unity学习笔记(三)

来自《Unity和C#游戏编程入门第五版》

建立模型

通过Unity内菜单操作,新建场景如下:
主要由5个部分组成:地板,墙(4),护栏(4),上坡平台,血包
在这里插入图片描述

动画设置

关于血包,也就是图中四个护栏后的黄色胶囊,这里增加一个动画让其不停地旋转,具体操作如下:
1.在Window->Animation->Animation打开Animation面板,并将其固定在下方Console的旁边:
在这里插入图片描述2.在project的Assets中新建文件夹Animation用于放置动画和控制器
在这里插入图片描述
3.在Animation文件夹中新建一个Animation
在这里插入图片描述
4.拖拽Animation到物体上绑定(拖到场景中的物体或Hierarchy面板上的物体),然后选中物体,打开下方的Animation面板,点击Add Property,选中Rotation(方位)
在这里插入图片描述
5.在0.00,0.30,1.00三个关键帧上分别将Rotation:z 设置为0,180,360
在这里插入图片描述6.动画设置完成,点击运行后发现动画衔接不流畅,将0.00,1.00两个关键帧时间轴上的菱形右键选择Auto
在这里插入图片描述
7.再次运行,动画流畅,最后将动画绑定到所有血包上,会在Animation文件夹生成共4个控制器
在这里插入图片描述
8.运行后看到四个血包都在旋转
在这里插入图片描述

粒子特效

给血包道具增加闪光特效让它更有吸引力(不得不提到当年玩我的世界时也能设置各种粒子效果,具体指令忘了)
1.在Hierarchy面板新建Effects->Particle System,选择新建的粒子,坐标移到血包道具上
在这里插入图片描述
2.随喜好在Inspector面板上设置粒子的参数:
比如Start Lifetime是粒子的生存周期,Start Speed是粒子的速度,Start Size是粒子的大小,Start Color是粒子的颜色,这些属性自己试着调整一下就知道各代表什么意思了。
在这里插入图片描述

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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