#include "stdafx.h"
#include"windows.h"
#include"gl.h"
#include"glut.h"
//渲染场景
void RenderScene(void)
{
//用当前清除色清除颜色缓冲区,设定窗口背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置当前绘图使用RGB颜色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//使用当前颜色绘制一个填充矩形
glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);
//刷新openGL命令队列
glFlush();
}
//改变大小
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if (h == 0)
h = 1;
#include"windows.h"
#include"gl.h"
#include"glut.h"
//渲染场景
void RenderScene(void)
{
//用当前清除色清除颜色缓冲区,设定窗口背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置当前绘图使用RGB颜色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//使用当前颜色绘制一个填充矩形
glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);
//刷新openGL命令队列
glFlush();
}
//改变大小
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if (h == 0)
h = 1;