Golang中的Channel

本文详细介绍了Go语言中Goroutine通过Channel进行数据传递的机制,包括Channel的数据结构、创建、发送与接收数据的规则,以及关闭Channel的方法。重点讲解了并发控制、数据同步和通信原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. Channel

Goroutine(协程) 使用 Channel 传递数据
在这里插入图片描述
图中两个 Goroutine 一个向 Channel 中发送数据,另一个从 Channel 中接收数据,通过Channel 间接完成通信;

1.1 数据结构

Go 语言的 Channel 在运行时使用 runtime.hchan 结构体表示。在 Go 语言中创建新的 Channel 时,实际上创建的都是如下所示的结构:

type hchan struct {
	qcount   uint // Channel 中元素的个数
	dataqsiz uint // Channel 中循环队列的长度
	buf      unsafe.Pointer // Channel 的缓冲区数据指针
	elemsize uint16 // 当前 Channel 能够收发的元素大小
	closed   uint32
	elemtype *_type // 当前 Channel 能够收发的元素类型
	sendx    uint // Channel 的发送操作处理到的位置
	recvx    uint // Channel 的接收操作处理到的位置

	// sendq 和 recvq 存储了当前 Channel 由于缓冲区空间不足而阻塞的 Goroutine 列表
	recvq    waitq
	sendq    waitq

	lock mutex
}

1.2 创建管道

  • Go 语言中所有 Channel 创建都会使用 make 关键字;编译器会将 make(chan int, 10) 表达式转换成 OMAKE 类型的节点,并在类型检查阶段将 OMAKE 类型的节点转换成 OMAKECHAN 类型:
  • 如果我们不向 make 传递表示缓冲区大小的参数,那么就会设置一个默认值 0,也就是当前 Channel 不存在缓冲区。

1.3 发送数据

  • 向 Channel 发送数据的时,使用 ch <- i 语句,编译器会将它解析成 OSEND 节点;
    在发送数据的逻辑执行之前会先为当前 Channel 加锁,防止多个线程并发并修改数据。如果 Channel 关闭,那么向该 Channel 发送数据时会报 “send on closed channel” 错误并中止程序。

1.4 接收数据

Go 语言中有两种方式接收 Channel 数据:

i <- ch
i, ok -< ch

接收数据的 5 种情况:

  1. 如果 Channel 为空,那么会直接调用 runtime.gopark 挂起当前的 Goroutine;
  2. 如果 Channel 已经关闭并且缓冲区没有任何数据,runtime.chanrecv 会直接返回;
  3. 如果 Channelsendq 队列中存在挂起的 Goroutine 会将 recvx 索引所在的数据拷贝到接收变量所在的内存空间上,并将 sendq 队列中 Goroutine的数据拷贝到缓冲区;
  4. 如果 Channel 的缓冲区中包含数据,那么直接读取 recvx 索引对应的数据;
  5. 在默认情况下会挂起当前的 Goroutine,将 runtime.sudog 结构加入 recvq 队列并陷入休眠等待调度器的唤醒;

Channel 接收数据,会触发 Goroutine 调度的两个时机:

  • Channel 为空时
  • 缓冲区中不存在数据并且也不存在数据的发送者时;

1.5 关闭管道

  • 关闭管道用到的是 close 关键字 ,然后调用到的是runtime.closechan 函数;
  • Channel是一个空指针或者已经关闭时,Go语言运行时都会直接崩溃并抛出异常;
Go语言中的channel、sync.WaitGroup和context是三个非常重要的并发编程工具。下面我将对它们进行详细介绍。 ### Channel Go语言中的channel是一种在多个goroutine之间进行通信的机制。也可以说,channel是一种数据结构,它可以让一个goroutine向另一个goroutine发送一个值,同时还可以让另一个goroutine从channel中接收这个值。在Go语言中,使用make函数创建一个channel。例如: ```go ch := make(chan int) ``` 这行代码创建了一个类型为int的channel。可以在goroutine中使用ch <- value语句向channel发送一个整数,例如: ```go go func() { ch <- 1 }() ``` 可以使用value := <- ch语句从channel中接收一个整数,例如: ```go value := <- ch ``` 这行代码会阻塞,直到有一个整数被发送到这个channel中为止。需要注意的是,如果没有接收者,发送操作会一直阻塞,直到有接收者为止;如果没有发送者,接收操作也会一直阻塞,直到有发送者为止。 ### sync.WaitGroup sync.WaitGroup是Go语言中的一个同步工具,它可以等待一组goroutine完成工作。在WaitGroup中,每个goroutine的工作完成后,都需要调用Done方法。主goroutine可以在Wait方法上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。例如: ```go var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { // do some work wg.Done() }() } wg.Wait() ``` 这行代码创建了一个WaitGroup,并且启动了10个goroutine进行工作。每个goroutine完成工作后,都会调用wg.Done方法,主goroutine在wg.Wait上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。 ### context context是Go语言中的一个用于传递请求范围数据的机制。在一个请求处理中,可以使用context携带一些请求数据,同时也可以使用context取消请求处理。例如: ```go func handleRequest(ctx context.Context) { // do some work select { case <-ctx.Done(): // handle cancelation default: // continue working } } ``` 这行代码定义了一个处理请求的函数,该函数接收一个context参数。如果context被取消,处理请求的函数将会停止工作。例如: ```go ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func() { time.Sleep(time.Second) cancel() }() handleRequest(ctx) ``` 这行代码创建了一个带有取消功能的context,并且启动了一个goroutine在1秒后取消context。handleRequest函数会使用这个context来处理请求,并且如果context被取消,handleRequest函数会立刻停止工作。
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