来自《Unity和C#游戏编程入门第五版》
建立模型
通过Unity内菜单操作,新建场景如下:
主要由5个部分组成:地板,墙(4),护栏(4),上坡平台,血包
动画设置
关于血包,也就是图中四个护栏后的黄色胶囊,这里增加一个动画让其不停地旋转,具体操作如下:
1.在Window->Animation->Animation打开Animation面板,并将其固定在下方Console的旁边:
2.在project的Assets中新建文件夹Animation用于放置动画和控制器
3.在Animation文件夹中新建一个Animation
4.拖拽Animation到物体上绑定(拖到场景中的物体或Hierarchy面板上的物体),然后选中物体,打开下方的Animation面板,点击Add Property,选中Rotation(方位)
5.在0.00,0.30,1.00三个关键帧上分别将Rotation:z 设置为0,180,360
6.动画设置完成,点击运行后发现动画衔接不流畅,将0.00,1.00两个关键帧时间轴上的菱形右键选择Auto
7.再次运行,动画流畅,最后将动画绑定到所有血包上,会在Animation文件夹生成共4个控制器
8.运行后看到四个血包都在旋转
粒子特效
给血包道具增加闪光特效让它更有吸引力(不得不提到当年玩我的世界时也能设置各种粒子效果,具体指令忘了)
1.在Hierarchy面板新建Effects->Particle System,选择新建的粒子,坐标移到血包道具上
2.随喜好在Inspector面板上设置粒子的参数:
比如Start Lifetime是粒子的生存周期,Start Speed是粒子的速度,Start Size是粒子的大小,Start Color是粒子的颜色,这些属性自己试着调整一下就知道各代表什么意思了。