面向对象技术和UML——软件开发思想

1、结构化思想(功能化思想,c语言)
	1)自顶向下,逐步分解
	2)模块化设计,逐步分解
	3)三种程序设计结构:顺序、选择、循环
	4)不支持,不提倡 goto 语句,会打破模块化设计框架
  优点:
  	1)目标可解,开发有序,目标明确,层次清晰,问题可控
  	2)模块相对独立,积木式
  	3)结构良好,容易调试
  缺点:
  	1)不支持需求变化
  	2)不支持多线程,并行计算
  	3)以功能为中心,功能在开发过程中最容易改变(功能发生偏差)


 2、信息化建模思想(sql语言)
 	E_R_A(entity_relation_align):实体、关系、属性
 	在ER图中,数据和对数据的加工过程不密封


 3、面向对象思想(用c++或者其他面向对象的语言来联合理解,因为面向对象语言是面向对象思想的载体)
 	1)抽象:从事物中舍弃次要的因素,非核心的、非本质的特征
 		<1>过程抽象:函数、过程、操作、方法、功能
 			(对应c++中的 函数 和 类方法)
 		<2>数据抽象:变量,参数,属性
 	  	需要注意的是:系统的不同阶段的抽象层次不同,
 	2)分类:按照某种原则进行了事物划分
 		<1>降低了复杂度
 		<2>将多个对象划分成一类,抽象为对象
 	3)封装:将对象的属性和方法封装在一起,形成一个实体
	 	  优点:
	 	  	<1>信息隐藏
	 	  	<2>避免交叉感染(改动一处,需要修改全局)
	 	  	<3>实现了可见性控制(public/private/protected4)消息:对象间发出操作的请求
 		<1>一个消息包括:消息名、入口、出口、参数
 		<2>对象收到不同消息做出不同的反应
 		<3>相同的消息给不同的对象做出不同的反应
 		<4>对象接收到消息,可以响应,也可以不响应
 	5)多态:不同对象对同一消息会有不同的响应
 		<1>重载(template<2>抽象方法
 		<3>接口
 		<4>抽象类
 	6)对象行为分析:
 		<1>改变对象属性 和 对象间服务(学生成绩管理系统)
 		<2>系统行为(环境操作) 和 对象自身行为(内部操作)
 		<3>主动行为(自发行为) 和 被动行为(接收消息响应)
 	7)复杂性控制:
 		<1>对复杂系统,应按粒度进行控制,经验证,人可以同时关注 7 += 2 个
 		(在可视化编程的时候)
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