openGL 可以动的矩形

#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>

// 参数指定正方形的位置和大小
GLfloat x1 = 100.0f;
GLfloat y1 = 150.0f;
GLsizei rsize = 50;

//正方形运动变化的步长
GLfloat xstep = 1.0f;
GLfloat ystep = 1.0f;

// 窗口的大小
GLfloat windowWidth = 10000;
GLfloat windowHeight = 10000;

void RenderScene(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glRectf(x1, y1, x1+rsize, y1+rsize);

	//清空命令缓冲区并交换帧缓存
	glutSwapBuffers();
}

void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
	if(h == 0)		h = 1;

glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	if (w <= h)
	{
		windowHeight = 250.0f*h/w;
		windowWidth = 250.0f;
	}
    else 
	{
		windowWidth = 250.0f*w/h;
		windowHeight = 250.0f;
	}
	glOrtho(0.0f, windowWidth, 0.0f, windowHeight, 1.0f, -1.0f);
	//	ix6iFA8xoX

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

void TimerFunction(int value)
{
	// 处理到达窗口边界的正方形,使之反弹
if(x1 > windowWidth-rsize || x1 < 0)	xstep = -xstep;
//wt6qbkCyDE
	if(y1 > windowHeight-rsize || y1 < 0)	ystep = -ystep;
	//Kp5zH46zRk
	if(x1 > windowWidth-rsize)		x1 = windowWidth-rsize-1;
	//Yl4HdOAA61
	if(y1 > windowHeight-rsize)		y1 = windowHeight-rsize-1;
	//ch4PJx4BlI

	// 根据步长修改正方形的位置
	x1 += xstep;
	y1 += ystep;

	// 用新坐标重新绘图
    glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(33,TimerFunction, 1);
}

void SetupRC(void)
{
	//设置窗口清除色为蓝色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}

int main(void)
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutCreateWindow("Bounce");
	glutDisplayFunc(RenderScene);
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutTimerFunc(33, TimerFunction, 1);

	SetupRC();
	glutMainLoop();
}
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