C++重载——操作符重载的概念

本文参照于狄泰软件学院,唐佐林老师的——《C++深度剖析教程》

问题:我们可以实现两个对象进行数学运算吗?

示例代码:

#include <iostream>

class Test
{

public:
    int a;
    int b;
};

int main()
{
        Test t1 = {1, 2};
        Test t2 = {3, 4}
        Test t3 = t1 + t2;

    return 0;
}

实际这样是不合法的。但是C++为我们提供了操作符重载的概念。
其实,C语言也有运算符重载的影子,例如,将*运算符用于地址,将得到存储在这个地址的值;但是将它用于两个数字时,得到的将是他们的乘积。

C++中的运算符重载

  1. C++中的重载能够扩展操作符的功能
  2. 操作符的重载以函数的方式进行
  3. 本质:用特殊形式的函数扩展操作符的功能
  4. 通过operator关键字可以定义特殊的函数
  5. operator的本质是通过函数重载操作符

语法:
Type operator Sign(const Type& p1, const Type& p2)
{
Type ret;
//operation function
return ret;
}

Sign为系统中预定义的操作符,如’+’,’-‘,’*’,’/’等

示例代码:操作符重载初探

#include <stdio.h>

class Complex
{
    int a;
    int b;
public:
    Complex(int a = 0, int b = 0)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }

    int getA()
    {
        return a;
    }

    int getB()
    {
        return b;
    }

    Complex operator + (const Complex& p)
    {
        Complex ret;
        printf("Complex operator + (const Complex& p)\n");
        ret.a = this->a + p.a;
        ret.b = this->b + p.b;

        return ret;
    }

    friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);
};

Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)
{
    Complex ret;

    ret.a = p1.a + p2.a;
    ret.b = p1.b + p2.b;

    return ret;
}

int main()
{

    Complex c1(1, 2);
    Complex c2(3, 4);
    Complex c3 = c1 + c2;
    Complex c4 = operator + (c1, c2);

    printf("c3.a = %d, c3.b = %d\n", c3.getA(), c3.getB());

    printf("c4.a = %d, c4.b = %d\n", c4.getA(), c4.getB());

    return 0;
}

输出结果:
Complex operator + (const Complex& p)
c3.a = 4, c3.b = 6
c4.a = 4, c4.b = 6

分析:
1. 操作符重载函数定义为全局函数时,必须依赖友元函数才能直接访问类的成员变量。

2. 当我们将操作符重载函数定义为类的成员函数时:
a) 比全局操作符重载函数少一个参数(左操作数)。这是因为this指针的原因。
b) 不需要依赖友元就可以完成操作符重载

3. 从输出c3对象可以看出:编译器优先在成员函数中寻找操作符重载函数

4. 从输出c4对象可以看出:输入参数不同,调用的操作符重载函数不同。
说明操作符重载遵循相同的函数重载规则,全局函数和成员函数都可以实现对操作符的重载。

同样的:既然可以重载‘+’操作符,其他运算操作符、比较操作符,赋值操作符也可以进行操作符重载了。

  1. 运算:+ ,- ,* , /
  2. 比较:== , !=
  3. 赋值:=
  4. 求模:modulus

注意事项
1. C++规定赋值操作符(=)只能通过重载为成员函数。而不能使用友元的方式实现

2. 操作符重载不能改变原操作符的优先级

3. 操作符重载不能改变操作数的个数
重载运算符函数的参数数量与该运算符作用的运算数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个。

4. 操作符重载不应改变操作符的原由语义
因为本质上来说,重载操作符仅仅是一个函数。具体实现是由程序员决定的。因此不能在加法操作符重载里进行除加法以外的运算。

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