Unity粒子系统 学习
首次接触unity的粒子系统,内容太多,搞得都不好写笔记,所以就记录下unity的粒子系统做出来的东西以及经常用的一些参数。
火焰效果制作:(这个相对简单)
(创建粒子系统对象)
1、调Duration=1;开启Loop;start size=1;start lifetime=1;start speed=1;
2、设置shape为cone,调整angle,radius;
3、设置Emission ,rateovertime;
4、设置sizeoverlifetime曲线;
5、更换renderer的material;
6、添加子物体point light,并调整灯光color和intensity;
地面熔浆效果制作:
(要创建好几个粒子系统对象,最后合在一起)