最小圆覆盖定义
最小圆覆盖问题是什么呢?就是指在二维平面上有一堆点,然后我们要求一个最小半径的圆能够将所有点全部都包住,这就是最小圆覆盖问题。
最小覆盖圆的性质
性质1:最小覆盖圆是唯一的
证明:我们假设有两个圆O1,O2,他们半径都是r,都是最小覆盖圆,那么所有的点一定在两圆的交集部分。那我们以两圆交集部分的弦长为直径,做一个新圆,该圆依旧包含所有点,而且他的直径是原来圆的弦长,一定是小于原来圆的直径的,因此和原来的圆是最小覆盖圆相矛盾,所以最小覆盖圆是唯一的。
性质2:若圆O1是点集S的最小覆盖圆,则再新加一点p,他在集合S的外部,则新点集的最小覆盖圆一定过点p,即p一定在最小覆盖圆上。
同理我们明显能看到,若新的最小覆盖圆将S点集包住也将p包住,过点p的圆半径一定最小。
我们将这个大圆朝原先的小圆缩小,在缩小的过程中一定会过点p,p就是这个临界状态,因为在不断缩小,所以p一定在既包含S又包含p的最小覆盖圆上。
性质3:最终的最小覆盖圆一定只有两种情况:1是圆上至少有三个点,由三点限制一个圆(三点共圆);2是圆上只有两个点,则该圆一定是以该两点的连线为直径的。
如果最小覆盖圆上只有一个点的话,我们肯定可以通过平移加缩小找到一个更小的圆包住所有点,与最小不符。
最小圆覆盖算法步骤
随机增量法:就是从所有点里随机选一个加入自己的集合中,然后维护这个集合,然后再随机选一个点加入集合,再维护… 直到所有点都加入这个集合,那么最终的这个集合就是满足我要求的情况了。
然后我们找一个圆就是看能不能找到这个圆上的三个点。
首先我们先将所有点随机化。
三层循环,第一层从2到n循环i,我们将圆初始化为以第一个点为圆心,半径为0的圆。然后我们要循环判断i点在圆内还是在圆外,若在圆内(在圆上也认为是圆内),那Ci和Ci-1是相同的,我们直接循环i+1就行了;如果i在圆外,那么Ci一定过点i(性质2),然后我们就进第二层循环。
第二层从1到i-1循环j,我们将圆先初始化为以点i为圆心,0为半径的圆,然后不断去加点j,若j在圆内,就继续循环j+1;若j在圆外,就再进第三层循环。
第三层从1到j-1循环k,将圆先初始化为以i和j为直径的圆,然后再循环判断k,若在圆内,就继续循环下一个k+1;若k在圆外,就将圆更新为i、j、k三点确定的圆,直到最后求出来的圆就是最小覆盖圆。
证明
如果只看步骤的话挺简单,可跳过证明,看后面的代码模板即可。
这个证明还是比较绕的,要用到前面的三条性质。我们的目的是为了找到三个点来确定这个圆。首先最外层循环1-n,圆最初是以第一个点为圆心,半径为0的圆。然后我们每次循环到i时,我们已经知道了前i-1个点的最小覆盖圆了,然后我们就判断点i,若i在圆内,那就不用管i了,直接循环下一个点i+1,因为Ci和Ci-1是同一个圆;若i在圆外,那么Ci一定过i点。
现在我们知道了一个信息,1-i的最小覆盖圆过i点,但我们无法确定这个圆(因为我们只知道这个圆上的一个点),那么我们就再来一层循环:从1到i-1循环j,根据我们已知的信息(Ci必过i点),我们现在要求的就是过i点的、包含1-j个点的最小覆盖圆。所以我们将圆初始化为以i为圆心,以0为半径的圆,不断地去加j,判断j在圆内还是圆外,圆内就不用管;在圆外的话就说明我们求得的圆一定过点j(性质2依然适用)。
那么现在我们就又知道了一个信息,Ci必过i点和j点,我们就利用这个信息,既然Ci必过i点和j点,那么我们就只看过i和j的圆。所以我们将圆初始化为以i、j为直径的圆(这个圆是包含i、j的最小覆盖圆)。然后我们再来一层循环:从1到j-1循环k,根据我们得到的信息,我们要求过i和j点且包含1-k个点的最小覆盖圆。然后我们循环判断k,若k在圆内,就下一个;若k在圆外,就说明新圆一定过k(性质2),我们就得到了一个过i、j、k三点的圆,因此也就确定了一个唯一的圆。
当k循环到j-1时,就说明我们找到了一个包含1到j-1,并且i和j都在圆边上的最小覆盖圆;然后当j循环到i-1时,就说明我们找到了一个包含1到i-1且i点在圆边是的最小覆盖圆;然后当i循环到n时,就说明我们找到了一个包含1到i-1且i点在圆边上的最小覆盖圆,即包含前n个点的最小覆盖圆。
然后还有一个问题就是已知三点,如何求圆。就是求这三点组成的三角形的外接圆。求出三角形两个边的中垂线,再求出中垂线交点就是圆心,圆心到任意一点的距离就是半径。求中垂线的话得先求出两边的中点,再求出两个边绕端点旋转90°的向量,直到一点和这条直线的向量,就可以写出点向式了。关于向量旋转、求交点函数都在基础知识中有。
然后来看看他的时间复杂度,虽然看着是三重循环,但是复杂度并不 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3),因为每次循环下一层前都有一个判断,平时该点是不是在圆上,而三点确定一个圆,所以我们只有 3 n \frac 3 n n3的机会循环下一层,循环j层和k层的复杂度都是 3 n ∗ O ( n ) \frac 3 n * O(n) n3∗O(n),最终的复杂度就是 O ( n ) ∗ 3 n ∗ O ( n ) ∗ 3 n ∗ O ( n ) O(n)*\frac 3 n * O(n)*\frac 3 n * O(n) O(n)∗n3∗O(n)∗n3∗O(n),近似于 O ( n ) O(n) O(n),这个复杂度还是可以接受的。因此,每次的随机化的过程是不可省略的,否则有可能会被出题人数据卡到 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)的复杂度去。
代码模板
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 100010;
const double eps = 1e-8,PI = acos(-1); //会用到的常数
#define x first //方便用pair
#define y second
typedef pair<double,double> PDD;
struct Circle{ //存圆
PDD o; //圆心o
double r; //半径r
}c;
PDD p[N]; //p来存点
int n;
PDD operator+(PDD a,PDD b) //重在运算符+,方便pair运算
{
return {a.x+b.x, a.y+b.y};
}
PDD operator-(PDD a,PDD b)
{
return {a.x-b.x, a.y-b.y};
}
double operator*(PDD a,PDD b) //叉乘
{
return a.x*b.y - a.y*b.x; //x1*y2 - x2*y1
}
PDD operator*(PDD a,double b) //数乘
{
return {a.x*b, a.y*b};
}
PDD operator/(PDD a,double b)
{
return {a.x/b, a.y/b};
}
int judge(double a,double b) //两个double数比大小,相等返回0,小于返回-1,大于返回1
{
if(fabs(a-b) < eps)
return 0;
if(a < b)
return -1;
return 1;
}
PDD rotate(PDD a,double b) //向量a旋转b°后的向量,基础知识中有证明
{
return {a.x*cos(b)+a.y*sin(b), -a.x*sin(b)+a.y*cos(b)};
}
double lens(PDD a,PDD b) //求两点距离
{
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy); //根号下x方加y方
}
PDD intersection(PDD p,PDD v,PDD q,PDD w) //求两直线交点,详见基础知识
{
PDD u = p - q;
double t = w*u / (v*w);
return p + v*t;
}
pair<PDD,PDD> bisector(PDD a,PDD b) //求两点中垂线
{
PDD p = (a+b) / 2; //先求出a和b连线的中点,就是横纵坐标和的一半
PDD v = rotate(b-a,PI/2); //然后求ab向量旋转90°的向量
return {p,v}; //就有了直线上一点p和一个向量v,根据点向式可以写出一条直线方程
}
Circle circle(PDD a,PDD b,PDD c) //已知三点,求外接圆
{
auto n = bisector(a,b),m = bisector(a,c); //先求出两个边的中垂线
PDD o = intersection(n.x,n.y,m.x,m.y); //然后求两中垂线交点就是圆心o
double r = lens(o,a); //求出oa长度就是半径
return {o,r}; //返回圆心和半径
}
int main()
{
cin >> n;
for(int i = 0;i < n;i++)
cin >> p[i].x >> p[i].y; //输入个点
random_shuffle(p,p+n); //随机化p
c = {p[0],0}; //初始化圆为p[0]
for(int i = 1;i < n;i++) //第一次循环
{
if(judge(c.r,lens(c.o,p[i])) == -1) //如果p[i]在圆外
{
c = {p[i],0}; //初始化圆为p[i]
for(int j = 0;j < i;j++) //第二层循环
{
if(judge(c.r,lens(c.o,p[j])) == -1) //如果p[j]在圆外
{
c = {(p[i]+p[j])/2,lens(p[i],p[j])/2}; //初始化圆为p[i]和p[j]为直径的圆
for(int k = 0;k < j;k++) //第三层循环
{
if(judge(c.r,lens(c.o,p[k])) == -1) //如果p[k]在圆外
c = circle(p[i],p[j],p[k]); //i、j、k三点求一个唯一的圆
}
}
}
}
}
printf("%.10lf\n",c.r); //输出圆半径
printf("%.10lf %.10lf\n",c.o.x,c.o.y); //输出圆心坐标
return 0;
}
模板题:P1742:最小圆覆盖、
代码中几何知识详见基础知识
除了证明比较绕,代码步骤还是比较好写的。