1 + p2;//使用运算符后会去掉用operator+这个函数
cout << "p3:age = " << p3.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
注:重载加号运算符的时候,全局和类成员只能存在一个,否则会报错,如果有两个operator+
函数编译器就不知道去调用哪个了。
运算符重载遇到友元
重载cout
左移运算符代码如下
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
friend ostream& operator<< (ostream& cout, Person& p1);
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
private:
int age;
};
ostream& operator<< (ostream &cout , Person& p1)
{
cout << "年龄是:" << p1.age << endl;
return cout;
}
void test01()
{
Person p1(10);
/*operator<< (cout , p) cout.operator<< (p) */
cout << p1 << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
上面可以看出,如果是全局函数重载,需要传两个参数,正常来说,如果是类内函数重载是需要cout.operator<< (Person &p)
但是我们不方便去修改cout类的成员,所以我们只能使用全局函数重载。
注:如果重载运算符函数想要去访问私有权限变量的时候,可以使用友元概念来实现,只需要声明重载运算符函数是类的友元就可以了。
可以重载的运算符: