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原创 【Unity开发】TryGetComponent的踩坑记录
我就想,即便是这样,我仍旧会产生一个临时变量csr用来存储get到的组件,那么如果我把这个csr声明为一个全局变量,会不会直接就避免了GC?事实证明,out的返回值并不是用于长期留存的,Unity可能在这个方法执行完后就会把这块内存给清空,进而导致了csr成了一个空引用。马上我就继续去写其他的业务代码,结果发现事情没有那么简单,在我从别处调用了csr后,发现它居然是空的!再次尝试,csr的引用内容终于正常了。以后在处理out参数的时候,肯定会多留个心眼了。这下连泛型都省了,因为变量的类型已经被指定了。
2024-06-26 21:32:29
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原创 【MomoTalk之Stable Diffusion】尝试接入前端
这一次尝试把我负责的部分接入到前端,其实就是把提前准备好的项目文件并入前端的文件夹,并且在前端生成消息回复的方法中调用。
2024-06-09 19:14:18
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原创 【MomoTalk之Stable Diffusion】远程调用API
上一次已经将调用API的环节基本收尾,相关的方法已经完备,现在我打算把API共享成公网的网址,以方便最后对接到UI。估计是下载被墙了,没有下到对应的文件,但倒也指明了补救的方法,于是乎照办,成功得到了一个公网URL。在另一台机器上测试,成功生成了全新的图片。
2024-05-26 20:12:09
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原创 【MomoTalk之Stable Diffusion】新角色登场
上一篇博文里实现了调用API来生成爱丽丝的图片,但这还不够,为了满足项目需求,还需要让程序能够自由调用多个角色的LoRA,所以这次,新角色三月七堂堂登场。
2024-05-11 12:10:52
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原创 【MomoTalk之Stable Diffusion】调用webui的文生图API
上一篇博文里成功部署了webui,并且调配出了满意的文生图效果,那么接下来就是向未来的前端提供一个方法,允许随时通过webui生成图片。这就不得不用到webui的API了。根据,它已经提供了众多方法可供调用,其中就包括text2img文生图,且直接调用API可以充分设置各项参数,完美满足我们的需求。
2024-04-27 09:00:00
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原创 【MomoTalk之Stable Diffusion】本地部署与风格探索
去年在SD1.5大火的时候就尝试过WebUI,因此此次的配置并不难,从Github仓库拉取更新了一下本地代码,并且根据引导重新配好了环境,区别似乎在于PyTorch的版本更高了,但页面一如既往。本次的MomoTalk项目是源于BA,因此需要能够生成其中的人物,这自然是借助LoRA实现,兴致勃勃地在Civitai上下载了一个看起来不错的爱丽丝LoRA和Q版人物LoRA,结果用标准SD1。在项目内容正式实施前,这次的任务是本地部署Stable Diffusion Web UI,探索一下符合项目需求的图像风格。
2024-04-14 23:25:53
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空空如也
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