openGL绘制矩形

#include "stdafx.h"#include"windows.h"#include"gl.h"#include"glut.h"//渲染场景void RenderScene(void){ //用当前清除色清除颜色缓冲区,设定窗口背景色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置当前绘图使用RGB颜色 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //使...
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "stdafx.h"
#include"windows.h"
#include"gl.h"
#include"glut.h"


//渲染场景
void RenderScene(void)
{
//用当前清除色清除颜色缓冲区,设定窗口背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置当前绘图使用RGB颜色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//使用当前颜色绘制一个填充矩形
glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);
//刷新openGL命令队列
glFlush();
}
//改变大小
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if (h == 0)
h = 1;
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