概述:
类模板和函数模板的定义和使用类似,我们已经进行了介绍。有时,有两个或多个 类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同。 类模板用于实现类所需数据的类型 参数化。
比如以下代码:
class Animal
{
public:
int age;
int data;
};
void test01()
{
Animal Dog;
Animal Cat;
}
我使用Animal类定义对象的时候,只能定义成员变量类型为int类型的,假如我现在需要一个string类型的变量,我们一般是再写一个类然后改变里面成员类型。
这是就需要一个模板来避免代码繁琐,提高代码的重用,可以这样来定义
template <class T1,class T2>
class Animal
{
public:
Animal(T1 a,T2 b)
{
age = a;
data = b;
}
T1 age;
T2 data;
};
class Animal_1
{
public:
int age;
string name;
};
void test01()
{
/*类型不同*/
Animal<int,int> dog(10, 888);//类模板不能自动类型推导,说明变量类型
Animal<int,string> Cat(1,"test");
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
类模板和函数模板实现的功能一样,但是类模板使用的时候需要指明参数类型,比如Animal<int,int> dog(10, 888);
因为类模板不能自动类型推到。
类模板作为函数参数:
class Animal
{
public:
Animal(T1 a,T2 b)
{
age = a;
data = b;
}
T1 age;
T2 data;
};
/*第一种方法*/
template <class T1, class T2>
void show1(Animal<T1, T2>&p)
{
cout << p.age << endl;
cout << p.data << endl;
}
/*第二种方法*/
template <class T>
void show2(T& p)
{
cout << p.age << endl;
cout << p.data << endl;
}
void test01()
{
/*类型不同*/
Animal<int,int> dog(10, 888);//类模板不能自动类型推导,说明变量类型
Animal<int,string> Cat(1,"test");
show1(dog);
show1(Cat);
show1<int, string>(Cat);
show2(dog);
show2 <Animal<int, int>>(dog);//整个类型传过来
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
/*类模板作为函数形参,可以将函数写为函数模板,可以自动推到*/
注意:第一种方法传类型的时候传的是<int,string>
而第二种方法是整个类型 <Animal<int, int>>
类模板遇到继承
1,类模板遇到继承,在继承的时候,继承的类必须是一个模板类并且指定类型
2,类模板遇到继承,可以将子类写成类模板
如以下代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T>
class Base
{
public:
Base(T A)
{
a = A;
}
T a;
};
/*一定要告诉编译所继承的基类模板类型*/
class A :public Base<int>
{
public:
A(int x1, int x2) :Base<int>(x1),x(x2) {}
int x;
};
template <class T1,class T2>
class B :public Base<T2>
{
public:
B(T1 x1, T2 x2) :Base<T2>(x2), x(x1) {}
T1 x;
};
void test01()
{
A a(1, 3);
B<int, string> b(10, "test");
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
类模板成员函数类内实现
类模板函数在类内实现和普通函数实现相似,直接访问即可
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 a,T2 b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
void show()
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
T1 a;
T2 b;
};
void test01()
{
Person<int,string> p1(100, "test");
p1.show();
}
类模板成员函数在类外实现
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 a, T2 b);
void show();
T1 a;
T2 b;
};
//类模板成员函数在类外实现需要写成函数模板
template <class T1, class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 a, T2 b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::show()
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
void test01()
{
Person<int,string> p1(100, "test");
p1.show();
}
成员函数在类外实现的时候需要写成函数模板,并且在每个函数前面要加上作用域,但是和普通函数不一样还需要加上类模板的类型Person<T1, T2>
。
类模板遇到友元函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2> class Person;
//告诉编译器这个函数模板是存在
template<class T1, class T2> void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p);
//友元函数在类内实现
template<class T1, class T2> class Person{
//1. 友元函数在类内实现
friend void PrintPerson(Person<T1, T2>& p) {
cout << "Name:" << p.mName << " Age:" << p.mAge << endl;
}
//2.友元函数类外实现
//告诉编译器这个函数模板是存在
friend void PrintPerson2<>(Person<T1, T2>& p);
//3. 类模板碰到友元函数模板
template<class U1, class U2>
friend void PrintPerson(Person<U1, U2>& p);
public:
Person(T1 name, T2 age) {
this->mName = name; this->mAge = age;
}
void showPerson() {
cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
}
private:
T1 mName; T2 mAge;
};
void test01()
{
Person <string, int>p("Jerry", 20); PrintPerson(p);
}
// 类模板碰到友元函数
//友元函数类外实现 加上<>空参数列表,告诉编译去匹配函数模板
template<class T1, class T2>
void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
cout << "Name2:" << p.mName << " Age2:" << p.mAge << endl;
}
void test02()
{
Person <string, int>p("Jerry", 20);
PrintPerson2(p); //不写可以编译通过,写了之后,会找PrintPerson2 的普通函数调用,因为写了普通函数PrintPerson2 的声明
}
int main() {
//test01(); test02(); system("pause");
return 0;
}