开发模式
开发模式,就是一个开发项目的方式或者标准。
比较常见的三种开发模式:MVC、MVP、MVVM
- 这三者的相同部分是
MV(Model-View)
。 - 不同部分是
C(Controller)
、P(Presenter)
、VM(View-Model)
模型(Model)
层 :数据保存- 用于封装应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据处理的方法
视图(View)
层:用户界面- 作为视图层,负责数据的展示
MVC
前言:上个世纪70年代,一位叫Trygve Reenskaug的工程师为Smalltalk(一种编程语言)设计了MVC(Model-View-Controller)这种架构模式,极大地降低了GUI应用程序的管理难度,而后被大量用于构建桌面和服务器端应用程序。
- 一种软件设计典范,将
MVC
三者分离的方法组织代码 - MVC 全称是:
Model View Controller
- MV(Model-View):数据+视图
- 控制器(Controller):业务逻辑
- 用户可以向 View 发送指令(dom事件),再由 View 直接要求 Model 改变状态
- 用户也可以直接向 Controller 发送指令(改变 url 触发 hashChange 事件),再由 Controller 发送给 View
- Controller 非常薄,只起路由的作用,而 View 非常厚,业务逻辑都部署在 View
优点:
- 将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。
- 耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,有利于软件工程化管理
缺点:
- 由于模型model和视图view要严格的分离,给前端程序带来了很大的困难,每次操作需要彻底的测试
MVP
前言:MVP(Model-View-Presenter)是MVC模式的改良,由IBM的子公司Taligent提出
MVP
模式将Controller
改名为Presenter
,同时改变了通信方向- MVP 全称是:
Model-View-Presenter
- MV(Model-View):数据+视图
- Controller/Presenter:处理逻辑
- View与Presenter、Presenter与Model的通信,都是双向的
- View 与 Model 不发生联系,都通过 Presenter 传递。可以将 Presenter 用于多个视图,而不需要改变 Presenter 的逻辑。这个特征非常有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁
- View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为“被动视图”(passive view),即没有任何主动性,而 Presenter 非常厚,所以逻辑部署在那里
缺点:
- 由于对视图的渲染放在了Presenter中,所以视图和Presenter的交互会过于频繁。一旦视图需要变更,那么Presenter也需要变了。
MVVM
前言:MVVM(Model-View-ViewModel)最早由微软提出。ViewModel指 “Model of View”——视图的模型。这个概念曾在一段时间内被前端圈热炒,以至于很多初学者拿jQuery和Vue做对比…
MVVM
模式将Presenter
改名为ViewModel
,基本上与 MVP 模式完全一致。- 唯一的区别是,它采用双向绑定(data-binding):View的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。
- 这种模式下,页面输入改变数据,数据改变影响页面数据展示与渲染
- MVVM 全称是:
Model-View-ViewModel
- MV (Model-View):数据+视图
- VM (ViewModel):用于双向绑定数据与页面,可以看做是 vue 的实例
- vue 就是使用MVVM响应式编程模型,避免直接操作DOM , 降低DOM操作的复杂性。
优点:
- 低耦合。视图(View)可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
- 可重用性。你可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。
- 可测试。界面素来是比较难于测试的,而现在测试可以针对ViewModel来写。
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