【C】实现简单扫雷,看就懂!

C语言实现最简单的扫雷游戏,棋盘共10行10列,20个地雷随机放在棋盘中,玩家点到没有地雷的地方展示该地周围8个位置地雷总和,之后游戏继续玩家输入下一个坐标,直到所有"安全地"被找出来或者点到地雷游戏结束。
代码整体分5块
1.void Setmine(char mine_board[][row], int x, int y); 该函数实现“埋雷”。传入棋盘,随机生成20个“有效”位置并埋好地雷
2.void Show(char show_board[][row], int x, int y);该函数实现打印传入的棋盘
3.char Judge(char mine_board[][row], int x, int y);该函数实现判断是否踩到地雷,是则游戏结束,否则返回该位置周边雷子数量
4.void Open(char show_board[][row], char mine_board[][row], int x, int y);该函数实行四周是否有雷,如果没有则展开,如果有令show_board对应位置为四周雷数
5.void Game();该函数是整个游戏的运行顺序
游戏实现了第一次不踩雷,如果四周没地雷可以展开
以下为头文件game.h

#ifndef __game_h__
#define __game_h__

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<string.h>

#pragma warning (disable :4996)

#define line 12
#define row 12
#define amount 20

void Setmine(char mine_board[][row], int x, int y);
void Show(char show_board[][row], int x, int y);
char Judge(char mine_board[][row], int x, int y);
void Open(char show_board[][row], char mine_board[][row], int x, int y);
void Game();

#endif

以下为定义的函数game.c

#include "game.h"
void Setmine(char mine_board[][row], int x, int y)
{
   
 int times = amount;
 while (times){
   
  while (1){
   
   int X = rand() % 10 + 1;
   int Y = rand() % 10 + 1;
   if (mine_board[X][Y] == '0'){
   
    mine_board[X][Y] = '1';
    break;
   }
  }
  times--
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