贪吃蛇游戏入门开发

步骤

  1. 图纸设计(帧)

  2. 静态页面设计(GUI)

  3. 让小蛇动起来(定时器,键盘监听)

  4. 吃食物

  5. 积分展示

代码:

package com.study.snake;

//awt
import javax.swing.*;

public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        //1.绘制一个静态窗口    JFrame
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        frame.setBounds(100,100,900,720);//设置界面的大小
        frame.setResizable(false);//窗口大小则不可以改变
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件,游戏可以关闭了

        //2.面板  JPanel  可以加入到JFrame

        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);//让窗口能够展现出来
    }
}

package com.study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int lenth;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的坐标 X
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标 Y
    String fx;//小蛇走的方向

    boolean isStart = false;//游戏是否开始

    Timer timer = new Timer(100,this);//定时器

    //1.定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //死亡判断
    boolean isFail = false;

    //积分系统
    int score;

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//让时间动起来
    }

    //初始化
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头部坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
        fx = "R";//R:右    L:左    U:上    D:下

        //2.初始化食物坐标
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //画板: 画界面,画蛇
    //Graphics:画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);//设置背景颜色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部的广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域

        //画一条静态的小蛇
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体长度通过lenth来控制
        }

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+lenth,750,35);
        g.drawString("得分:"+score,750,55);

        //3.画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false){
            //画一个文字:String
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        //失败提醒
        if (isFail) {
            //画一个文字:String
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始游戏", 200, 300);
        }

    }

    //接受键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘按下,未释放
        //获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isFail){//失败,游戏再来一遍
                isFail = false;
                init();//重新初始化游戏
            }else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }

        //键盘控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {//键盘按下,弹起:敲击

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {//释放某个键

    }


    //定时器,监听时间, 帧:执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
        if (isStart && isFail==false){
            //右移
            for (int i = lenth-1; i > 0 ; i--) {//除了脑袋,身体都向前移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                if (snakeX[0]>850){snakeX[0] = 25;}//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                if (snakeX[0]<25){snakeX[0] = 850;}//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}//边界判断
            }

            //如果小蛇的头和食物坐标重合了,表面吃到食物了
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                lenth++;//长度+1
                score = score + 10;//分数+10

                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //结束判断
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            //刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }
}

package com.study.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部数据
public class Data {

    //头部的图片     URL:定位图片的地址     ImageIcon:图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //头部
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

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