步骤
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图纸设计(帧)
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静态页面设计(GUI)
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让小蛇动起来(定时器,键盘监听)
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吃食物
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积分展示
代码:
package com.study.snake;
//awt
import javax.swing.*;
public class StartGames {
public static void main(String[] args) {
//1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(100,100,900,720);//设置界面的大小
frame.setResizable(false);//窗口大小则不可以改变
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件,游戏可以关闭了
//2.面板 JPanel 可以加入到JFrame
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);//让窗口能够展现出来
}
}
package com.study.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int lenth;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的坐标 X
int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标 Y
String fx;//小蛇走的方向
boolean isStart = false;//游戏是否开始
Timer timer = new Timer(100,this);//定时器
//1.定义一个食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//死亡判断
boolean isFail = false;
//积分系统
int score;
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();//让时间动起来
}
//初始化
public void init(){
lenth = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头部坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
fx = "R";//R:右 L:左 U:上 D:下
//2.初始化食物坐标
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//画板: 画界面,画蛇
//Graphics:画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE);//设置背景颜色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部的广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域
//画一条静态的小蛇
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体长度通过lenth来控制
}
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+lenth,750,35);
g.drawString("得分:"+score,750,55);
//3.画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//游戏提示:是否开始
if (isStart==false){
//画一个文字:String
g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
//失败提醒
if (isFail) {
//画一个文字:String
g.setColor(Color.RED);//设置画笔的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始游戏", 200, 300);
}
}
//接受键盘的输入:监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘按下,未释放
//获取按下的键盘是哪个键
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if (isFail){//失败,游戏再来一遍
isFail = false;
init();//重新初始化游戏
}else {
isStart = !isStart;
}
repaint();//刷新界面
}
//键盘控制走向
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {//键盘按下,弹起:敲击
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {//释放某个键
}
//定时器,监听时间, 帧:执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
if (isStart && isFail==false){
//右移
for (int i = lenth-1; i > 0 ; i--) {//除了脑袋,身体都向前移动
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//通过控制方向让头部移动
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
if (snakeX[0]>850){snakeX[0] = 25;}//边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
if (snakeX[0]<25){snakeX[0] = 850;}//边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}//边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}//边界判断
}
//如果小蛇的头和食物坐标重合了,表面吃到食物了
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
lenth++;//长度+1
score = score + 10;//分数+10
//重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//结束判断
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
//刷新界面
repaint();
}
timer.start();//让时间动起来
}
}
package com.study.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//存放外部数据
public class Data {
//头部的图片 URL:定位图片的地址 ImageIcon:图片
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//头部
public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}