1.初始化列表
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值
,而不能称作初始化。因为
初始化只能初始化一次,而构造函数体
内可以多次赋值
。下面来介绍初始化列表:
初始化列表:以一个
冒号开始
,接着是一个以
逗号分隔的数据成员列表
,每个
"
成员变量
"
后面跟一个
放在括
号中的初始值或表达式。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 4)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
// 其他方法...
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
class MyQueue
{
public:
// Stack不具备默认构造。MyQueue也无法生成默认构造
// 初始化列表 初始化列表用来解决Stack不具备默认构造的问题
// 初始化列表本质可以理解为每个对象中成员定义的地方,哪个对象初始化就是哪个对象成员定义的地方
// 所有的成员,你可以在初始化列表初始化,也可以在函数体内初始化
// 1、引用 2、const 3、没有默认构造自定义类型成员(必须显示传参调构造) 必须在初始化列表初始化
MyQueue(int n, int& rr)
:_pushst(n) //这里是调用有参构造
,_popst(n)
,_x(1)
,_ref(rr)
{
_size = 0;//初始化列表和函数体内初始化可以混着用
//_x = 1; //函数体内只能赋值 const修饰的_x只能在初始化列表初始化
}
private:
// 声明
Stack _pushst;
Stack _popst;
int _size;
//const变量只有一次初始化的机会,所以const变量 必须在定义时初始化,也即_x必须在初始化列表初始化
const int _x;//
// 引用必须在定义时初始化,所以_ref也在定义的时候初始化
int& _ref;
};
int main()
{
int xx = 0;
MyQueue q1(10, xx);
//MyQueue q2;
const int y = 1;//const变量必须初始化
int& ry = xx;//引用必须初始化
return 0;
}
class MyQueue
{
public:
// 初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍:自定义类型去调默认构造,内置类型不做处理
//类似于会自动执行如下代码
MyQueue()
:_pushst
,popst
{
}
// 自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错)
// 内置类型有缺省值用缺省值,没有的话,不确定,要看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理
// 先走初始化列表 + 再走函数体
// 实践中:尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化
MyQueue()
:_size(1)//显示写了就和缺省值没有什么关系了
, _ptr((int*)malloc(40))//括号里面的值很自由,这个部分就像传实参一样 可以是值、常量、表达式和函数调用等
{
memset(_ptr, 0, 40);//要调用函数初始化就得在函数体里面
}
private:
// 声明
Stack _pushst;
Stack _popst;
// 缺省值 给初始化列表用的
int _size = 0;
const int _x = 10; //这里是缺省值,缺省值是给初始化列表用的
int* _ptr;
};
int main()
{
MyQueue q;
return 0;
}
注意:成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
看下面这个例子:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;//注意:变量声明的顺序和初始化列表的顺序尽量保持一致
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
输出1 和 随机值,可见初始化顺序和成员变量的声明顺序一致,先初始化_a2,再初始化_a1。
2.explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,
对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
。
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换
接收单个参数的构造函数具体表现:
①构造函数只有一个参数
②
构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
③
全缺省构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
// 单参数构造函数
//explicit A(int a)//加上explicit关键字以后,就可以禁止隐式类型转换了
A(int a)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
// 多参数构造函数
A(int a1, int a2)
:_a(0)
,_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
private:
int _a;
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A aa1(1);
// 拷贝构造
A aa2 = aa1;
// 隐式类型转换
// 内置类型转换为自定义类型
// 3构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3
// 编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造,注意是在一个表达式中
A aa3 = 3;//表面上是先构造,再拷贝构造,实际上只有一个构造
A aa4 = 3.3;//也是隐式类型转换,将3.3转换成3后再转换
// raa 引用的是类型转换中用3构造的临时对象
const A& raa = 3;//raa不是直接引用的3,因为引用必须是同类型的变量,
//这里用3去构造了一个临时对象,并且只有构造,没有拷贝构造
A aaa1(1, 2);
A aaa2 = { 1, 2 };//表面上是先构造,再拷贝构造,实际上优化为直接构造,也是隐式类型转换
const A& aaa3 = { 1, 2 };//可以省略赋值符号
return 0;
}
右边黑色方框是对应调用的构造
接收参数进行类型转换的构造函数的作用如下:
class Stack
{
public:
void Push(const A& aa)
{
//...
}
//...
};
class string
{
public:
string(const char* str)
{}
};
int main()
{
Stack st;
A a1(1);
st.Push(a1);
A a2(2);
st.Push(a2);
st.Push(2);//等价于下面两行
A a2(2);
st.Push(a2);
st.Push(4);
A aa1(1, 2);
st.Push(aa1);
st.Push({ 1,2 });//和上面两行等价
//隐式类型转换中间先生成临时对象,调用有参构造
list<string> lt;
string s1("111");
lt.push_back(s1);
lt.push_back("1111");//等价于上面两行
return 0;
}
声明给缺省值还有如下几种方式:
class BB
{
public:
BB()
{
}
private:
//声明给缺省值还有以下几种方式,注意缺省值是给初始化列表的
int _b1 = 1;
int* _ptr = (int*)malloc(40);
Stack _pushst = 10;
A _a1 = 1;
A _a2 = { 1,2 };
A _a3 = _a2;
};
3.static成员
声明为
static
的类成员
称为
类的静态成员
,用
static
修饰的
成员变量
,称之为
静态成员变量
;用
static
修饰
的
成员函数
,称之为
静态成员函数
。
静态成员变量一定要在类外进行初始化
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A & t)
{
//GetCount();//非静态的可以访问静态的,定义在后面也是可以的,类是一个整体,可以在整个//类里面上下搜索
++_scount;
}
~A()
{
//--_scount;
}
// 没有this指针,只能访问静态成员
static int GetCount()
{
//_a1 = 1;
return _scount;
}
private:
// 声明
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
//public:
// 声明
// 静态区,不存在对象中
// 不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表
// 他在静态区不在对象中,不走初始化列表,初始化列表处理的是对象中的成员
// 属于所有整个类,属于所有对象
static int _scount;
};
// 定义
int A::_scount = 0;//由于声明和定义分离,所以类外也可以访问私有成员
//不定义只声明会报错无法解析的什么什么
int main()
{
A aa1;
cout << sizeof(aa1) << endl;//8
A aa2;
A aa3(aa1);
//aa1._scount++;//这两种方式突破类域,编译器编译的时候知道去哪找
//cout << A::_scount << endl;//由于scount属于所有对象,所以可以这样访问
//这两种方式的前提是_scount的访问限定符是public
cout << A::GetCount() << endl;
return 0;
}
static成员特性:
①
静态成员
为
所有类对象所共享
,不属于某个具体的对象,存放在静态区
②
静态成员变量
必须在
类外定义
,定义时不添加
static
关键字,类中只是声明
③
类静态成员即可用
类名
::
静态成员
或者
对象
.
静态成员
来访问
④
静态成员函数
没有
隐藏的
this
指针
,不能访问任何非静态成员
⑤
静态成员也是类的成员,受
public
、
protected
、
private
访问限定符的限制
注意:静态成员函数不可以调用非静态成员函数
但是非静态成员函数可以调用类的静态成员函数
4.友元
友元分为:友元函数和友元类
友元函数
可以
直接访问
类的
私有
成员,它是
定义在类外部
的
普通函数
,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend
关键字。
下面就是一个友元函数的例子:
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
①友元函数
可访问类的私有和保护成员,但
不是类的成员函数
②友元函数
不能用
const修饰
const
修饰
this
,所以不能用
const
修饰,并且友元函数不是类的成员函数,就是一个
全局函数
③友元函数
可以在类定义的任何地方声明,
不受类访问限定符限制
④一个函数可以是多个类的友元函数
⑤友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
// 声明 Date是Time的友元
// Date中可以访问Time的私有
// 但是Time中不能访问Date的私有
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
_t._hour++;
}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
友元类的注意事项:
①友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述
Time
类和
Date
类,在
Time
类中声明
Date
类为其友元类,那么可以在
Date
类中直接访问
Time 类的私有成员变量,但想在Time
类中访问
Date
类中私有的成员变量则不行。
②友元关系不能传递
如果
B
是
A
的友元,
C
是
B
的友元,则不能说明
C
时
A
的友元。
③友元关系不能继承
5.内部类
内部类:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类
,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
①内部类可以定义在外部类的
public
、
protected
、
private
都是可以的。
②
注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象
/
类名。
③ sizeof(
外部类
)=
外部类,和内部类没有任何关系。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
static int k;
int h = 0;
public:
void func()
{}
//private:
// 内部类
// 独立的类,放到A里面
// 仅仅受到类域限制,也受访问限定符的限制
class B // B天生就是A的友元,内部类可以访问外部类的私有,外部类不可以访问内部类的私有
{ //也即B可以访问A的私有,A不可以访问B的私有
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
private:
int _b;
};//注意:A里面没有B成员,C++内部类和外部类的关系就是两个平行独立的类
};
int A::k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;//4
A a1;
//B b1;//是不可以的,找不到,默认情况下只会到全局搜索,不会到类里面搜索
A::B b1;
b1.foo(a1);
return 0;
}
6.匿名对象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
A aa2(1);//有名对象的生命周期是当前作用域
// 匿名对象,生命周期只在当前这一行, 即用即销毁
A(2);
A aa3(1);
Solution s1;
s1.Sum_Solution(10);//有名对象的调用
Solution().Sum_Solution(10);//匿名对象的调用
return 0;
}
引用传参的情况:
void f1(const A& aa)
{}
int main()
{
// 引用传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
f1(A(2));//A(2)是匿名对象,匿名对象和临时对象都具有常性
//这一行走完了,匿名对象的生命周期就到了
cout << endl;
f1(2);//单参数构造函数隐式类型转换,生成临时对象
cout << endl;
return 0;
}
传值传参的情况:
void f1(A aa)
{}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);//传值传参先要拷贝构造
cout << endl;
// 连续一个表达式中,构造+拷贝构造-》优化为直接构造
//不优化的话,中间的构造临时的对象就白白浪费了
f1(A(2));//函数调用也是一个表达式
cout << endl;
f1(2);
cout << endl;
//编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造,注意是在一个表达式中
A aa3 = 3;//表面上是先构造,再拷贝构造,实际上只有一个构造
cout << endl;
return 0;
}
返回值为自定义表达式的情况:
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 连续一个表达式中,拷贝构造 + 拷贝构造 - 》优化为一个拷贝构造
const A& ret = f2();
//引用的是中间的拷贝的临时对象,中间的临时对象不那么确定,不建议这么写
//优化一般是放在函数的返回值中,函数的返回值写成引用
A ret1 = f2();
cout << endl;
// 无法优化,建议尽量不要这样写
A ret2;
ret2 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
7.自定义类型构造和析构的顺序
void f2()
{
// 局部的静态生命周期是全局的,但是局部的静态是在第一个调用时构造初始化
//第二次调用不会构造,只会构造初始化一次
static A aa3;
}
//全局对象在main函数之前初始化,在main函数之前构造
A aa0;
int main()
{
// 后定义先析构 满足后进先出
A aa1;
A aa2;
f2();
cout << "1111111111111111111" << endl;
f2();
cout << "1111111111111111111" << endl;
return 0;
}