1. Channel
Goroutine(协程) 使用 Channel 传递数据
图中两个 Goroutine
一个向 Channel 中发送数据,另一个从 Channel 中接收数据,通过Channel 间接完成通信;
1.1 数据结构
Go 语言的 Channel 在运行时使用 runtime.hchan
结构体表示。在 Go 语言中创建新的 Channel 时,实际上创建的都是如下所示的结构:
type hchan struct {
qcount uint // Channel 中元素的个数
dataqsiz uint // Channel 中循环队列的长度
buf unsafe.Pointer // Channel 的缓冲区数据指针
elemsize uint16 // 当前 Channel 能够收发的元素大小
closed uint32
elemtype *_type // 当前 Channel 能够收发的元素类型
sendx uint // Channel 的发送操作处理到的位置
recvx uint // Channel 的接收操作处理到的位置
// sendq 和 recvq 存储了当前 Channel 由于缓冲区空间不足而阻塞的 Goroutine 列表
recvq waitq
sendq waitq
lock mutex
}
1.2 创建管道
- Go 语言中所有
Channel
创建都会使用make
关键字;编译器会将make(chan int, 10)
表达式转换成OMAKE
类型的节点,并在类型检查阶段将OMAKE
类型的节点转换成OMAKECHAN
类型: - 如果我们不向
make
传递表示缓冲区大小的参数,那么就会设置一个默认值 0,也就是当前 Channel 不存在缓冲区。
1.3 发送数据
- 向 Channel 发送数据的时,使用
ch <- i
语句,编译器会将它解析成OSEND
节点;
在发送数据的逻辑执行之前会先为当前 Channel 加锁,防止多个线程并发并修改数据。如果 Channel 关闭,那么向该 Channel 发送数据时会报 “send on closed channel” 错误并中止程序。
1.4 接收数据
Go 语言中有两种方式接收 Channel
数据:
i <- ch
i, ok -< ch
接收数据的 5 种情况:
- 如果
Channel 为空
,那么会直接调用runtime.gopark
挂起当前的Goroutine
; - 如果
Channel
已经关闭并且缓冲区没有任何数据,runtime.chanrecv
会直接返回; - 如果
Channel
的sendq
队列中存在挂起的Goroutine
会将recvx 索引所在的数据拷贝到接收变量所在的内存空间上
,并将sendq
队列中Goroutine
的数据拷贝到缓冲区
; - 如果 Channel 的缓冲区中包含数据,那么直接读取
recvx 索引
对应的数据; - 在默认情况下会挂起当前的 Goroutine,将 runtime.sudog 结构加入 recvq 队列并陷入休眠等待调度器的唤醒;
Channel 接收数据,会触发 Goroutine 调度的两个时机:
- 当
Channel 为空时
; - 当
缓冲区中不存在数据
并且也不存在数据的发送者
时;
1.5 关闭管道
- 关闭管道用到的是
close 关键字
,然后调用到的是runtime.closechan
函数; - 当
Channel
是一个空指针或者已经关闭时,Go语言运行时都会直接崩溃并抛出异常;