第 12 天 Java 集合(collection,set,map)

一、集合框架概述

1. 概述

  1. 一方面, 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
    数组在内存存储方面的特点:
    数组初始化以后,长度就确定了。
    数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
    数组在存储数据方面的弊端:
    数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
    数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
    数组存储的数据是有序的、可以重复的。==>存储数据的特点单一
  • Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组

2. 集合使用场景

在这里插入图片描述

3. 集合的分类

Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系
Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
List:元素有序、可重复的集合
Set:元素无序、不可重复的集合
Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

Collection接口继承树在这里插入图片描述
Map接口继承树在这里插入图片描述
总体:在这里插入图片描述

二、collection

1. 概述

  1. Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法
    既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。
  2. JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)
    实现。
  3. 在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都
    当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容
    器中对象的数据类型

2. api 方法

1、添加

  • add(Object obj)
  • addAll(Collection coll)

2、获取有效元素的个数

  • int size()

3、清空集合

  • void clear()

4、是否是空集合

  • boolean isEmpty()

5、是否包含某个元素

  • boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否
    是同一个对象
  • boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比
    较的。拿两个集合的元素挨个比较。

6、删除

  • boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是
    要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
  • boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集

7、取两个集合的交集

  • boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c

8、集合是否相等

  • boolean equals(Object obj)

9、转成对象数组

  • Object[] toArray()

10、获取集合对象的哈希值

  • hashCode()

11、遍历

  • iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

3. Iterator迭代器接口

1) 迭代器概述

使用 Iterator 接口遍历集合元素

  1. Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
  2. GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元
    素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公
    交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
  3. Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所
    有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了
    Iterator接口的对象。
  4. Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建
    Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
  5. 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合
    的第一个元素之前。

2)迭代器方法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Iterator接口remove()方法

Iterator iter = coll.iterator();//回到起点
while(iter.hasNext()){
	Object obj = iter.next();
	if(obj.equals("Tom")){
		iter.remove();
	}
 }

注意:

  1. Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
  2. 如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,
    再调用remove都会报IllegalStateException。

使用 foreach 循环遍历集合元素
Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。
 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
 foreach还可以用来遍历数组。
在这里插入图片描述

三、List接口

1. 概述

List接口概述

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

2. API 方法

  1. void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
  2. boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
  3. Object get(int index):获取指定index位置的元素
  4. int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  5. int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  6. Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
  7. Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
  8. List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

3. List实现类

ArrayList、LinkedList和Vector。

3.1 ArrayList

  • ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
  • ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
  • JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
  • JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
  • Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
    在这里插入图片描述
@Test
public void testListRemove() {
	List list = new ArrayList();
	list.add(1);
	list.add(2);
	list.add(3);
	updateList(list);
	System.out.println(list);//
}
private static void updateList(List list) {
	list.remove(2);
}

3.2 LinkedList

LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,
用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基
本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
 prev变量记录前一个元素的位置
 next变量记录下一个元素的位置

private static class Node<E> {
	E item;
	Node<E> next;
	Node<E> prev;
	Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
	this.item = element;
	this.next = next;
	this.prev = prev;
} }

在这里插入图片描述

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
新增方法:

  • void addFirst(Object obj)
  • void addLast(Object obj)
  • Object getFirst()
  • Object getLast()
  • Object removeFirst()
  • Object removeLast()

3.3 Vector

Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
新增方法:

  • void addElement(Object obj)
  • void insertElementAt(Object obj,int index)
  • void setElementAt(Object obj,int index)
  • void removeElement(Object obj)
  • void removeAllElements()

3.4 ArrayList/LinkedList/Vector的异同?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

  • ArrayList和LinkedList的异同
    二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
    此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
  • ArrayList和Vector的区别
    Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

四、set

1. 概述

Set 接口概述

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法

2. 实现类HashSet

  1. HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  2. HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除
    性能。
  3. HashSet 具有以下特点:
    不能保证元素的排列顺序
    HashSet 不是线程安全的
    集合元素可以是 null
  4. HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相
    等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
  5. 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object
    obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

2.1 向HashSet中添加元素的过程:

  1. 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法
    来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象
    在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在
    数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,
    该散列函数设计的越好)
  2. 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果
    为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,
    那么会通过链表的方式继续链接。
  3. 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
    4.在这里插入图片描述

2.2 重写 hashCode() 方法的基本原则

 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

2.3 重写 equals() 方法的基本原则

以自定义的Customer类为例,何时需要重写equals()?
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。
 因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通
常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

2.4 Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写

以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。
问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?
 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的
“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效
率)
 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结
果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

3. Set实现类之二:LinkedHashSet

LinkedHashSet 是 HashSet 的子类

  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
    在这里插入图片描述

4. Set实现类之三:TreeSet

TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

  • 新增的方法如下: (了解)
    1)Comparator comparator()
    2)Object first()
    3)Object last()
    4)Object lower(Object e)
    5)Object higher(Object e)
    6)SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    7)SortedSet headSet(toElement) SortedSet tailSet(fromElement)
  • TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
  • 在这里插入图片描述

4.1 排 序—自然排序

  • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
  • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。
    实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过
    compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
  • Comparable 的典型实现:
  1. BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
  2. Character:按字符的 unicode值来进行比较
  3. Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
  4. String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
  5. Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
  • 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。
  • 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。
  • 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。否则,让人难以理解。

4.2 排 序—定制排序

  • TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
  • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
  • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
  • 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。
  • 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
HashSet set = new HashSet();
Person p1 = new Person(1001,"AA");
Person p2 = new Person(1002,"BB");
set.add(p1);
set.add(p2);
p1.name = "cc";
set.remove(p1);
System.out.println(set);
/为什么还会输出Person [name=cc, num=1001]/因为当他去删除p1时,所找的是Name=cc当前这个值的hashcode删除的是这个所指地址。而不是Person p1 = new Person(1001,"AA")他的地址。
set.add(new Person(1001,"CC"));
System.out.println(set);
set.add(new Person(1001,"AA"));
System.out.println(set);
输出结果:
[Person [name=cc, num=1001], Person [name=BB, num=1002]]
[Person [name=cc, num=1001], Person [name=CC, num=1001], Person [name=BB, num=1002]]
[Person [name=cc, num=1001], Person [name=CC, num=1001], Person [name=AA, num=1001], Person [name=BB, num=1002]]


五、Map

在这里插入图片描述

1. Map接口概述

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类

在这里插入图片描述

2. API 方法

  • 添加、删除、修改操作:
    Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
    Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
    void clear():清空当前map中的所有数据
  • 元素查询的操作:
    Object get(Object key):获取指定key对应的value
    boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    int size():返回map中key-value对的个数
    boolean isEmpty():判断当前map是否为空
    boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
  • 元视图操作的方法:
    Set keySet():返回所有key构成的Set集合
    Collection values():返回所有value构成的Collection集合
    Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略
System.out.println("map的所有key:");
Set keys = map.keySet();// HashSet
for (Object key : keys) {
	System.out.println(key + "->" + map.get(key));
}
System.out.println("map的所有的value:");
Collection values = map.values();
Iterator iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()) {
	System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("map所有的映射关系:");
// 映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
Set mappings = map.entrySet();
for (Object mapping : mappings) {
	Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
	System.out.println("key是:" + entry.getKey() + ",value是:" + entry.getValue());
}

3. 实现类

3.1 Map实现类之一:HashMap

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
    -所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:
  • equals()和hashCode()
    所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类
    要重写:equals()
    一个key-value构成一个entry
    所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
    HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,
    hashCode 值也相等。
    HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
3.1.1 HashMap的存储结构

JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
在这里插入图片描述
JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
在这里插入图片描述

3.1.1.1 jdk7HashMap的存储结构
  • HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,
    系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量
    (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个
    bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引
    用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
  • 添加元素的过程:
    向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据
    key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数
    组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上
    已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次
    比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果
    hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value
    去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都
    为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
  • HashMap的扩容
    当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的
    长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在
    HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算
    其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
  • 那么HashMap什么时候进行扩容呢?
  • 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的默认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况
    下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数
    超过16
    0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把
    数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,
    而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,
    那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
    在这里插入图片描述
3.1.1.2 jdk1.8 HashMap 存储结构
  • HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个
    HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系
    时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表
    中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为
    “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查
    找bucket中的元素。

  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带
    一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能
    生成一个Node链
    。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象
    可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个
    TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

  • 那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?

  1. 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数
    size)loadFactor 时 ,就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认
    情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中
    元素个数超过16
    0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)
    的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元
    素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知
    HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
  2. 当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有
    达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成
    树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,
    下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
    在这里插入图片描述
3.1.1.3 总结

关于映射关系的key是否可以修改? answer:不要修改
映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算
每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关
系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。

总结:JDK1.8相较于之前的变化:
1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。

负载因子值的大小,对HashMap有什么影响

  1. 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
  2. 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
  3. 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
  4. 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
3.1.2 HashMap源码中的重要常量

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
table:存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet:存储具体元素的集
size:HashMap中存储的键值对的数量
modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
loadFactor:填充因子

3.2 Map实现类之二:LinkedHashMap

LinkedHashMap 是 HashMap 的子类

  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

HashMap中的内部类:Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	final int hash;
	final K key;
	V value;
	Node<K,V> next; }

LinkedHashMap中的内部类:Entry

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
	Entry<K,V> before, after;
	Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
		super(hash, key, value, next);
} }

3.3 Map实现类之三:TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
    TreeMap 的 Key 的排序:
    自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

3.4 Map实现类之四:Hashtable

 Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
 Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
 Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

3.5 Map实现类之五:Properties

Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);

六、 Collections工具类

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类

  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

  • 排序操作:(均为static方法)

  1. reverse(List):反转 List 中元素的顺序
  2. shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
  3. sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  4. sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  5. swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
  • 查找、替换
  1. Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  2. Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  3. Object min(Collection)
  4. Object min(Collection,Comparator)
  5. int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
  6. void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
  7. boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值
  • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
    在这里插入图片描述

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七、总结

Collection 和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承于他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用 “ == ” 还是equals()? 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,用equals()方法判读两个Set是否相等
equals()和 “ == ”方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

List, Set, Map是否继承自Collection接口
答: List,Set是,Map不是

两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
答:不对,有相同的hash code

说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

HashMap和Hashtable的区别
答:
1.HashMap与Hashtable都实现了Map接口。由于HashMap的非线程安全性,效率上可能高于Hashtable。Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
2. HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
3.HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
4.Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
5.Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

ArrayList和Vector的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
答:最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。

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