openGL绘制矩形

该博客演示了如何使用OpenGL库在窗口中绘制一个红色填充的矩形。首先,设置了清除颜色为白色,并定义了一个渲染场景函数RenderScene,用于绘制矩形。在ChangeSize函数中,处理了窗口大小改变的情况,确保矩形在窗口中正确显示。最后,通过SetupRC函数设置渲染环境,并启动GLUT事件处理循环进行显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "stdafx.h"
#include"windows.h"
#include"gl.h"
#include"glut.h"


//渲染场景
void RenderScene(void)
{
//用当前清除色清除颜色缓冲区,设定窗口背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置当前绘图使用RGB颜色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//使用当前颜色绘制一个填充矩形
glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);
//刷新openGL命令队列
glFlush();
}
//改变大小
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if (h == 0)
h = 1;
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